C++一种高精度计时器】的更多相关文章

在windows下可以通过QueryPerformanceFrequency()和QueryPerformanceCounter()等系列函数来实现计时器的功能. 根据其函数说明,其精度能够达到微秒级,但是需要硬件中的计时器来支持.至于具体怎么样的硬件能够支持,查了很多资料都没有详细说明:而另外一些资料也说明,如果底层硬件不支持,这两个API就会返回类似于GetTickCount()的精度结果.一般情况下可以放心的使用. 这里就把自己一直用的计时器分享一下,已经简单将其封装成类的形式,大家可以将…
简介 精确的时间计量方法在某些应用程序中是非常重要的.常用的 Windows API 方法 GetTickCount() 返回系统启动后经过的毫秒数.另一方面,GetTickCount() 函数仅有 1ms 的分辨精度,很不精确. 故而,我们要另外寻找一种方法来精确测量时间. Win32 API 使用 QueryPerformanceCounter() 和 QueryPerformanceFrequency() 方法支持高精度计时.这些方法,比“标准的”毫秒精度的计时方法如 GetTickCou…
不知道大家还记得在学校的时候体育测试时老师带的秒表吗?当枪声想起时,我们开始跑步,这时秒表启动,当我们跑过终点后,老师会按下按扭记录我们的成绩,这就是一个典型的定时器的应用.今天我们要学习的内容其实就是和这个体育测验的秒表类似的一个功能扩展,它就是 PHP 的 HRTime 扩展. 时钟节拍 首先我们要了解一下什么叫做系统的时钟节拍.当 Linux 系统启动之后,会同时启动一个时钟节拍器,以纳秒为单位进行计时,而我们的 HRTime 扩展的真实名称是 高精度时间 扩展.也就是说,它正是基于操作系…
在.NET中有三种计时器:1.System.Windows.Forms命名空间下的Timer控件,它直接继承自Componet.Timer控件只有绑定了Tick事件和设置Enabled=True后才会自动计时,停止计时可以用Stop()方法控制,通过Stop()停止之后,如果想重新计时,可以用Start()方法来启动计时器.Timer控件和它所在的Form属于同一个线程:2.System.Timers命名空间下的Timer类.System.Timers.Timer类:定义一个System.Tim…
可能我们在开发中会时常用到计时器这玩意儿,比如在录像的时候,我们可能需要在右上角显示一个计时器.这个东西其实实现起来非常简单. 只需要用一个控件Chronometer,是的,就这么简单,我都不好意思讲述一下了. <Chronometer android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:format="%s" android:id…
在C++中,经常需要通过计时来统计性能信息,通过统计的耗时信息,来分析性能瓶颈,通常情况下,可能毫秒级别的时间统计就足够用了,但是在毫厘必争的性能热点的地方,毫秒级别的统计还是不够的,这种情况下,就需要至少微秒级别的统计信息,甚至要精确到CPU的指令周期级别.下面来重点说一下毫秒级的计时统计信息. 毫厘必争--微秒计时思路 在Windows平台上,用来统计微秒级别耗时信息,需要用到两个Windows API: BOOL WINAPI QueryPerformanceFrequency( _Out…
原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_699d3f1b01012vgb.html 1 调用WIN API中的GetTickCount [DllImport("kernel32")]static extern uint GetTickCount(); 从操作系统启动到现在所经过的毫秒数,精度为1毫秒,经简单测试发现其实误差在大约在15ms左右 缺点:返回值是uint,最大值是2的32次方,因此如果服务器连续开机大约49天以后,该方法取得的返回值会归零 用…
以下是三种高精度算术的模版: 高精度加法: ",s1,s2; ],ss2[],len; void dashu(string s1,int ss1[]) { ;i>=;i--) { ;j<;j++) { if(s[j]==s1[i]) ss1[s1.length()--i]=j; } } } void dashu_add(int ss1[],int ss2[]) { int len1=s1.length(),len2=s2.length(); if(len1>len2) len=…
