Android(八) HandlerThread】的更多相关文章

1.Looper Looper used to run a message loop for a thread. Threads by default do not have a message loop associated with them; to create one, call prepare() in the thread that is to run the loop, and then loop() to have it process messages until the lo…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/vnanyesheshou/article/details/75073307 对于Handler不太懂的可以参考我的这两篇文章: Android Handler的基本使用 深入理解Handler.Looper.Messagequeue 这篇主要说一下HandlerThread的使用方法,及分析下其源码. HandlerThread HandlerThread类介绍 Handy class for starting a new thread…
HandlerThread详解 1 HandlerThread基本原理 HandlerThread继承自Thread,它是一种可以使用Handler的Thread.它的实现很简单,就是在run方法中通过Looper.prepare()来创建消息队列,并通过Looper.loop()来开启消息循环.这样,我们就可以直接在HandlerThread中创建Handler了.HandlerThread的run方法如下所示: public void run() { mTid = Process.myTid…
原文地址 本文内容 Angle Rokon LGame AndEngine libgdx jPCT Alien3d Catcake 最近无意间看到一篇关于 Android 搜索引擎的文章,于是搜索了,学不学是其次,主要是要有这方面的知识--技多不压身嘛~ 下面罗列出八款常见的 Android 游戏引擎,以供参考.收费.下载量过小.不公开源码,以及鄙人不知道(-_-)的引擎不在此列. Angle Angle 是一款专为 Android 平台设计的,适合快速开发的 2D 游戏引擎,基于 OpenGL…
.HandlerThread Android API提供了HandlerThread来创建线程.官网的解释是: //Handy class for starting a new thread that has a looper. //The looper can then be used to create handler classes. //Note that start() must still be called. )但是需要注意的是,当activity退出了,这个HandlerThre…
关于Hanlder的基本使用能够參见博文<Android中Handler的使用>,假设想了解Handler.Looper.Thread等的相互关系以及内部实现原理能够參见博文<深入源代码解析Android中的Handler,Message,MessageQueue,Looper>. Android中的API中对HandlerThread的描写叙述是: Handy class for starting a new thread that has a looper. The loope…
一.HandlerThread作用 1.实现多线程:在工作线程之后执行任务(比如一些耗时任务) 2.异步通信.消息传递:实现工作线程与主线程(UI线程)之间的通信,即将工作线程的执行结果传递给主线程,从而在主线程中执行相关的UI操作,以保证线程的安全及UI主线程的流畅. 二.内部工作原理 内部原理 = Thread类 + Handler类 继承Thread类:快速地创建1个带有Looper对象的新工作线程 封装Handler类:快速创建Handler,并与其它线程进行通信 三.使用步骤 第一步:…
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zhaoyanjun/p/6062880.html 本文出自[赵彦军的博客] 前言 以前我在 [Android Handler.Loop 的简单使用] 介绍了子线程和子线程之间的通信. 很明显的一点就是,我们要在子线程中调用Looper.prepare() 为一个线程开启一个消息循环,默认情况下Android中新诞生的线程是没有开启消息循环的.(主线程除外,主线程系统会自动为其创建Looper对象,开启消息循环.) Looper对象通…
转自http://www.cnblogs.com/hnrainll/p/3597246.html 介绍 首先我们来看看为什么我们要使用HandlerThread?在我们的应用程序当中为了实现同时完成多个任务,所以我们会在应用程序当中创建多个线程.为了让多个线程之间能够方便的通信,我们会使用Handler实现线程间的通信. 下面我们看看如何在线程当中实例化Handler.在线程中实例化Handler我们需要保证线程当中包含Looper(注意:UI-Thread默认包含Looper). 为线程创建L…
前言 AsyncTask是个好东西,能处理绝大多数应用线程和更新UI的任务,由于其内部使用了静态线程池,如果你有一堆异步任务(例如全局定时更新数据.同一个Activity中多个AsyncTask同时执行)其中有不能马上执行完的情况(例如网络请求超时),那就糟了,其他任务都还等着呢,就会出现任务卡住的情况.此时就需要直接上Thread了,这里参考AsyncTask的API封装了一个ThreadTask,便于必要时代码替换,欢迎交流! 声明 欢迎转载,但请保留文章原始出处:) 博客园:http://…