缓存系列之一:buffer.cache与浏览器缓存 一:缓存是为了调节速度不一致的两个或多个不同的物质的速度,在中间对速度较快的一方起到一个加速访问速度较慢的一方的作用,比如CPU的一级.二级缓存是保存了CPU最近经常访问的数据,内存是保存CPU经常访问硬盘的数据,而且硬盘也有大小不一的缓存,甚至是物理服务器的raid 卡有也缓存,都是为了起到加速CPU 访问硬盘数据的目的,因为CPU的速度太快了,CPU需要的数据硬盘往往不能在短时间内满足CPU的需求,因此PCU缓存.内存.Raid 卡以及硬盘…
Buffer  Cache可以有三个池 默认缓冲区池 keep缓冲区池 recycling缓冲区池 --保留池和回收池可以独立于sga中的其他缓存分配内存.创建表的时候可以在storage子句中使用buffer_pool_keep和buffer_pool_recyle子句来指定表的数据块将要驻留的池 . keep缓冲区池 当数据读取到kepp缓冲区池后,会一直保留在内存中,不会被刷出内存,比如整天使用频繁的表,有利的做法是讲其放在keep缓冲池中,以减少IO数量. keep池的大小由db_kee…
缓冲区缓存(Buffer Cache) Buffer Cache是SGA的一部分,保存最近从磁盘读取的或修改的(dml修改或添加)数据块.Buffer Cache的目的就是减少磁盘I/O,提高速度. Oracle允许表空间最多使用5种不同的块大小,由db_cache_size和db_nk_cache_size决定.如果一天或一周中事务处理发生了变化,就可以动态的改变db_cache_size和db_nk_cache_size 的值而不必重启实例,以便提高表空间性能. db_cache_size参…
  guava是google的一个开源java框架,其github地址是 https://github.com/google/guava.guava工程包含了若干被Google的 Java项目广泛依赖的核心库,例如:集合 [collections] .缓存 [caching] .原生类型支持 [primitives support] .并发库 [concurrency libraries] .通用注解 [common annotations] .字符串处理 [string processing]…
System.Runtime.Caching/MemoryCache ICacheEntry 接口中的属性:具体设置过期时间 可以参考:微软文档ICacheEntry 接口 缓存基本使用 (一) 绝对过期 AbsoluteExpirationRelativeToNow 绝对过期 在实际的使用中肯定是要使用 Id 之类的进行拼接 var items = await memCache.GetOrCreateAsync("Test1", async (e) => { e.Absolut…
近期看雅虎黄金34条,学习下优化站点性能的方法. 当中有一条:"为文件头指定Expires或Cache-Control",详细来说指对于静态内容:设置文件头过期时间Expires的值为"Never expire"永只是期:而对于动态内容:使用恰当的Cache-Control文件头来帮助浏览器进行有条件的请求. 这一条能够和雅虎34条的第一条联系起来,那就是尽量降低http的请求次数(雅虎34条非常多都是努力去降低http请求为目的的),毕竟假设有太多的资源须要下载须…
浏览器缓存和Service Worker @billshooting 2018-05-06 字数 6175 Follow me on Github 标签: BOM 1. 传统的HTTP浏览器缓存策略 在一个网页的生命周期中,开发者为了缩短用户打开页面的时间,通常会设置很多缓存.其中包括了: 浏览器缓存 代理服务器缓存(CDN缓存) 服务器缓存 数据库缓存 等各种缓存.这些缓存大多数和前端没什么关系,也不由前端开发者控制,其中和前端较为密切的是浏览器缓存,但它本质上也是由服务器控制的. 在Serv…
1.缓存 缓存,对应工程师来讲简直太熟悉了,太方便了,省略到资源或数据的获取方式,直接缓存到离用户访问最快的地方,也降低服务器的压力,比如: (1)静态文件获取 服务器->cdn->本地磁盘->本地内存 (2)数据获取 数据库->内存型数据库 (3)host 缓存 主域名服务器->顶级域名服务器->根域名服务器->网络服务提供商缓存->路由器缓存->系统缓存->浏览器缓存 缓存的好处不言而喻,提升用户的访问速度,降低服务端的压力,问题就是:多份数…
原地址:http://www.cnblogs.com/hisiqi/p/3203553.html <蒸汽之城>游戏中,为什么会黑屏?或者无法正常进入游戏? 我们在进行多项测试中发现少数用户会出现黑屏.无法进行游戏.经过问题收集与排查,发现大部分出现黑屏的用户,都是曾经正常访问过Unity3D类的游戏,后因不明原因出现异常,就无法再次正常访问游戏了,每次登陆都出现黑屏现象,清空浏览器缓存,或更换浏览器均无效果. 针对以上情况的黑屏现象,技术人员经过检查后,发现此问题是由于unity缓存中有破损文…
atitit.浏览器缓存机制 and 微信浏览器防止缓存的设计 attilax 总结 1. 缓存的一些机制 1 1.1. http 304 1 1.2. 浏览器刷新的处理机制 1 1.3. Expires 2 1.4. Cache-Control 2 1.5. Last-Modified/E-tag 3 1.6. Etag 主要为了解决 Last-Modified 无法解决的一些问题. 4 2. 不同的页面打开方式产生的请求差别 5 3. html  meta法 5 4. http head 法…