iOS开发数据库篇—FMDB简单介绍 一.简单说明 1.什么是FMDB FMDB是iOS平台的SQLite数据库框架 FMDB以OC的方式封装了SQLite的C语言API 2.FMDB的优点 使用起来更加面向对象,省去了很多麻烦.冗余的C语言代码 对比苹果自带的Core Data框架,更加轻量级和灵活 提供了多线程安全的数据库操作方法,有效地防止数据混乱 3.FMDB的github地址 https://github.com/ccgus/fmdb 二.核心类 FMDB有三个主要的类 (1)FMDa…
李洪强iOS开发Swift篇—01_简单介绍 一.简介 Swift是苹果于2014年WWDC(苹果开发者大会)发布的全新编程语言 Swift在天朝译为“雨燕”,是它的LOGO 是一只燕子,跟Objective-C一样,可以用于开发iOS.Mac应用程序 苹果从2010年7月开始设计Swift语言,耗时4年打造 Swift的语法特点 从它的语法中能看到Objective-C.JavaScript.Python等语言的影子 语法简单.代码简洁.使用方便 可与Objective-C混合使用(相互调用)…
iOS开发UI篇—UITabBarController简单介绍 一.简单介绍 UITabBarController和UINavigationController类似,UITabBarController也可以轻松地管理多个控制器,轻松完成控制器之间的切换,典型的例子就是QQ.微信等应⽤. 二.UITabBarController的使用 1.使用步骤: (1)初始化UITabBarController (2)设置UIWindow的rootViewController为UITabBarControl…
iOS开发UI篇—Modal简单介绍 一.简单介绍 除了push之外,还有另外一种控制器的切换方式,那就是Modal 任何控制器都能通过Modal的形式展⽰出来 Modal的默认效果:新控制器从屏幕的最底部往上钻,直到盖住之前的控制器为⽌ 二.代码说明 新建一个项目,在Application的代理中添加window和控制器. YYAppDelegate.m文件 1 // 2 // YYAppDelegate.m 3 // 01-modal 4 // 5 // Created by apple o…
iOS开发数据库篇—SQLite简单介绍 一.离线缓存 在项目开发中,通常都需要对数据进行离线缓存的处理,如新闻数据的离线缓存等. 说明:离线缓存一般都是把数据保存到项目的沙盒中.有以下几种方式 (1)归档:NSCodeing.NSKeyedArchiver (2)偏好设置:NSUserDefaults (3)Plist存储:writeToFile 提示:上述三种方法都有一个致命的缺点,那就是都无法存储大批量的数据,有性能的问题. 举例:使用归档 两个问题: (1)数据的存取都必须是完整的,要求…
ios开发UI篇—Kvc简单介绍 一.KVC简单介绍 KVC key valued coding 键值编码 KVC通过键值间接编码 补充: 与KVC相对的时KVO,即key valued observer 键值观察.监听某一个模型的属性,只要模型属性的值一变化就通知你. 二.使用KVC 1.KVC基本使用介绍 (1)代码示例: 新建一个命令行项目,用以演示KVC的用法 完成之后为项目添加一个Person类. 为Person类添加两个属性(name和age),注意这两个属性的类型. #import…
iOS开发UI篇—UIWindow简单介绍 一.简单介绍 UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中只会有一个UIWindow iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的view,最后将控制器的view添加到UIWindow上,于是控制器的view就显示在屏幕上了 一个iOS程序之所以能显示到屏幕上,完全是因为它有UIWindow.也就说,没有UIWindow,就看不见任何UI界面 补充:UIWindow是创建的第一个视图控件(创建的第一个…
iOS开发UI篇—Quartz2D简单介绍 一.什么是Quartz2D Quartz 2D是⼀个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统 Quartz 2D能完成的工作: 绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等 绘制文字 绘制\生成图片(图像) 读取\生成PDF 截图\裁剪图片 自定义UI控件 二.Quartz2D在iOS开发中的价值 为了便于搭建美观的UI界面,iOS提供了UIKit框架,⾥⾯有各种各样的UI控件 UILabel:显⽰文字 UIImageView:显示图片 UIButton…
iOS开发拓展篇—UIDynamic(简单介绍) 一.简单介绍 1.什么是UIDynamic UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架 可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象 如:重力.弹性碰撞等现象 2.物理引擎的价值 广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟” 让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果 提高了游戏开发效率,产生更多优秀好玩的物理仿真游戏 3.知名的2D物理引擎 Box2d Chipmunk 二.使用…
iOS开发拓展篇—CoreLocation简单介绍 一.简介 1.在移动互联网时代,移动app能解决用户的很多生活琐事,比如 (1)导航:去任意陌生的地方 (2)周边:找餐馆.找酒店.找银行.找电影院 2.在上述应用中,都用到了地图和定位功能,在iOS开发中,要想加入这2大功能,必须基于2个框架进行开发 (1)Map Kit :用于地图展示 (2)Core Location :用于地理定位 3.两个热门专业术语 (1)LBS :Location Based Service(基于定位的服务) (2…