How to helloworld on Xcode】的更多相关文章

create a mac app,click button to change label text? create project,click left window button on Main.storyboard,click ViewController on the left,drag push button and label to view controller,use duo code and ui framework with suit icon,ctrl-drag label…
有用的参考博文: 视频教程: 如何创建第一个iPhone App - HelloWorldHelloWorld 熟悉xcode: http://www.cocoachina.com/swift/20150112/10892.html http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3773603.html 界面介绍 http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3766249.html 启动原理 http://www.cnblogs.com/…
原地址:https://developer.apple.com/library/ios/#referencelibrary/GettingStarted/RoadMapiOS/ApplicationDevelopment/RM_Deve 准备应用程序商店提交 你的大部分时间都花在编码任务,而是要开发的应用程序商店,你需要执行一些管理任务,使用Xcode和其他工具,在整个应用程序的生命周期.在App Store是一个策划的存储和限制哪些应用程序可以出售.苹果这样做是为了提供尽可能为用户提供最佳体验…
如何掌握一门高级编程语言:(这里特指Objective-C) 底层思维:   向下,如何从机器底层的角度来思考程序运行的过程. 关注语言构造.编译转换.内存模型.运行时机制 抽象思维:   向上,当软件复杂度高的时候,需要把式样来抽象为代码程序. 关注面向对象.组件封装.设计模式.架构模式 "时空人"三位一体分析法: 时间:complie-time VS run-time  区分编译时间和运行时间的时间节点划分 空间:stack(栈)VS heap(堆)要区分栈和堆,因为决定了程序的生…
准备工作 到Cocos2d-x官方站点下载最新版本号v3.0beta2 创建HelloWorld项目 将刚才下载的压缩包解压到你指定的目录里. 进入到文件夹**cocos2d-x-3.0beta2/tools/project-creator** 打开终端执行**create_project.py**脚本创建文件 ./create_project.py 或者 python create_project.py 此版本号项目创建脚本支持图形界面方式创建项目,运行以上脚本后会出现图形界面: 填写项目名称…
一:objective-c简介 Objective-C是进行iPhone软件开发的语言 Objective-C语言是C语言的一个扩展集 Objective-C是一种面向对象的语言 大小写敏感 程序语句必须以(;)结束 开发工具(Xcode) 二.第一个Objective-c程序 启动 Xcode.初次启动的时候,也许会弹出一个“Welcometo Xcode”的一个对话框,我们可以把它关掉. 然后是选择屏幕上部菜单的“File->New Project”,出现了一个让你选择项目种类的对话框.你需…
一.创建工程打开Xcode开发工具,在Welcome界面选择”Create a new Xcode project”选项 在选择模板窗口,选择”Single View Application” 确定模板后,设置项目相关基本属性: 填写完成后点击Next,选择工程文件存放路径 二,工程结构创建工程完成后,进入Xcode代码编辑器主页面,模板工程结构如下: 三,视图编辑打开Main.storyboard,Xcode编码区变为可视化视图编辑区取消右侧”Use Size Classes”,使之只适配ip…
iOS基础 01 构建HelloWorld,剖析并真机测试 前言: 从控制台输出HelloWorld是我们学习各种语言的第一步,也是我们人生中非常重要的一步. 多年之后,我希望我们仍能怀有学习上进的心情,继续以HelloWorld去认识这世界上更多的东西. 本篇以HelloWorld作为切入点,向大家系统介绍什么事iOS应用以及如何使用Xcode创建iOS应用. 目录: 1. 创建HelloWorld工程 1.1. 设计界面 1.2. 真机测试 2. Xcode中的iOS工程模板 2.1. Ap…
从今天就开始陆陆续续的发布一些有关Swift语言的东西,虽然目前在公司项目开发中Objective-C还是iOS开发的主力军,但是在不久的将来Swift将会成为iOS开发中的新生宠儿.所以在在Xcode6.0+版本的Playground上玩一玩Swift还是很有必要的.在接下来发表的博客中主要是总结一下自己在翻译<Swift编程入门经典>(清华大学出版社出版中)这本书所学到的东西.在翻译这本书的时候,自己是一名译者,但更是一名读者,拜读原著之后感觉学了不少新的东西,让自己的思维更为开阔. 学习…
引言:在做Unity开发的时候,发现这么个问题,虽然Unity是跨平台的,能够进行Android,IOS,Web,PC等开发,但如果要实现一些稍微系统层的东西,还是需要通过通信,调用原系统的接口(自定义的接口)来进行开发的,所以这还是需要了解其他平台原生态的开发的,之前我Web,IOS开发有了一定了解,最近要实现一个移动平台的二维码扫描功能,由于IOS我在现有资源的情况下,不能进行真机调试,但Android平台开发我又不熟悉,所以感觉很是头疼,于是就下定决心还是要了解一下原生态的Android开…