一.前言 在我们写程序过程中,有时候需要测试我们的程序语句执行时间的耗时,当前也是有很多的库提供我们去使用,一直没有良好的跨平台的库可以提供出来:而且一般这种代码也是由我们程序员自己调用系统的库来进行,但是往往会出现精度不足和不支持跨平台等问题: ​他来了...他来了...他踩着七彩祥云来了:"他"就是C++11中引进boost中的chrono库:他可实现高精度时钟,可以做到纳秒级: 二.chrono库 ​在C++11中,是标准模板库中与时间有关的头文件.该头文件中所有函数与类模板均定…
在上一篇文章RPC通信框架--RCF介绍中,介绍了RCF的优点,本篇文章从头开始演示如何用RCF编写一个跨进程通信的Demo程序. 将RCF编译为静态库 从官网下载到的源码中包含一个RCF的项目,但是这项目是用来编译动态库的.可以参考这个项目来进行静态库的设置. 首先创建一个空的项目文件,然后设置编译为静态库,添加源文件RCF.cpp,只需要这一个文件就够了,因为,这个文件里面,包含了其他所有的源文件.这种源代码的引用方式,编译为动态库,还可以接受,但是编译为静态库就会有一些问题,后面的文章中再…
在标准的C/C++中最小的时间单位是毫秒ms,下面代码中clock_t是long: 每经过1ms clock()的值就增加1:常量CLOCKS_PER_SEC,它用来表示一秒钟会有多少个时钟计时单元 #include<iostream> #include<ctime> using namespace std; int main() { clock_t start,finish; start=clock(); double result; //测试数据, long long sum;…
C#中精确计时的一点收获 [转] 以下所有代码运行环境:Windows 2003, Intel(R) Core(TM) 2 Duo CPU E8400 @  3.00GHz 2.99GHz,2.96GB内存 根据综合网上的一些文章,精确计时主要有以下几种方式 1 调用WIN API中的GetTickCount [DllImport("kernel32")]static extern uint GetTickCount(); 从操作系统启动到现在所经过的毫秒数,精度为1毫秒,经简单测试发…
paip.php 5.0 5.3 5.4  5.5 -6.0的新特性总结与比较 PHP5的新特性 2 · 对象的参照过渡是默认的(default) 3 · 引入访问属性的限制 3 · 引入访问方法的限制 3 · 抽象类和抽象方法 3 · 接口 3 · final声明 3 · 名空间 3 · 类内常量 3 · 类变量 3 · 统一构建器 3 · 析构函数(Distructor) 3 · 其他附属特性 3 ##PHP5.3的新特性你会有个全新的理解和感悟. 4 1.首先对之前滥用的语法进行了规范 4…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.概述 接触过游戏开发的人都知道,在游戏中,计时器是一个非常重要的工具,用来精确地控制游戏帧数和动画的播放.要正确实现动画效果,我们就必须记录时间,尤其是要精确测量动画帧之间的时间间隔.当帧速率高时,帧之间的时间间隔就会很短:所以,我们需要一个高精度的游戏计时器. 在我们D3D11的学习过程中,会经常用到计时器,因此设计一个具备基本功能的方便使用的计时器类很有必要.我们现在使用一个篇幅来介绍一个简单游戏计时器的实现.…
本文对Windows及Linux平台下常用的计时函数进行总结,包括精度为秒.毫秒.微秒三种精度的各种函数.比如Window平台下特有的Windows API函数GetTickCount().timeGetTime().及QueryPerformanceCounter(),Linux平台下特有的gettimeofday()函数,以及标准的C/C++函数time()和clock().下面分别对此进行简单介绍并附上示例代码. 通用的C/C++计时函数time()和clock() time_t time…
