animation-timing-function的steps详解】的更多相关文章

W3C里的定义: animation-timing-function 规定动画的速度曲线. 这个属性有很多取值, linear: 线性过渡.等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0) ease: 平滑过渡.等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1, 0.25, 1.0) ease-in: 由慢到快.等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 1.0, 1.0) ease-out: 由快到慢.等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58, 1.0) ease-in-out: 由慢到快再到慢.等同于贝塞…
在应用 CSS3 渐变/动画时,有个控制时间的属性 <animation-timing-function> .它的取值中除了常用到的 贝萨尔曲线以外,还有个让人比较困惑的 steps() 函数. teps(n,start/end) 第一个参数 number 为指定的间隔数,即把动画分为 n 步阶段性展示,第二个参数默认为 end,设置最后一步的状态,start 为结束时的状态,end 为开始时的状态. steps 有两个参数 第一个肯定是分几步执行完 第二个有两个值 start 第一帧是第一步…
function(arg){...} 这是一个匿名函数,参数是arg. 而调用匿名函数时,是在函数后面写上括号和实参的,由于操作符的优先级,函数本身也需要用括号,即: function(arg){...}(param) , 这相当于定义了一个参数为arg的匿名函数,并且将param作为实参来调用这个匿名函数. 而(function($){...})(jQuery)则是一样的,之所以只在形参使用$,是为了不与其他库冲突,所以实参用jQuery. (funtion(){})():立即执行函数:相当于…
apply()函数用于调用当前函数functionObject,并可同时使用指定对象thisObj作为本次函数执行时函数内部的this指针引用. 该函数属于Function对象,所有主流浏览器均支持该函数. 语法 functionObject.apply( [ thisObj [, argsArray ]] ) 参数 参数 描述 thisObj 可选/Object类型指定执行functionObject函数时,函数内部this指针引用的对象. argsArray 可选/Array|argumen…
语法 [functionObject.]arguments arguments属性是正在执行的函数的内置属性,返回该函数的arguments对象.arguments对象包含了调用该函数时所传入的实际参数信息(参数个数.参数值等). 该属性属于Function对象,所有主流浏览器均支持该属性. 返回值 arguments属性的值为Object类型,返回正在执行的当前函数的arguments对象. arguments对象包含调用该函数时所传入的实际参数信息,例如:参数的个数和参数的值.我们可以通过a…
语法 functionObject.call( [ thisObj [, arg1 [, arg2 [, args...]]]] ) call()函数用于调用当前函数functionObject,并可同时使用指定对象thisObj作为本次执行时functionObject函数内部的this指针引用. 该函数属于Function对象,所有主流浏览器均支持该函数. 参数 参数 描述 thisObj 可选/Object类型指定执行functionObject函数时,函数内部this指针引用的对象. a…
要使用GridPanel,首先要定义Store,而在创建Store的时候必须要有Model,因此我们首先来定义Model: Ext.define("Gpsdata", { extend: "Ext.data.Model", fields: [ { name: 'gpstime', type: 'string' }, { name: 'gpstemp', type: 'string' } ] }); 然后创建Store: var surfacestore = new…
  android:interpolator interpolator 被用来修饰动画效果,定义动画的变化率,可以使存在的动画效果可以 accelerated(加速),decelerated(减速),repeated(重复),bounced(弹跳)等. android 自带的interpolator AccelerateDecelerateInterpolator 在动画开始与介绍的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速 AccelerateInterpolator  在动画开始的地方速率改变比较…
本文花费精力惊人,具有先驱前瞻性,转载规则以及申明见文末,当心予以追究.本文地址:http://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=4333 //zxx: 本文的SVG在有缓存时候是无动画效果,此时您可以试着[右键-新标签页打开图片]. 一.SVG SMIL animation概览 1. SMIL是什么?SMIL不是指「水蜜梨」,而是Synchronized Multimedia Integration Language(同步多媒体集成语言)的首字母缩写简称,是有标准…
