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生命游戏 生命游戏的宇宙是一个无限的,其中细胞的二维正交网格,每个细胞处于两种可能的状态之一,即*活着*或*死亡*(分别是*人口稠密*和*无人居住*).每个细胞与它的八个邻居相互作用,这八个邻居是水平,垂直或对角相邻的细胞.在每一步中,都会发生以下转换: 任何有两个以上活着的邻居的活细胞都会死亡,好像是在人口下一样. 任何有两三个活着的邻居的活细胞都会生活在下一代. 任何有三个以上活着的邻居的活细胞都会死亡,就好像人口过剩一样. 任何具有三个活的邻居的死细胞都会变成一个活细胞,就像是通过繁殖一样…
1. 生命游戏是什么 生命游戏是英国数学家约翰·何顿·康威在1970年发明的细胞自动机.它包括一个二维矩形世界,这个世界中的每个方格居住着一个活着的或死了的细胞.一个细胞在下一个时刻生死取决于相邻八个方格中活着的或死了的细胞的数量.如果相邻方格活着的细胞数量过多,这个细胞会因为资源匮乏而在下一个时刻死去:相反,如果周围活细胞过少,这个细胞会因太孤单而死去. 规则看起来很简单,但却能演绎出无穷无尽的内容. 滑翔者:每4个回合"它"会向右下角走一格.虽然细胞早就是不同的细胞了,但它能保持原…
初学Python和OpenGL,练手的第一个小程序life.py,这个小程序在日后会不断调整,增加类.优化判断及操作 执行效果: 按正规生命游戏的规则: 1.周围生命等于3时产生生命 2.周围生命等于2时保持不变 3.红绿两种互相侵蚀(新增) 4.其他情况死亡 新增了边界循环(2017/2/13) from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLU import * from OpenGL.GLUT import * import random '''全局参数开始''…
列表推导式.赋值.切片(替换.插入).字符串处理与判断.enumerate().格式化字符串.读写文件.global 关键字.字符串startswith().类与对象.生成器.装饰器.Self.*args 与 **kwargs.生命游戏…
# 游戏规则:# 生命游戏(Game of Life),或者叫它的全称John Conway's Game of Life.是英国数学家约翰·康威在1970年代所发明的一种元胞自动机.# 1. 活细胞周围的细胞数如果小于2个或多于3个则会死亡:(离群或过度竞争导致死亡)# 2. 活细胞周围如果有2或3个细胞可以继续存活:(正常生存)# 3. 死细胞(空格)周围如果恰好有3个细胞则会诞生新的活细胞.(繁殖)# 这三条规则简称B3/S23.如果调整规则对应的细胞数量,还能衍生出其他类型的自动机.  …
版权申明:本文为博主窗户(Colin Cai)原创,欢迎转帖.如要转贴,必须注明原文网址 http://www.cnblogs.com/Colin-Cai/p/9986679.html 作者:窗户 QQ/微信:6679072 E-mail:6679072@qq.com 1970年,英国数学家Conway发明了生命游戏.抛开元胞自动机的复杂概念,我们只是去感受一下二维的生命游戏,这其实是元胞自动机的一个特例. 生命游戏 我们先考虑有限的情况,对于mXn的方格,每个方格都会有一个状态,该状态有两个可…
我研发的Python游戏引擎Pylash已经更新到1.4了.如今我们就来使用它完毕一个极其简单的小游戏:接水果. 下面是游戏截图: 游戏操作说明:点击屏幕左右两边或者使用键盘方向键控制人物移动.使人物与水果接触得分,碰到非水果的物品,如碎玻璃.就会game over. 接下来是详尽的开发过程,篇幅较长,请看官耐心阅读. Pylash项目地址 因为本次开发用到了pylash,大家能够先去Github上对引擎进行了解. https://github.com/yuehaowang/pylash_eng…
其实这篇文章类似版本早在12年就在网上各处出现了,也随着HTML5的兴起,HTML的新特性也是倍受开发者们追捧,自然相关HTML5的高性能动画与游戏的相关文章也是层出不穷的,笔者也是在12年接触的相关技术,不过俗话说“隔行如隔山”,随着大前端时代的到来,前端的工作范围和知识疆界也在不断的扩展,需要的知识结构和知识体系也在不断的丰富,最近也基于所在团队不断需要有新人有这方面的知识储备,于是就有了此文.当然本文并不会提供任何一段完整可用的代码,伸手党也请耐下心来看吧,理解了原理实现其实是一件很简单的…
1. 前言 turtle (小海龟) 是 Python 内置的一个绘图模块,其实它不仅可以用来绘图,还可以制作简单的小游戏,甚至可以当成简易的 GUI 模块,编写简单的 GUI 程序. 本文使用 turtle 模块编写一个简单的小游戏,通过此程序的编写过程聊一聊对 turtle 模块的感悟. 编写游戏,如果要做专业的.趣味性高的,还是请找 pygame,本文用 turtle 编写游戏的目的是为了深度理解 turtle 的功能. turtle 模块的使用相对而言较简单,对于基础方法不做讲解.只聊…
引子 这是16年最后的一个练手项目,一贯的感觉就是,做项目容易,写说明文档难.更何况是一个唤起抑郁感觉的项目,码下的每个字,心就如加了一个千斤的砝码. 2016年,有些事我都已忘记,但我现在还记得.2.14那天我见到了六年没见面高中同桌浩哥.为了缓解闰土式的尴尬,我提议到车站附近公园走走. 浩哥被北风吹得不停地发抖,而我为了抑制寒冷,一根接一根地抽烟. "这蚂蚁好大只." "踩死了对这个种群也没什么影响!" 言罢,浩哥一脚踩死了这只蚂蚁. "如果我们放过它…