先来说说一下几个最基本的对象: TGraphicsDeviceProvider:这个对象决定我们的游戏是用什么来渲染的,比如DX或者OpenGL,DX还有多个版本可以选择. TCustomSwapChainDevice:引擎的渲染器,要在哪里渲染,只要传入指定目标的Handle就可以了.比如要在TForm上渲染,那么就传入TForm.Handle:如果要在某个TPanel上渲染,那么就传入TPanel.Handle.所以你可以在Form上放多个Panel,然后调用TCustomSwapChain…
一.问题产生 在C#和C++中有这样一个函数:void Sleep(int Timeout),可以让线程暂停指定的毫秒数. 但是我在win8下调用这个函数实现按照固定频率发送udp数据包时,会有一个问题.当Timeout<15ms左右是时,无论怎么减小Timeout,一秒钟发送的数据包和Timeout=15的时候基本上差不多,除非Timeout=0.[/(ㄒoㄒ)/~~]于是,我就开始考虑是不是millisecondsTimeout有个最小精度. 二.调查结果总结 windows不是实时系统,1…
王龑 - MAY 27, 2015 原文连接 The Spy in the Sandbox – Practical Cache Attacks in Javascript 相关论文可在 https://github.com/wyvernnot/cache_attack_in_javascript 下载 作者和单位 Yossef Oren (yos AT cs.columbia.edu) Vasileios P. Kemerlis (vpk AT cs.columbia.edu) Simha Se…
 PHP5.4最新特性   官网:ChangeLog-5.php#5.4.0 原文Oracle:LAMP 体系有了新的竞争,但此版本中的特性使 PHP 再次挑战极限. 稍微做了修改.: 概述总结:1. 内存和性能改进:大型 PHP 应用程序中可节省 20-50% 的内存.通过各种优化使性能提高 10-30%2. 支持特性Trait3. 精简数组语法,可以定义短数组4. 函数数组解除引用,支持Array dereferencing,5. 实例方法调用6. 闭包绑定7. 对象即函数8. 内置 Web…
红黑树 定义:一棵二叉查找树如果满足下面的红黑性质,则为一棵红黑树: 1)每个结点不是红的就是黑的 2)根结点是黑的 3)每个叶结点是黑的 4)如果一个结点是红的,它的两个儿子都是黑的(即不可能有两个连续的红色结点) 5)对于每个结点,从该结点到其子孙结点的所有路径上包含相同数目的黑结点 性质: 这些约束确保了红黑树的关键特性: 从根到叶子的最长的可能路径不多于最短的可能路径的两倍长.结果是这个树大致上是平衡的.插入.删除和查找某个值的最坏情况下的时间复杂度与树的高度成比例.因为树的高度被控制,…
本文对Windows平台下常用的计时函数进行总结,包括精度为秒.毫秒.微秒三种精度的 5种方法.分为在标准C/C++下的二种time()及clock(),标准C/C++所以使用的time()及clock()不仅可以用在 Windows系统,也可以用于Linux系统.在Windows系统下三种,使用Windows提供的API接口timeGetTime(). GetTickCount()及QueryPerformanceCounter()来完成.文章最后给出了5种计时方法示例代码. 标准C/C++的…
本文转自MoreWindows 特此标识感谢 http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/6854764 本文对Windows平台下常用的计时函数进行总结,包括精度为秒.毫秒.微秒三种精度的5种方法.分为在标准C/C++下的二种time()及clock(),标准C/C++所以使用的time()及clock()不仅可以用在Windows系统,也可以用于Linux系统.在Windows系统下三种,使用Windows提供的API接口timeGetT…
