/*send.c*/ /*send.c*/ #include <stdio.h> #include <sys/types.h> #include <sys/ipc.h> #include <sys/msg.h> #include <errno.h> #define MSGKEY 1024 struct msgstru { long msgtype; char msgtext[2048]; }; main() { struct msgstru ms…
消息队列可以实现两个没有关系的进程之间的通信. 创建了一个消息队列后,进程可以往里面放消息,也可以取消息.因为这个消息队列是有名字的,所以就算是两个没有关系的进程,也能通信. 而且人性化的一点是,可以自己定义消息的结构体. 几个重要的函数: //创建消息队列,如果存在就直接获取 int msgget(key_t, key, int msgflg); //第一个参数是key整形,用于区分不同的队列 //返回key命名的队列id,唯一标识一个队列 //发送消息 int msgsend(int msg…
可以想象,如果两个进程都可以访问同一个队列:其中一个进程(sender)向其中写入结构化数据,另外一个进程(receiver)再从其中把结构化的数据读取出来.那么这两个进程就是在利用这个队列进行通信了,这个队列也就称为消息队列(message queue). 消息队列有system V和POSIX两种,这里说system V的. 内核维护中很多个消息队列(因为有很多不同的进程要用它们来通信,不可能共享一个),我们使用一个key_t类型的key来让发送端和接收端进程都清楚了解自己使用的是哪个消息队…
进程间的消息队列可以用这个实现,学习了下. http://blog.csdn.net/anonymalias/article/details/9799645?utm_source=tuicool&utm_medium=referral 消息队列是Linux IPC中很常用的一种通信方式,它通常用来在不同进程间发送特定格式的消息数据. 消息队列和之前讨论过的管道和FIFO有很大的区别,主要有以下两点: 一个进程向消息队列写入消息之前,并不需要某个进程在该队列上等待该消息的到达,而管道和FIFO是相…
转自:linux 消息队列实例 前言: 消息队列就是一个消息的链表.可以把消息看作一个记录,具有特定的格式以及特定的优先级.对消息队列有写权限的进程可以向其中按照一定的规则添加新消息:对消息队列有读权限的进程则可以从消息队列中读走消息 函数: 1.创建新消息队列或取得已存在消息队列 原型:int msgget(key_t key, int msgflg); 参数: key:可以认为是一个端口号,也可以由函数ftok生成. msgflg:IPC_CREAT值,若没有该队列,则创建一个并返回新标识符…
Linux 进程间通信(posix消息队列 简单)实例 详情见: http://www.linuxidc.com/Linux/2011-10/44828.htm 编译: gcc -o consumer consumer.c -lrt gcc -o producer producer.c -lrt /* * * Filename: producer.c * * Description: 生产者进程 * * Version: 1.0 * Created: 09/30/2011 04:52:23 PM…
消息队列 IPC 原理 消息队列是消息的链式队列,如下图为消息队列的模型.整个消息队列有两种类型的数据结构. 1.msqid_ds 消息队列数据结构:描述整个消息队列的属性,主要包括整个消息队列的权限.拥有者.两个重要的指针(分别指向消息队列的第一个消息和最后一个消息). 2.msg 消息队列数据结构:整个消息队列的主体,一个消息队列有若干个消息,每个消息数据结构的基本成员包括消息类型.消息大小.消息内容指针和下一个消息数据结构的位置. 消息队列还可以基于类型处理,但是,消息队列的 FIFO 原…
e14: 进程间通信(进程之间发送/接收字符串/结构体): 传统的通信方式: 管道(有名管道 fifo,无名管道 pipe) 信号 signal System V(基于IPC的对象):                             IPC对象:                                                    ipcrm [ -M key | -m id | -Q key | -q id | -S key | -s id ] ... 消息队列 mes…
IPC通信:Posix消息队列 消息队列可以认为是一个链表.进程(线程)可以往里写消息,也可以从里面取出消息.一个进程可以往某个消息队列里写消息,然后终止,另一个进程随时可以从消息队列里取走这些消息.这里也说明了,消息队列具有随内核的持续性,也就是系统不重启,消息队列永久存在. 创建(并打开).关闭.删除一个消息队列 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <mqueue.h> //头文件 #include <…
Linux下的进程通信手段基本上是从UNIX平台上的进程通信手段继承而来的.而对UNIX发展做出重大贡献的两大主力AT&T的贝尔实验室及BSD(加州大学伯克利分校的伯克利软件发布中心)在进程间的通信方面的侧重点有所不同.前者是对UNIX早期的进程间通信手段进行了系统的改进和扩充,形成了“system V IPC”,其通信进程主要局限在单个计算机内:后者则跳过了该限制,形成了基于套接口(socket)的进程间通信机制.而Linux则把两者的优势都继承了下来 linux进程间通信(IPC)有几种方式…