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从一个例子开始吧 class Game { private: static const int GameTurn = 10; int scores[GameTurn]; }; 对于支持类内初始化的C++编译器,这段代码可以编译通过. 但是较老的C++编译器,可能不支持类内初始化,这样我们的静态常量,必须要在类外初始化.如下: class Game { private: static const int GameTurn; int scores[GameTurn]; }; const int Ga…
关于占用内存的大小,enum类型本身是不占内存的,编译器直接替换.但是enum类型的变量肯定是占内存的. class A{ public: //enum类型本身不占内存 enumEnumTest{ a =1,b =5}; }; class B{ public: private: //enum理想的变量会占用内存 enumEnumTest enumSample1; }; int main() { cout <<"sizeof(Class A) = "<<sizeo…
ilocker:关注 Android 安全(新手) QQ: 2597294287 #define ASPECT_RATIO 1.653 记号 ASPECT_RATIO 不会进入 symbol table,因为它在预处理阶段就被替换了. 如果运用此常量时获得了一个编译错误,并且该宏定义又非自己所写,就会对 1.653 为何意.来自何处而感到困惑.于是,我们会因为追踪代码而浪费时间. 应以常量取而代之: const double kAspectRatio = 1.653; 这样没准还会减小 obje…
Effective C++ Chapter 1. 让自己习惯C++(Accustoming Yourself to C++) Item 2. 尽量以 const, enum, inline 替换 #define (prefer consts, enums and inlines to #define) 这个条款或许可以改为"宁可以编译器替换预处理器"比较好,因为或许 #define 不被视为语言的一部分. 对于 #define ASPECT_RATIO 1.653 记号名称 ASPEC…
前言 在面向过程语言,如 C 语言中,#define 非常常见,也确实好用,值得提倡.但在如今面向对象的语言,如 C++ 语言中,#define 就要尽量少用了. 为何在 C++ 中就要少用了呢? 这是因为 #define 机制只是简单的字符替换,这样一方面你无法对 #define 定义的东西加入一些C++语法元素,因此限制了面向对象编程语言的威力: 另一方面编译器不能获取到你所定义的变量类型/函数类型,因此无法提供全面的检测机制,导致隐藏 bug 增多. 所以要想出对 #define 机制进行…
1.首先#define 定义不重视作用域(scope),虽然可以#undef控制,但是不美观,还存在多次替换的问题,以及没有任何封装性. 2.const XXX_XX,保证其常量性以及可控的作用域,如果是指针类型则 const XXXX* const ptr="hello world",也可以完美替换#defin 3.enum hack 替换数组大小问题,和#define 一样不会导致非必要内存(只有在声明enum类型时有内存) 4.宏函数会产生很多问题,没有对参数的各种限制,而inl…
在读<Effective C++>之前,我确实不知道const,enum,inline会和define扯上什么关系,看完感觉收获很大,记录之. define: 宏定义. 在编译预处理时,对程序中所有出现的“宏名”,都用宏定义中的字符串去代换,这称为“宏代换”或“宏展开”.宏定义是由源程序中的宏定义命令完成的.宏代换是由预处理程序自动完成的.由预处理器处理. #define ASPECT_RATIO 1.653 记号名称ASPECT_RATIO也许从未被编译器看见,在编译器处理源代码之前就可能被…
换一种说法就是宁可以编译器替换预处理器 举例 #define ASPECT_RATIO 1.653 记号ASPECT_RATIO也许从未被编译器看见:也许在编译起开始处理源码前它就被预处理器移走了,于是它并没有进入符号表,当出现编译错误的时候会提示1.653,但是不会提示ASPECT_RATIO. 解决办法就是用一个常量替换宏(#define): const double AspectRatio = 1.653; 常量替换宏的两种特殊情况 1. 常量指针 常量定义通常被放在头文件内(以便被不同的…
前言 在面向过程语言,如 C 语言中,#define 非常常见,也确实好用,值得提倡.但在如今面向对象的语言,如 C++ 语言中,#define 就要尽量少用了. 为何在 C++ 中就要少用了呢? 这是因为 #define 机制只是简单的字符替换,这样一方面你无法对 #define 定义的东西加入一些C++语法元素,因此限制了面向对象编程语言的威力: 另一方面编译器不能获取到你所定义的变量类型/函数类型,因此无法提供全面的检测机制,导致隐藏 bug 增多. 所以要想出对 #define 机制进行…
条款02: 尽量以 const, enum, inline 替换 #define 这个条款或许可以改为“宁可以编译器替换预处理器”. 编译过程: .c文件--预处理-->.i文件--编译-->.o文件--链接-->bin文件 如果你做出这样的事: #define ASPECT_PATIO 1.653 记号名称 ASPECT_PATIO 从未被编译器看见:也许在编译器开始处理源代码之前它就被预处理器移走了.于是记号名称 ASPECT_PATIO 有可能没有进入符号表(symbol tabl…