CoCos2dx开发:中文乱码】的更多相关文章

网站上有很多Openfire Web方案,之前想用Smack 但是jar包支持客户端版本的,还有JDK版本问题  一直没调试成功  估计成功的方法只能拜读源码进行修改了. SparkWeb 官网代码很久没维护  CSDN上下来个版本但jar包路径不对  花了不少时间总算能跑起来,不过版本是flex3版本,太老了   自己花精力升级有点费时间呀 最后采用存脚本开发Strophejs,下面网站写的很详细 学习的网站:http://www.dotblogs.com.tw/sungnoone/archi…
昨天改写cocos2d-x的例程,想在其基础上加上一个计分系统.没有分数实在让人没有玩下去的动力! 我在主场景上加上了一个CCLabelTTF,用于显示分数. 但是意外的发现,当内容含有中文时,CCLabelTTF的显示内容为乱码. 无奈只好Google百度寻求答案,明白了这个问题的缘由. 因为cocos2d-x内部是以utf8处理文本的,而VS直接输入时文本编码为GBK,如果添加L标志,则为Unicode编码. 解决这个问题有三种办法: 将源代码文件保存为utf8编码,不过由于编译器的问题,这…
一:html乱码或者引入的JS乱码 1:第一步,text file encoding 首先确保文件的保存格式要UTF-8,如在eclipse中,要在文件上点属性,确保这里选择UTF-8 注意,在eclispe中默认创建的js文件,其encoding是gbk的,注意一定改回来. 2:pageEncoding 确保html文件或者jsp文件的pageEncoding为utf-8. 注意,eclipse创建的默认的html或jsp文件,其pageEncoding是iso-8859-1,一定要改回来,如…
一.常见的编码格式 1. ASCII码 总共128个字符,用1个字节的低7位表示,0~31是控制字符,32~126是打印字符. 2.  ISO-8859-1 ISO组织在ASCII基础上进行扩展,仍是单字节编码,支持256个字符,支持大部分西欧字符. 3. GB2312 GBK GB18030 GB2312可用GBK方式解码,不会有问题.GB18030使用不多. 4. UTF-16 UTF-16定义了Unicode在计算机中的存取方法,采用2个字节存储. 5. UTF-8 UTF-16采用2个字…
使用plist文件,优点方便做多国语言支持~也不用去做编码转换 1.Resource目录下新建text.plist文件,内容格式如下 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd"…
做个打飞机的游戏,由于版本号太新,网上基本没有教教程,我的版本号是cocos2d-x 3.1.1的.今天遇到cocos2dx中中文乱码的问题.无奈仅仅好Google百度寻求答案,明确了这个问题的缘由.由于cocos2d-x内部是以utf8处理文本的,而VS直接输入时文本编码为GBK.假设加入L标志,则为Unicode编码. 解决问题有三种办法: 将源码文件保存为utf8编码,只是因为编译器的问题,这样的方式会导致非常多无法预測的问题 将字符串用utf8编码集中存到一文件里,然后用代码读取这些字符…
在JavaWeb应用开发中,经常会出现页面中本该显示中文的地方却是乱码的情况.究其原因,主要是由于在Web组件之间.或Web组件与浏览器.与数据库所使用的字符集标准不统一,Web应用程序运行过程中,中文字符往往需要在不同的字符集之间来回转换,这就导致了中文乱码问题的频繁出现.本文从Web应用的常用编码出发,详细讨论JavaWeb应用开发中出现中文乱码的原因以及解决办法.本文讨论的环境是基于JDK5.0,服务器为Tomcat5.5,数据库为MySQL5.0.1  Web应用的常用编码    Web…
0 引言 Java最大的特性是与平台的无关性及开发环境的多样性.字符串被Java应用程序转化之前,是根据操作系统默认的编码方式编码.Java语言内部采用Unicode编码,它是定长双字节编码,即任何符号都用两个字节表示.在Java程序运行时,就有一个从Unicode编码到对应操作系统及浏览器支持的编码格式转换问题,若此过程有一步不对就会出现中文乱码的问题. 1 Java Web开发中文乱码问题及解决方法 出现乱码三种主要情况是:页面显示乱码.用户提交的数据是乱码.数据库中的数据是乱码.下面就这三…
题记:这阵子一直在学习cocos2d-x,其跨平台的特性确实让人舒爽,引擎的框架概念也很成熟,虽然相应的第三方工具略显单薄,但也无愧是一件移动开发的利器啊,有兴趣的朋友有时间就多了解吧. 使用引擎的过程中遇到的问题很多,中文支持便是一例,虽然问题本身并不复杂,但是网上的相关资料都比较简单零散,自己捣鼓了几下,觉得有必要的整理一下,以此稍稍方便一下遇到相似问题的朋友,也算是自己的一点点学习总结,可惜自己水平有限,讲的不当甚至错误的地方请细心的朋友不吝指出,俗话说的好嘛:贻笑大方事小,误人子弟事大也…
近期开发cocos2dx 项目,做一个小游戏.(个人喜欢用最新版本号) 没系统学习就是问题多多,遇到了非常多问题,比方全部的opengl api都必须在主线程中调用, 这让我在多线程载入方面吃了不少亏,浪费了非常多时间. 这次遇到了输入框中输入中文出现乱码问题.搜索了非常多方法,都没找到.没办法.可是知道cocos2dx 2.x版本号没有这个问题,所以就仅仅有跟进代码了. 首先 找到2.x中找到WM_CHAR的派发消息: 在platform/win32/下的CCEGLView.cpp 中 LRE…