Cocos2D中屏幕分辨率解释】的更多相关文章

Cocos2D的坐标(0,0)点在屏幕的左下角,然后x和y的坐标值像右上角逐渐增加. 因为项目一般是横屏(landscape)模式,这表示右上角坐标在3.5寸屏上为(480,320), 在4寸屏上为(568,320). 注意:如果你曾经在iOS上编写过程序的话,你会提出质疑:等一下!我记得在4寸屏上是1136x640像素而不是536x320像素啊! 你是对的!但是Cocos2D工作在点上,而不是像素上.在高清屏设备上(Retina display devices),1点 = 2像素,所以1136…
VirtualBox中Ubuntu 14.04屏幕分辨率不能设置的问题   在VirtualBOx虚拟机中Ubuntu 14.04设置屏幕分辨率,怎么点都没反应. 方法一:安装与你的Ubuntu-Guest版本最接近的VirtualBox Guest Additions版本,如下: sudo apt-get install virtualbox-guest-dkms 1 1   安装完所需要的包后,重启VirtualBox,便可以以合适的分辨率显示.   如果运行的是MAC OSX,使用以下命令…
在VirtualBox中安装了Ubuntu后,Ubuntu的屏幕分辨率非常小,操作非常不便.通过安装VirtualBox提供的“增强功能组件”,可以解决这一问题,并且使用非常方便. 一.环境 | Environment Windows2003 / Windows XP VirtualBox 3.2.12 Ubuntu 10.10 二.调整分辨率 | Change the screen resolution 1.在VitualBox中安装完Ubuntu后,只有800 x 600(4:3).640…
var tabs_Count=document.getElementById("tabs-panels").getElementsByTagName("div").length; var genTab_PanelID=null; for(var i=0;i<tabs_Count;i++) { genTab_PanelID=document.getElementById("tabs-panels").getElementsByTagName(…
这个东西很烦人,相信很多人都不理解 今天来总结一下,首先有很多概念都要事先弄得清楚明白 1.屏幕分辨率 所谓屏幕分辨率相信很多人都知道他的概念,不就是1280pxX720PX吗?不就是这种形式吗?有什么难的,这几个词在各种手机评测上面不是已经用烂了吗? 可是很多人都没有真正理解这个概念!!! 1280pxX720px 它的意思是纵向1280个像素,横向720个像素. 记住!只是像素而已,和尺寸,和大小,和比例没有半毛钱的直接关系 我一直都以为为什么这个东西要叫做屏幕分辨率,为什么要叫做分辨率?之…
屏幕分辨率 刷新率分为垂直刷新率和水平刷新率,一般提到的刷新率通常指垂直刷新率. 垂直刷新率表示屏幕的图象每秒钟重绘多少次,也就是每秒钟屏幕刷新的次数,以Hz(赫兹)为单位. 刷新率越高越好,图象就越稳定,图像显示就越自然清晰,对眼睛的影响也越小.刷新频率越低,图像闪烁和抖动的就越厉害,眼睛疲劳得就越快. 一般来说,如能达到80Hz以上的刷新频率就可完全消除图像闪烁和抖动感,眼睛也不会太容易疲劳. 显然刷新率越高越好,但是建议你不要让显示器一直以最高刷新率工作,那样会加速CRT显像管的老化,一般…
需要频繁切换屏幕分辨率,想写个脚本来实现,需要切换时运行一下就好 在网上查到,需要用windows的api,ChangeDisplaySettings 实现代码如下 import win32api dm = win32api.EnumDisplaySettings(None, 0) dm.PelsHeight = 720 dm.PelsWidth = 1280 dm.BitsPerPel = 32 dm.DisplayFixedOutput = 0 win32api.ChangeDisplayS…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途.同时,转载时不要移除本申明.如产生任何纠纷,均与本博客所有人.发表该翻译稿之人无任何关系.谢谢合作! 高清显示和Cocos2D 好吧,有一个好消息 - 在最新版本的Cocos2D中包括了高清屏的完整支持,你可以用下面1-2-3步就可简单搞定! 在调用CCDirector的en…
首先,大家应该明确,现在没有可用的API来给我们动态地设置屏幕分辨率,我们要实现这个需求,我们只能在C#程序中调用Win32 API 函数来解决这个问题的,这里用C#代码调用Win32 API 就涉及到一个问题的,即.NET 互操作性的问题,关于这个大家可以参考我的互操作性系列文章.这里我就不过多解释了. 我们要解决这个问题,首先大家肯定也会遇到一个经常遇到的问题,即如何获得用户的分辨率,对于这个问题,.NET中提供的单独的类给我们调用,我们可以使用Screen这个类,具体看下面的示例代码: S…
做手机上的软件首先要考虑的就是屏幕分辨率怎么解决.coco2dx已经有了很好的解决方法. 用cocos2dx的python脚本创建工程时默认生成一个Helloworld的demo.我们就以这个demo说事.这个demo的在ubuntu的运行的结果如下: 在这种情况下屏幕显示设置为480x320 图片的分辨率正好也是480x320 main.cpp如下: -MiniBufExplorer- , All #include "../Classes/AppDelegate.h" #includ…