以下来自:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/new The new operator creates an instance of a user-defined object type or of one of the built-in object types that has a constructor function. new constructor[([argument…
CSS3的animation很容易就能实现各种酷炫的动画,虽然看到别人的成果图会觉得很难,但是如果掌握好各种动画属性,做好酷炫吊炸天的动画都不在话下,好,切入正题. 一.动画属性: 动画属性包括:①animation-name,②animation-duration,③animation-timing-function, 以下是各属性详解: 1.animation-name:指定要绑定到选择器的关键帧的名称. 2.animation-duration:定义动画完成一个周期需要多少秒或毫秒 3.a…
超级强大的SVG SMIL animation动画详解 本文花费精力惊人,具有先驱前瞻性,转载规则以及申明见文末,当心予以追究.本文地址:http://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=4333 //zxx: 本文的SVG在有缓存时候是无动画效果,此时您可以试着[右键-新标签页打开图片]. 一.SVG SMIL animation概览 1. SMIL是什么?SMIL不是指「水蜜梨」,而是Synchronized Multimedia Integration Lang…
原文地址:http://designmodo.com/steps-c... 原文作者:Joni Trythall 我想你在css 动画里使用steps()会和我一样有很多困惑.一开始我不清楚怎样使用它,于是搜索出了两个案例:typing demo by Lea Verou 和 animated sprite sheet by Simurai点击预览. 这些例子很棒,帮助我开始理解这个特别的timming function,但是它们是如此优秀的例子,以至于在demo之外还是难以理解怎样使用step…
详解Animator类和Animation类 链接: http://wenku.baidu.com/link?url=SiaUYcdrNYjOYrWVDJSKGAYdJOntMTOhsVJtyBk2iksvLTX2z2FdU5yOG4TbtpFTgxRXR8F7uGUD-zRy_8jGhSOVybs8GN5QjB5l1r5NkCG…
转载:http://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/39996643 前言:这几天做客户回访,感触很大,用户只要是留反馈信息,总是一种恨铁不成钢的心态,想用你的app,却是因为你的技术问题,让他们不得不放弃,而你一个回访电话却让他们尽释前嫌,当最后把手机号留给他们以便随时沟通的时候,总会发来一条条的鼓励短信,让我不自主的开始内疚.哎,多么可爱的用户,多么无耐的现实. 相关文章: 1.<Animation 动画详解(一)——alpha.scal…
原文:百度地图API详解之事件机制,function"闭包"解决for循环和监听器冲突的问题: 百度地图API详解之事件机制 2011年07月26日 星期二 下午 04:06 和DOM编程里的事件模型一样,百度地图API也提供了类似的事件机制.本文介绍了事件监听的添加和移除方法,this指针和事件参数的使用以及绑定事件监听函数中涉及的闭包问题,最后分享了一个用来增强地图API事件机制的开源项目. 事件添加和移除 我们最简单的事件开始,下面的代码示例给map对象添加了click事件的监听…
母函数(Generating function)详解 - Tanky Woo 在数学中,某个序列的母函数(Generating function,又称生成函数)是一种形式幂级数,其每一项的系数可以提供关于这个序列的信息.使用母函数解决问题的方法称为母函数方法. 母函数可分为很多种,包括普通母函数.指数母函数.L级数.贝尔级数和狄利克雷级数.对每个序列都可以写出以上每个类型的一个母函数.构造母函数的目的一般是为了解决某个特定的问题,因此选用何种母函数视乎序列本身的特性和问题的类型. 这里先给出两句…
BSGS(Baby Steps,Giant Steps)算法详解 简介: 此算法用于求解 Ax≡B(mod C): 由费马小定理可知: x可以在O(C)的时间内求解:  在x=c之后又会循环: 而BSGS(拔山盖世)算法可以在O(C0.5)的时间内求解出: 内容: 主要运用分块的思想: 将 x=i*m-j,其中m=ceil(sqrt(C)): A(i*m-j)≡B(mod C): Ai*m / Aj ≡ B(mod C): Ai*m ≡ B * Aj(mod C): 枚举每个j(0<=j<=m…
1. https://blog.csdn.net/lzm18064126848/article/details/70199769 1.1 https://blog.csdn.net/turbo_zone/article/details/52557191?locationNum=2&fps=1       Java8 java.util.function包解析(Function,Consumer,Predicate,Supplier)包含(System.out::println.......) 已…
