为什么不采用两次握手?如果是两次握手的情景:客户端在发送一个连接建立请求之后进入等待状态,等到服务端确认之后就进入established状态.服务端在发送一个确认连接建立请求报文之后(不管客户端是否有回应)也进入established状态.这就好比,A给B打电话,A:你听得到我说话吗?B:我听得到啊A和B就都以为对方都能听得到自己了.但有一种情况是,B的麦是坏的,A根本就听不到B说话,结果A没收到B的回应,但B却以为A能听得到他,B就一直等着A说点什么...这样让B身心俱疲. 三次握手:客户端在…
TCP的三次握手已经说烂了,TCP为何要三次握手?为何不两次握手也有很多说法.对于这些类似的问题,最好的办法是看RFC 常规思路,由面到点 两军问题 在不可靠通信下,两军想要达到状态一致是无解的.因为在不可靠信道下,一边状态的确认需要另一边的回复(ACK),而另一边回复时再次面临不可靠信道问题,这样就回到了问题的最初,无限递归 既然“两军问题”无解,TCP也面临此问题,为何TCP还能可靠传输数据呢? 两军A,B为达成一致状态,A需要知道B是否收到信息(A-->B),B需要知道A是否知道B已经收到…
网上关于这个问题吵得很凶,但是仔细看过之后我更偏向认为两种说的是一样的. 首先我们来看看 TCP 协议的三次握手过程 如上图所示: 解释一下里面的英文: 里面起到作用的一些标志位就是TCP报文首部里的内容,ACK确认标志位,SYN同步标志位,ack确认号: 两端的状态CLOSED 就是连接关闭状态,LISTEN状态就是监听状态,SYN-SENT就是同步已发送状态,SYN-RCVD就是同步已接受状态,ESTABLISHED就是连接已建立状态. 三报文挥手的过程如下: 客户端发送连接请求:头部SYN…
摘要:在两次握手的情况下,「被动发起方」没有中间状态给「主动发起方」来阻止历史连接,导致「被动发起方」可能建立一个历史连接,造成资源浪费. 本文分享自华为云社区<TCP 两次握手为什么无法阻止历史连接?>,作者:小林coding . 两次握手的情况下,「被动发起方」在收到 SYN 报文后,就进入 ESTABLISHED 状态,意味着这时可以给对方发送数据给,但是「主动发」起方此时还没有进入 ESTABLISHED 状态,假设这次是历史连接,主动发起方判断到此次连接为历史连接,那么就会回 RST…
 原文链接 http://blog.csdn.net/oney139/article/details/8103223   TCP头部: 其中 ACK   SYN  序号  这三个部分在以下会用到,它们的介绍也在下面. 暂时需要的信息有: ACK : TCP协议规定,只有ACK=1时有效,也规定连接建立后所有发送的报文的ACK必须为1 SYN(SYNchronization) : 在连接建立时用来同步序号.当SYN=1而ACK=0时,表明这是一个连接请求报文.对方若同意建立连接,则应在响应报文中使…
背景描述 通过上一篇中网络模型中的IP层的介绍,我们知道网络层,可以实现两个主机之间的通信.但是这并不具体,因为,真正进行通信的实体是在主机中的进程,是一个主机中的一个进程与另外一个主机中的一个进程在交换数据.IP协议虽然能把数据报文送到目的主机,但是并没有交付给主机的具体应用进程.而端到端的通信才应该是应用进程之间的通信. UDP,在传送数据前不需要先建立连接,远地的主机在收到UDP报文后也不需要给出任何确认.虽然UDP不提供可靠交付,但是正是因为这样,省去和很多的开销,使得它的速度比较快,比…
用wireshark 抓包,看看tcp 断开连接的过程.  以前书上说tcp断开连接,4次握手,可我为什么wireshark 只能抓到3个包? 百度一下,别人也有类似的疑问. [求助]书上和网上的资料说,TCP拆除连接需要四次握手.但是本人多次用wireshark抓包,都只能截到三个包 在网上搜索了很久都没有找到满意的解释.由于本人要填写实验报告,结果这样子就没法填了. 按照理论,TCP断开连接时应该是这样的: 1.客户端向服务器发送FIN包 2.服务器向客户端发送ACK包 3.服务器向客户端发…
关于Oracle中查询的数字值的显示格式需要保留小数点后两位(或者三位,及其... 方法一:使用to_char的fm格式,即: to_char(round(data.amount,2),'FM9999999999999999.00') as amount 不足之处是,如果数值是0的话,会显示为.00而不是0.00. 另一需要注意的是,格式中小数点左边9的个数要够多,否则查询的数字会显示为n个符号“#”. 解决方式如下: select decode(salary,0,'0.00',(to_char…
转载请标明出处:https://www.cnblogs.com/tangZH/p/7074853.html  很多人都用过LayoutInflater(布局填充器) 对于我来说通常使用下面两种:LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.recycle_foot_item,null);LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.recycle_foot_item,parent,false); 那么两个…
LeetCode:两数之和.三数之和.四数之和 多数之和问题,利用哈希集合减少时间复杂度以及多指针收缩窗口的巧妙解法 No.1 两数之和 给定一个整数数组 nums 和一个目标值 target,请你在该数组中找出和为目标值的那 两个 整数,并返回他们的数组下标. 你可以假设每种输入只会对应一个答案.但是,你不能重复利用这个数组中同样的元素 示例: 给定 nums = [2, 7, 11, 15], target = 9 因为 nums[0] + nums[1] = 2 + 7 = 9 所以返回…