Rectangle rect = new Rectangle(); rect = Screen.GetWorkingArea(this); this.Width = rect.Width;//屏幕宽 this.Height = rect.Height;//屏幕高 this.ControlBox = false; // 设置不出现关闭按钮 this.FormBorderStyle = FormBorderStyle.None;//无边框…
原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_697b1b8c0101gd46.html 1.  去除启动exe项目时出现的画面窗口 File ☞ Build Settings ☞Pc and Mac Standalone ☞ Player Settings ☞Resolution and Presentation ☞Display Resolution 选项改为 Dialog Disabled 注:去除启动画面后打开方式是在启动exe项目时单击键盘上的alt键. 2. …
        #region 自适应屏幕分辨率 [StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Auto)]        public struct DEVMODE        {            [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 32)]            public string dmDeviceName;            public shor…
原地址:http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/8126619 原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 本文链接地址:Unity3D NGUI自适应屏幕分辨率 1.UIRoot:根据高度自适应屏幕分辨率. NGUI根目录的UIRoot组件自带了根据高度自适应分辨率的功能. Scaling Style属性可选择三种不同的缩放策略. PixelPerfect 完美像素:直接显示设定好的像素.当屏幕高度低于minimum…
delphi 窗体自适应屏幕分辨率 这是个困惑我很长时间的问题,到今天终于得到解决了. 话说Delphi有个很强的窗体设计器,这一点让VC粉丝垂涎三尺而不可得.但是,Delphi里设计的窗体并没有自动适应屏幕分辨率的属性,也就是说,软件设计时调整完美的窗体控件布局,在不同屏幕分辨率的机器上运行时可能会变得面目全非.控件之间会相互移位,有的甚至移出窗体再也找不到了. 这个问题在网上搜索过多次,但大都依据控件方法ScaleBy或者ChangeScale.采用这两个方法进行自适应调整,我自己都试过,但…
一张清晰漂亮的背景图片能给网页加分不少,设计师也经常会给页面的背景使用大图,我们既不想图片因为不同分辨率图片变形,也不希望当在大屏的情况下,背景有一块露白,简而言之,就是实现能自适应屏幕大小又不会变形的背景大图,而且背景图片不会随着滚动条滚动而滚动. 以下是用CSS实现的方法: HTML: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="content-type" content="te…
摘要 在设置程序开始运行时,让视频全屏播放时,直接设置 windowsMediaPlay.fullScreen = true; 会报错,代码如下 windowsMediaPlay.URL = _videoPath; windowsMediaPlay.Ctlcontrols.play(); windowsMediaPlay.fullScreen = true; windowsMediaPlay.ClickEvent += windowsMediaPlay_ClickEvent; windowsMe…
最近开发一个项目,需要通过双击pictureBox实现全屏的功能,网上查找资料,加上一点摸索,最终实现了.做一下记录,以备以后需要. 主要功能都在下面这个类里面 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Runtime.InteropServices; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Wi…
全屏 getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); 取消全屏 getWindow().clearFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); //把屏幕设置为横屏 setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE); //把屏幕设置为竖屏 setRequestedOrient…
http://codingnow.cn/cocos2d-x/975.html 我使用的版本是cocos2d-2.0-x-2.0.4,cocos2dx-2.0版本对多分辨率适配提供了很好的支持,使用起来比1.0版本要简单些,1.0版本的适配可以参考这篇博文. 1. 做2.0版本的适配首先需要了解下面这些知识. (1)适配策略 2.0版本提供了三种适配策略: kResolutionNoBorder:超出屏幕的部分会被裁剪,两侧没有黑边,铺满屏幕,按图片原始比例显示,图片不变形. kResolutio…