在API Demo的View->Animation下可以找到四个Animation的Demo,第一个3D Translate比较复杂,最后再讲,先讲第2个Interpolator.该Activity对应的是view包内的Animation3.java,和layout的animation_3.xml. 界面的布局不加解释了,就一个Spinner和一个TextView.不是本文内容. 主要解释下几个重点语句. 初始化Animation,从类的名字可以看出是一个变换View的位置的动画,参数起点横坐标…
html +css 静态页面 js     动态 交互   原理: js就是修改样式, 比如弹出一个对话框. 弹出的过程就是这个框由disable 变成display:enable. 又或者当鼠标指向的时候换一个颜色,就是一个修改样式的工具. 编写JS的流程 布局:HTML+CSS 事件:确定用户做哪些操作(产品设计) 编写JS:在事件中,用JS来修改页面元素的样式(外加属性:确定要修改哪些属性)   什么是事件   一个完整的事件= <在某个作用域 事件声明='函数动作'> </>…
1.(function(window,undefined){})(window); Q:(function(window,undefined){})(window);中为什么要将window和undefined作为参数传给它? A:因为 javascript 执行JS代码是从里到外,因此把全局变量传进来,就避免了到外层去寻找.提高效率 Q:不明白为什么JS 的undefined还可以做变量名. undefined算是JS里面的什么呢?不是关键字,不是保留字,true跟false还有null也不是…
函数声明(缩写为FD)是这样一种函数: 有一个特定的名称 在源码中的位置:要么处于程序级(Program level),要么处于其它函数的主体(FunctionBody)中 在进入上下文阶段创建 影响变量对象 以下面的方式声明 function exampleFunc() { ... } 函数表达式(缩写为FE)是这样一种函数: 在源码中须出现在表达式的位置 有可选的名称 不会影响变量对象 在代码执行阶段创建 var foo = function () { ... }; 详情请查看:heiboa…
母函数(Generating function)详解 在数学中,某个序列的母函数(Generating function,又称生成函数)是一种形式幂级数,其每一项的系数可以提供关于这个序列的信息.使用母函数解决问题的方法称为母函数方法. 母函数可分为很多种,包括普通母函数.指数母函数.L级数.贝尔级数和狄利克雷级数.对每个序列都可以写出以上每个类型的一个母函数.构造母函数的目的一般是为了解决某个特定的问题,因此选用何种母函数视乎序列本身的特性和问题的类型. 这里先给出两句话,不懂的可以等看完这篇…
前言 上一篇博客Android Animation动画详解(一): 补间动画 我已经为大家介绍了Android补间动画的四种形式,相信读过该博客的兄弟们一起都了解了.如果你还不了解,那点链接过去研读一番,然后再过来跟着我一起学习如何把简单的动画效果组合在一起,做出比较酷炫的动画特效吧. 一. 动画的续播 如题,大家想想,如果一个页面上包含了许多动画,这些动画要求按顺序播放,即一个动画播放完成后,继续播放另一个动画,使得这些动画具有连贯性.那该如何实现呢? 有开发经验或者是逻辑思维的人肯定会想,对…
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作为一个CSS预处理器,Sass正受到越来越多的青睐,诸如Github.Codepen.CSS-Tricks.SitePoint.w3cplus等网站采用Sass组织.管理CSS文件,Sass正在逐渐成为事实上的CSS预处理器行业标准.接下来几篇文章,我们来研读下Sass中的关键功能,今天来看map,大家不妨一坐,精彩内容马上呈现. map简介 在Sass中,maps代表一种数据类型,可以包含若干键值对的对象类型,使用()包围一个map,里面的键值对用逗号隔开,键和值可以是任何的Sass数据类型…
12-CSS3属性详解:动画详解 #前言 本文主要内容: 过渡:transition 2D 转换 transform 3D 转换 transform 动画:animation #过渡:transition transition的中文含义是过渡.过渡是CSS3中具有颠覆性的一个特征,可以实现元素不同状态间的平滑过渡(补间动画),经常用来制作动画效果. 补间动画:自动完成从起始状态到终止状态的的过渡.不用管中间的状态. 帧动画:通过一帧一帧的画面按照固定顺序和速度播放.如电影胶片. 参考链接:补间动…
##redis配置详解 # Redis configuration file example. # # Note that in order to read the configuration file, Redis must be # started with the file path as first argument: # # ./redis-server /path/to/redis.conf # Note on units: when memory size is needed, i…
注:  以下函数用法和hide()类似  [参数类型完全一样] toggle() hide() show() slideToggle() slideUp() slideDown() fadeToggle() fadeOut() fadeIn() jQuery.hide() 函数详解 hide()函数用于隐藏所有匹配的元素.此外,你还可以指定元素隐藏的过渡动画效果. 如果元素本身是不可见的,则不对其作任何改变.如果元素是可见的,则将其隐藏. 与该函数相对的是show()函数,用于显示所有匹配的元素…