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十七 拷贝构造和拷贝赋值 浅拷贝和深拷贝 )如果一个类中包含指针形式的成员变量,缺省的拷贝构造函数只是复制了指针变量的本身,而没有复制指针所指向的内容,这种拷贝方式称为浅拷贝. )浅拷贝将导致不同对象之间的数据共享,如果数据存放在堆区,可能会在析构时引发"double free"异常,因此就需要自己定义一个支持复制指针指向的内容的拷贝构造函数,即深拷贝. 在C++类中会提供一个缺省的拷贝赋值运算符函数,完成两个对象直接的赋值操作.但是它和缺省拷贝构造函数类似,也是浅拷贝,为了得到深拷贝…
static关键字 一.作用:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员方法)1.被static 修饰后的成员变量只有一份2.当成员被static修饰之后,多了一种访问方式,除了可以被对象调用之外还可以被类名直接调用(类名.静态成员) 二.static的特点:1.随着类的加载而被加载2.优先于对象的存在3.被所有的对象所共享的4.可以直接被类名做调用 三.存放位置:1.静态成员属性(类变量)随着类的加载而存在于data内存区.2.普通成员属性随着对象的建立而存在于堆内存. 四.生命周期:1.静态…
静态成员分为静态数据成员和静态函数成员: 静态数据成员: 1.用关键字static来声明: 2.该类的所有对象维护改成员的同一份拷贝:(就是说所有的对象看到的是同一份数据) 3.必须在类外定义和初始化(声明后立刻初始化),用::指明所属的类(但是要在类中进行声明) 4.如果静态数据成员为公有可以通过A::数据成员来进行访问. #include <iostream> using namespace std; class Shop { public: Shop(int num,float pric…
在类定义中,它的成员(包括数据成员和 成员函数)可以用关键字static声明为静 态的,这些成员称为静态成员 静态成员的特性: • 不管这个类创建了多少个对象,静态成员只有一个拷贝,这个拷贝被所有属于这个类的 对象共享 静态成员包括: • 静态数据成员 • 静态成员函数 在一个类中,若将一个数据成员声明为 static,这种成员称为静态数据成员. (静态数据成员在类内声明,在类外定 义) 与一般的数据成员不同,无论建立了多 少个对象,都只有一个静态数据的拷贝 可以认为该静态数据是属于该类的,…
新建包:左上角-新建-包 命名规则(通常从大到小,方便整合不容易冲突)  例如:com.itnba.maya.test package必须在最顶行,之前不能再有其他代码 使用包: 快捷方式:使用包中的某个变量名alt+/ import 包名.类名; //只引用包中某一个 import 包名.*; //引用包中所有的 例 import com.itnba.maya.*; 常量:final    (Java中没有真正的常量.只有final型的变量,可以当常量来用.   一次定义,多次使用,不可被更改…
1.static概念 static是静态修饰符,什么叫静态修饰符呢?大家都知道,在程序中任何变量或者代码都是在编译时由系统自动分配内存来存储的,而所谓静态就是指在编译后所分配的内存会一直存在,直到程序退出内存才会释放这个空间,也就是只要程序在运行,那么这块内存就会一直存在. 这样做有什么意义呢? 在Java程序里面,所有的东西都是对象,而对象的抽象就是类,对于一个类而言,如果要使用他的成员,那么普通情况下必须先实例化对象后,通过对象的引用才能够访问这些成员,但是有种情况例外,就是该成员是用sta…
1.this关键字 this:代表当前对象,就是代表所在函数所属类的引用.哪个对象调用了this所在的函数,this就代表哪个对象. this关键字也可以用于在构造函数中调用其他构造函数,此时要注意,this();要定义在函数的第一行,因为初始化动作要先执行. class Person { private String name; private int age; Person() { name = "baby"; age = 1; System.out.println("p…
使用 static 修饰符声明属于类型本身而不是属于特定对象的静态成员static修饰符可用于类.字段.方法.属性.运算符.事件和构造函数,但不能用于索引器.析构函数或类以外的类型 静态全局变量 定义:在全局变量前,加上关键字 static 该变量就被定义成为了一个静态全局变量. 特点: A.该变量在全局数据区分配内存. B.初始化:如果不显式初始化,那么将被隐式初始化为0. 静态局部变量 定义:在局部变量前加上static关键字时,就定义了静态局部变量. 特点: A.该变量在全局数据区分配内存…
logitechyan原文关于C#中static静态变量 C#静态变量使用static 修饰符进行声明,在类被实例化时创建,通过类进行访问不带有 static 修饰符声明的变量称做非静态变量,在对象被实例化时创建,通过对象进行访问一个类的所有实例的同一C#静态变量都是同一个值,同一个类的不同实例的同一非 静态变量可以是不同的值.静态函数的实现里不能使用非静态成员,如非静态变量.非静态函数等. 使用 static 修饰符声明属于类型本身而不是属于特定对象的静态成员static修饰符可用于类.字段.…
C#静态变量使用static 修饰符进行声明,在类被实例化时创建,通过类进行访问不带有 static 修饰符声明的变量称做非静态变量,在对象被实例化时创建,通过对象进行访问一个类的所有实例的同一C#静态变量都是同一个值,同一个类的不同实例的同一非静态变量可以是不同的值.静态函数的实现里不能使用非静态成员,如非静态变量.非静态函数等. 使用 static 修饰符声明属于类型本身而不是属于特定对象的静态成员static修饰符可用于类.字段.方法.属性.运算符.事件和构造函数,但不能用于索引器.析构函…