以下所有代码运行环境:Windows 2003, Intel(R) Core(TM) 2 Duo CPU E8400 @  3.00GHz 2.99GHz,2.96GB内存 根据综合网上的一些文章,精确计时主要有以下几种方式 1 调用WIN API中的GetTickCount [DllImport("kernel32")] static extern uint GetTickCount(); 从操作系统启动到现在所经过的毫秒数,精度为1毫秒,经简单测试发现其实误差在大约在15ms左右…
前言 由于个人觉得龙书里面第4章提供的Direct3D 初始化项目封装得比较好,而且DirectX SDK Samples里面的初始化程序过于精简,不适合后续使用,故选择了以Init Direct3D项目作为框架,然后还使用了微软提供的示例项目,两者结合到一起.建议下载项目配合阅读. 这一章内容大部分属于龙书的内容,但仍有一些不同的地方.因为后续的所有项目都使用该基础框架,你也可以直接使用第一章的项目源码,然后需要了解以下差异部分: ComPtr智能指针 新的HR宏 D3D11.1设备的创建 其…
Linux内核剖析 之 内核同步 主要内容 1.内核请求何时以交错(interleave)的方式执行以及交错程度如何. 2.内核所实现的基本同步机制. 3.通常情况下如何使用内核提供的同步机制. 内核如何为不同的请求服务 哪些服务? ====>>> 为了更好地理解内核是如何执行的,我们把内核看做必须满足两种请求的侍者:一种请求来自顾客,另一种请求来自数量有限的几个不同的老板.对于不同的请求,侍者采用如下的策略: 1.老板提出请求时,如果侍者空闲,则侍者开始为老板服务. 2.如果老板提出请…
在优化C#代码或对比某些API的效率时,通常需要测试某个方法的运行时间,可以通过DateTime来统计指定方法的执行时间,也可以使用命名空间System.Diagnostics中封装了高精度计时器QueryPerformanceCounter方法的Stopwatch类来统计指定方法的执行时间: 1.使用DateTime方法: DateTime dateTime = DateTime.Now; MyFunc(); Console.WriteLine((DateTime.Now - dateTime…
红黑树是平衡二叉查找树的一种.为了深入理解红黑树,我们需要从二叉查找树开始讲起. BST 二叉查找树(Binary Search Tree,简称BST)是一棵二叉树,它的左子节点的值比父节点的值要小,右节点的值要比父节点的值大.它的高度决定了它的查找效率. 在理想的情况下,二叉查找树增删查改的时间复杂度为O(logN)(其中N为节点数),最坏的情况下为O(N).当它的高度为logN+1时,我们就说二叉查找树是平衡的. BST的查找操作 T  key = a search key Node roo…
本文为原创,转载请注明:http://www.cnblogs.com/tolimit/ 在上一篇文章中,我们看到中断实际分为了两个部分,俗称就是一部分是硬中断,一部分是软中断.软中断是专门用于处理中断过程中费时费力的操作,而为什么系统要分硬中断和软中断呢?问得明白点就是为什么需要软中断.我们可以试着想想,如果只有硬中断的情况下,我们需要在中断处理过程中执行一些耗时的操作,比如浮点数运算,复杂算法的运算时,其他的外部中断就不能得到及时的响应,因为在硬中断过程中中断是关闭着的,甚至一些很紧急的中断会…
多核时代不宜再用 x86 的 RDTSC 指令测试指令周期和时间 陈硕Blog.csdn.net/Solstice 自从 Intel Pentium 加入 RDTSC 指令以来,这条指令是 micro-benchmarking 的利器,可以以极小的代价获得高精度的 CPU 时钟周期数(Time Stamp Counter),不少介绍优化的文章[1]和书籍用它来比较两段代码的快慢.甚至有的代码用 RDTSC 指令来计时,以替换 gettimeofday() 之类的系统调用.在多核时代,RDTSC…
详解C#泛型(二)   一.自定义泛型方法(Generic Method),将类型参数用作参数列表或返回值的类型: void MyFunc<T>() //声明具有一个类型参数的泛型方法 { Type genericType = typeof(T); //在泛型方法体内部获取类型参数的类型信息 //do… } //调用泛型方法 MyFunc<int>(); 1.声明泛型方法时,可以在参数列表中使用这个类型参数:void MyFunc<T>(T obj) { }:此时在调用…