该运算符把expression转换为type-id类型,但没有运行时类型检查来保证转换的安全性.   中文名 暂无 外文名 static_cast 分    类 强制类型转换 类    型 C++ static_cast 目录 1 用法 2 简介 用法 编辑 static_cast < type-id > ( expression ) 简介 编辑 该运算符把expression转换为type-id类型,但没有运行时类型检查来保证转换的安全性.它主要有如下几种用法: ①用于类层次结构中基类(父类…
static_cast<new_type> (expression) 虽然const_cast是用来去除变量的const限定,但是static_cast却不是用来去除变量的static引用.其实这是很容易理解的,static决定的是一个变量的作用域和生命周期,比如:在一个文件中将变量定义为static,则说明这个变量只能在本Package中使用:在方法中定义一个static变量,该变量在程序开始存在直到程序结束:类中定义一个static成员,该成员随类的第一个对象出现时出现,并且可以被该类的所…
C++类型转换在实际编程中会经常使用,其实,本质上对象的类型用来解释(interpret)对象.因为,每个对象都占据一块内存空间,这块内存空间存放了一段二进制数据.通过标记该对象的类型,告诉如何看待这块二进制数据.而对象数据类型转换,就是将源类型解释的内存空间转换为目标类型来解释这块内存空间. 传统转换方式(Traditional Type-Casting)是沿用c的方式,通过强制类型转换,隐式转换,显示转换等方式来标识内存空间的解释模式,这种方式功能强大,约束少,但存在安全隐患.因此,通过 s…
C++标准转换运算符reinterpret_cast reinterpret_cast <new_type> (expression) reinterpret_cast运算符是用来处理无关类型之间的转换:它会产生一个新的值,这个值会有与原始参数(expressoin)有完全相同的比特位. 什么是无关类型?我没有弄清楚,没有找到好的文档来说明类型之间到底都有些什么关系(除了类的继承以外).后半句倒是看出了reinterpret_cast的字面意思:重新解释(类型的比特位).我们真的可以随意将一个…
前面讲了C++继承并扩展C语言的传统类型转换方式,最后留下了一些关于指针和引用上的转换问题,没有做详细地讲述.C++相比于C是一门面向对象的语言,面向对象最大的特点之一就是具有“多态性(Polymorphism)”. 要想很好的使用多态性,就免不了要使用指针和引用,也免不了会碰到转换的问题,所以在这一篇,就把导师讲的以及在网上反复查阅了解的知识总结一下. C++提供了四个转换运算符: const_cast <new_type> (expression) static_cast <new_…
具体归纳如下: reinterpret_cast 函数将一个类型的指针转换为另一个类型的指针. 这种转换不用修改指针变量值存放格式(不改变指针变量值),只需在编译时重新解释指针的类型就可做到.reinterpret_cast 可以将指针值转换为一个整型数,但不能用于非指针类型的转换. 例: //基本类型指针的类型转换 double d=9.2; double* pd = &d; int *pi = reinterpret_cast<int*>(pd); //相当于int *pi = (…
dynamic_cast <new_type> (expression) dynamic_cast运算符,应该算是四个里面最特殊的一个,因为它涉及到编译器的属性设置,而且牵扯到的面向对象的多态性跟程序运行时的状态也有关系,所以不能完全的使用传统的转换方式来替代.但是也因此它是最常用,最不可缺少的一个运算符. 与static_cast一样,dynamic_cast的转换也需要目标类型和源对象有一定的关系:继承关系. 更准确的说,dynamic_cast是用来检查两者是否有继承关系.因此该运算符实…
reinterpret_cast<new_type> (expression) reinterpret_cast运算符是用来处理无关类型之间的转换:它会产生一个新的值,这个值会有与原始参数(expression)有完全相同的比特位. 什么是无关类型?我没有弄清楚,没有找到好的文档来说明类型之间到底都有些什么关系(除了类的继承以外).后半句倒是看出了reinterpret_cast的字面意思:重新解释(类型的比特位).我们真的可以随意将一个类型值的比特位交给另一个类型作为它的值吗?其实不然. I…
const_cast转换符是用来移除变量的const或volatile限定符. 对于const变量,我们不能修改它的值,这是这个限定符最直接的表现.但是我们就是想违背它的限定希望修改其内容怎么办呢? 下边的代码显然是达不到目的的: ; int modifier = constant; 因为对modifier的修改并不会影响到constant,这暗示了一点:const_cast转换符也不该用在对象数据上,因为这样的转换得到的两个变量/对象并没有相关性. 只有用指针或者引用,让变量指向同一个地址才是…
#include <iostream> using namespace std; class A { public: A() { a=; } public: int a; }; void main() { const A *pa=new A; //指针指向类 A *pa1=const_cast<A*>(pa); //常量指针被转化为非常量指针,转换后指针指向原来的变量(即转换后的指针地址不变) pa1->a=; //转换后指针指向原来的对象 pa2为转换后的指针 指向A类 c…