【Unity技巧】制作一个简单的NPC】的更多相关文章

1. 写在前面 前几天看了cgcookie的一个教程,学习了下怎么根据已有人物模型制作一个仿版的NPC人物,感觉挺好玩的,整理一下放到博客里! 先看一下教程里面的最终效果. 是不是很像个幽灵~ 下面是我在自己的工程中实验的结果. 中间是游戏角色,两遍两个就是NPC啦. 这种技术得到的效果和贴图关系很大,所以如果效果不好再画一张贴图吧 2. 实现 实现非常简单,一共包含三个部分:改变Mesh材质,给Mesh添加Particle,最后添加闪烁的脚本 2.1 改变Mesh材质 首先新建一个空白对象,可…
前言: 1.关于PureMVC: MVC框架在很多项目当中拥有广泛的应用,很多时候做项目前人开坑开了一半就消失了,后人为了填补各种的坑就遭殃的不得了.嘛,程序猿大家都不喜欢像文案策划一样组织文字写东西,也不喜欢看别人留下不清不楚的文档,还不如看代码来得实在.刚开始新人看代码是看得头晕,因为这样那样的东西不一定能完全猜得透.而老人家就算有经验和阅历,也没有这么多的体力去看一个庞大而又复杂的糟糕项目.因为这种需求,Unity3D的程序猿就统一组织起来,想做一个完整规范的程序框架,而这时,PureMV…
原文:实例学习SSIS(一)--制作一个简单的ETL包 导读: 实例学习SSIS(一)--制作一个简单的ETL包 实例学习SSIS(二)--使用迭代 实例学习SSIS(三)--使用包配置 实例学习SSIS(四)--使用日志记录和错误流重定向 实例学习SSIS(五)--理论介绍SSIS 参考内容:SQLServer2005的帮助文档. ms-help://MS.SQLCC.v9/MS.SQLSVR.v9.zh-CHS/sqltut9/html/d6d5bb1f-4cb1-4605-9cd6-f60…
现在很多卖货公司都使用聊天机器人充当客服人员,许多科技巨头也纷纷推出各自的聊天助手,如苹果Siri.Google Now.Amazon Alexa.微软小冰等等.前不久有一个视频比较了Google Now和Siri哪个更智能,貌似Google Now更智能. 本帖使用TensorFlow制作一个简单的聊天机器人.这个聊天机器人使用中文对话数据集进行训练(使用什么数据集训练决定了对话类型).使用的模型为RNN(seq2seq),和前文的<RNN生成古诗词><RNN生成音乐>类似. 相…
新建IDEA插件File --> new --> Project--> Intellij PlatForm Plugin-->Next-->填好项目名OK 编写插件新建工程后在src下建个java文件, 如下 代码如下import com.intellij.openapi.actionSystem.AnAction;import com.intellij.openapi.actionSystem.AnActionEvent;import com.intellij.openap…
转载自:http://www.alloyteam.com/2015/06/h5-jiao-hu-ye-bian-ji-qi-aeditor-jie-shao/ 本教程演示如何使用AEditor制作一个简单的H5交互页demo: 交互页demo地址: 点击打开H5交互页demo AEditor访问地址: http://aeditor.alloyteam.com Step1:设置页面背景颜色 首先我们设置页面的背景颜色,右击舞台点击“设置背景”: 然后在背景颜色中填上色值rgb(38, 61, 10…
原文:制作一个简单的WPF图片浏览器 注:本例选自MSDN样例,并略有改动.先看效果: 这里实现了以下几个功能:1.  对指定文件夹下所有JPG文件进行预览2.  对选定图片进行旋转3.  对选定图片进行灰度处理4.  对选定图片进行裁切处理5.  无限制的恢复功能6. 类似加入购物车的功能以下来看看其实现过程. 1. 建立一个ImageFile类,用来读取图像文件:// ImageFile.csusing System;using System.Collections.Generic;usin…
自己制作一个简单的操作系统二[CherryOS] 我的上一篇博客 自己制作一个简单的操作系统一[环境搭建], 详细介绍了制作所需的前期准备工作 一. 一点说明 这个操作系统只是第一步, 仅仅是开机显示一个hello cherryos, 不够万物开头都是 hello xxxx 不是吗?(┗( ´・∧・`)┛) 特别说明一下: 我们需要在一个纯英文的路径里制作自己的操作系统.  为什么, 为啥 我也不知道; 我的路径是: 二. 开始编写 1. 使用一个文本编辑器在上述目录下新建一个文件, boot.…
1. 写在前面 前几天我看到cgcookie一个教程.学习了下怎么依据已有人物模型制作一个仿版的NPC人物.感觉挺好玩的,整理一下放到博客里! 先看一下教程里面的终于效果. 是不是非常像个幽灵~ 以下是我在自己的project中实验的结果. 中间是游戏角色.两遍两个就是NPC啦. 这样的技术得到的效果和贴图关系非常大.所以假设效果不好再画一张贴图吧 2. 实现 实现非常easy,一共包括三个部分:改变Mesh材质,给Mesh加入Particle,最后加入闪烁的脚本 2.1 改变Mesh材质 首先…
这次分享如何做一个简单的图片按钮经验 在我的个人Silverlight网页上,有个Iphone手机的效果,其中用到大量的图片按钮 http://raimon.6.gwidc.com/Iphone/default.html 我现在来介绍一下这种图片按钮的制造步骤: 1.首先在项目里新建一个存放图片的目录,并添加2个图片(60*60),1个是按钮正常显示时的图片,另外一个是鼠标移动到按钮上时显示的图片 2.在页面上放入Address1.png图片(60*60)和一个按钮(60*80),按钮高度比图片…