【NPR】漫谈轮廓线的渲染】的更多相关文章

写在前面 好久没写文章.最近在看<Real Time Rendering, third edition>这本书,看到了NPR这一章就想顺便记录下一些常见的轮廓线渲染的方法. 在非真实感渲染中,对轮廓线的渲染是一个应用非常广泛的手法.根据<Real Time Rendering, third edition>一书的总结,在这篇文章里介绍几种常见的渲染方法.当然,这里只是抛砖引玉,如果要用于实际项目中可能会根据需要进行完善.一些很好的效果可能需要去参考一些论文,这里不涉及那么深. 测试…
总结了部分所学.所听.所看.所问的一些CSS写作经验,书写高效的CSS - 漫谈CSS的渲染效率,它们与渲染效率及所占用消耗的资源有一定的关 联.部分为自己理解所写,不排除会有错漏,欢迎提供更好的意见. 1.十六进制的颜色值对位数与大小写 编写十六进制颜色值时你可能会用小写字母或省略成3位数,关于这写法没找到确实的数据证明对浏览器的渲染效率是否有影响,但十六进制的颜色值默认标准是 大写及6位数标注.在未知情况下不希望冒险而降低了渲染的效率. * 不赞成 - color:#f3a; * 建议 用 …
写在前面 前几天在知乎看到一个问题--关于非实感图形学或者风格化渲染有哪些好的书或者paper,我刚好接触过一些就去里面回答了一下.答完以后突然想在Unity里搞一个这样的集锦,把一些简单的NPR论文或者教程在Unity里实现一下.于是这两天就做了一下.我把这个项目放到了GitHub(https://github.com/candycat1992/NPR_Lab)上,有兴趣的同学可以去看一下. 项目链接:https://github.com/candycat1992/NPR_Lab 实现了哪些N…
写在前面 我的博客讲过好几篇卡通渲染了,比如[Unity Shader实战]卡通风格的Shader(一).[Unity Shader实战]卡通风格的Shader(二).[NPR]漫谈轮廓线的渲染.[Shader拓展]Illustrative Rendering in Team Fortress 2.后来,我搞了个所谓的NPR实验室,来实现一些论文里或者网络博客里讲到的NPR渲染算法,这里面包含了一些卡通风格的渲染.这篇文章主要想介绍一下这个项目里的一些卡通渲染的方法.包括: 一个最常见的包含了卡…
写在前面 时隔两个月我终于来更新博客了,之前一直在学东西,做一些项目,感觉没什么可以分享的就一直没写.本来之前打算写云彩渲染或是Compute Shader的,觉得时间比较长所以打算先写个简单的. 今天扫项目的时候看到了很早之前下载的Unity Chan的项目,其实很早之前就想要分析下里面的卡通效果是怎么做的. Unity Chan 想必很多人都看到或听过Unity Chan,也可以说是Unity酱.Unity娘--她数次出现在早期的AR程序中,一个萌娘在现实生活中的一张卡片上跳来跳去的我相信你…
转载自 冯乐乐的 <Unity Shader 入门精要> 尽管游戏渲染一般都是以照相写实主义作为主要目标,但也有许多游戏使用了非真实感渲染(NPR)的方法来渲染游戏画面.非真实感渲染的一个主要目标是,使用一些渲染方法使得画面达到和某些特殊的绘画风格相似的效果,例如卡通.水彩风格等. 卡通风格的渲染 卡通风格是游戏中常见的一种渲染风格.使用这种风格的游戏画面通常有一些共有的特点,例如物体都被黑色的线条描边,以及分明的明暗变化等.如下图所示. 要实现卡通渲染有很多方法,其中之一就是使用基于色调的着…
项目开发遇到一个需求,就是当坦克的准心瞄准敌方(enemy tank 或 item box)时,要让选中的对象的轮廓高亮起来,这实际上是接下来要讲解的实时渲染中轮廓线的渲染应用.实现方式有多种,下面逐一总结各自的原理和优缺点. · 法线外拓的几何轮廓线渲染 核心是使用两个Pass渲染模型,在第一个Pass中,使用轮廓线颜色渲染整个背面的面片,并在视角空间下把模型顶点沿着法线方向向外扩张一段距离,目的让背部轮廓线可见. viewPos = viewPos + viewNormal * _Outli…
http://forum.china.unity3d.com/thread-32271-1-1.html 我们已经发布了Unite 2018 江毅冰的<发条乐师>.Hit-Point的<旅行青蛙>.育碧<Eagle Flight>演讲分享,不少开发者在后台留言希望小编尽快分享米哈游技术总监贺甲<崩坏3>的案例分享,因为这场是干货满满的爆场.我们非常感谢米哈游以及贺甲长期以来对Unite大会的支持,由于篇幅限制,本次演讲内容将拆分成上下二篇. 下面为演讲内容:…
1.效果图: 2.Example Source Code <h3><a href="http://www.52css.com/">我爱CSS画廊</a></h3><ul>    <li>        <a href="http://www.52css.com/default.asp">        <img src="1.jpg" alt="1…
作为一个脱离了低级趣味的码农,春节假期闲来无事,决定做一些有意思的事情打发时间,碰巧看到这篇论文: A neural style of convolutional neural networks,译作卷积神经网络风格迁移. 这不是“暮光女”克里斯丁的研究方向吗?!连好莱坞女星都开始搞人工智能发paper,真是热的可见一斑! 这篇文章中讲述了如何用深层卷积神经网络来将一张普通的照片转化成一幅艺术风格的画作(比如梵高的星夜),可以看做是DL(deep learning)在NPR(非真实渲染non p…