从上篇内容不如题的文章<.net core 并发下的线程安全问题>扩展认识.net core注入中的三种模式:Singleton.Scoped 和 Transient 我们都知道在 Startup 的 ConfigureServices 可以注入我们想要的服务,那么在注入的时候有三种模式可以选择,那么我们在什么时候选择什么样的模式呢? 在讲注入模式之前,我觉得很有必要了解服务生存期的概念! 服务生存期:ASP.NET Core 提供了一个内置的服务容器 IServiceProvider 负责管…
引言: 在Http请求中,我们每天都在使用Content-type来指定不同格式的请求信息,但是却很少有人去全面了解content-type中允许的值有多少,这里将讲解Content-Type的可用值,以及在Spring MVC中如何使用它们来映射请求信息. 1.  Content-Type MediaType,即是Internet Media Type,互联网媒体类型:也叫做MIME类型,在Http协议消息头中,使用Content-Type来表示具体请求中的媒体类型信息. 引言: 在Http请…
目录 一.获取URL中路径参数 1.1 @PathVariable 注解 1.2 @PathParam 注解 二.获取请求参数: 2.1 GET请求 2.1.1 获取请求中的单个参数:@RequestParam 注解和方法入参 2.2.2 获取请求中的所有参数和单个参数 2.2 POST请求 2.2.1 注解: @RequestBody 三.各种方式对请求的要求: 3.1 Controller 的方法的形参 3.2 通过 HttpServletRequest 接收 3.3 通过一个 bean 3…
package main import ( "fmt" "net/http" ) func handler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { fmt.Fprintln(w, "这是请求中的路径:", r.URL.Path) fmt.Fprintln(w, "这是请求中的路径?后面的参数:", r.URL.RawQuery) fmt.Fprintln(w, "这是请求中…
原文链接:http://www.c-sharpcorner.com/UploadFile/3d39b4/crud-operations-using-the-generic-repository-pattern-and-dep/ 系列目录: Relationship in Entity Framework Using Code First Approach With Fluent API[[使用EF Code-First方式和Fluent API来探讨EF中的关系]] Code First Mig…
我们知道Google早就被墙了,所以FQ才能访问Google呢,这个“FQ”的过程就是一个代理的过程.“代理模式”在之前的博客中不止一次的提及过,之前的委托回调就是代理模式的具体应用.今天我们就从“FQ”中来认识一下代理模式.代理模式的定义如下: 代理模式:为另一个对象提供一个替身或占位符以控制对这个对象的访问. 首先说一下什么是“代理”吧,其实代理很好理解,你就把“代理”看成是二道贩子,说的好听点叫代理商.就是你买个东西,不从生产地直接买,而是通过二道贩子,三道贩子来进行购买,这些商贩就是代理…
ASP.NET Core 1.0借鉴了Katana项目的管道设计(Pipeline).日志记录.用户认证.MVC等模块都以中间件(Middleware)的方式注册在管道中.显而易见这样的设计非常松耦合并且非常灵活,你可以自己定义任意功能的Middleware注册在管道中.这一设计非常适用于"请求-响应"这样的场景--消息从管道头流入最后反向流出. 在本文中暂且为这种模式起名叫做"管道-中间件(Pipeline-Middleware)"模式吧. 本文将描述"…
系列文章 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——装饰者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——观察者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——建造者模式 [Head First设计模式]饺子馆(冬至)中的设计模式——工厂模式 [Head First设计模式]一个人的平安夜——单例模式 [Head First设计模式]抢票中的设计模式——代理模式 [Head First设计模式]面向对象的3特征5原则 [Head First设计模式]鸭子…
设计模式(Design Patterns) --可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…