用OpenGL实现跳跃的立体小球】的更多相关文章

一.目的 掌握OpenGL中显示列表对象的使用方法. 二.示例代码 Github地址 #include "stdafx.h" #include <GL/glut.h> #include <cmath> #include <stdlib.h> #include <GL/glut.h> #include <math.h> //色彩全局常量 GLfloat WHITE[] = { , , }; //白色 GLfloat RED[]…
(在学期末做的图形学课程设计,特将学习心得整理如下) 一.设计思路 1,设计一个平面的时钟: 按照 钟面——>中心点——>刻度——>时针——>分针——>秒针 的顺序绘制. 2,利用纹理贴图的知识使平面时钟变成立体的时钟: 3,设置键盘交互: 4,测试,修改,整理代码. 二.部分代码设计 1,键盘交互 void keyboard(unsigned char key, int x, int y) { switch (key) { case 'x': //当按下键盘上d时,以沿X轴…
Libgls 1.0.1 只是修复了一些小问题,更新了 FindGLS.cmake 脚本. Libgls 允许 OpenGL 立体渲染,不需要硬件支持四缓冲立体.支持许多立体显示模式,从立体眼镜的3D电视到各类立体显示器.…
OpenGL绘制自由落体小球 一.    程序运行的软硬件环境 本次设计在window10系统下进行,运用C++进行编写,在CodeBlocks环境下使用OpenGL进行设计. 所需环境配置分为2部分,第一部分是CodeBlocks的配置,第二部分为OpenGL的相关配置. Codeblocks配置: 打开搜索引擎,搜索CodeBlocks,点击相关结果进入CodeBlocks官网:codeblocks.org. 选择Download选项卡 点击Download the binary relea…
对照了蓝宝书,才知道红宝书的长处. reflect函数的原理在红宝书中有说明,仅仅有对照了红宝书,才知道红宝书的定位:高级工具书. 蓝宝书作为入门级书籍,以较快的速度让读者敲到代码去思考,总遗留了须要探索的内容. 蓝宝书要看完. 红宝书要看完. C++11 标准版英文版也看了小部分. 多线程入门都不算. Socket仅仅能实现基础网络连接,离真正的数据通信都算,何况多人在线对战网络模型的实现 设计模式看了又忘了,忘了又看.如果没有机会去设计模块级别的代码实现,真的血了没用,难道改UI?加班赶工哪…
一.理解 顶点数据存储在申请的缓冲区中,其由数据总线传递给着色器(如果是片元着色器,还须将顶点转换成片元),再由着色器最终渲染到涂层上: 二.思路 1.设置涂层: 2.创建上下文: 3.清空缓存区: 4.创建渲染缓存区和帧缓存区: 5.开始绘制: 三.核心代码 //最终渲染 - (void)renderLayer { //设置窗口背景颜色 glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); //清空颜色缓存 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //设置视口…
参考<opengl入门教程>.<OpenGL之坐标转换>.<OpenGL绘制管线操作细节>等资料. 复习下留个备忘:) /*- * Opengl Demo Test * * Fredric : 2016-7-8 */ #include <GLUT/GLUT.h> void display_demo01(); void display_demo02(); void display_demo03(); void display_demo04(); /* * Ma…
openGL是一个强大的底层图形库,其命令最初的时候使用C语言实现的.openGL定义了一个图形程序接口,常用于制作处理三维图像,功能强大,调用方便,在图像处理十分受欢迎. 实现图形主要使用的是openGL的一个工具包:GLUT. GLUT (pronounced like the glut in gluttony) is the OpenGL Utility Toolkit, a window system independent toolkit for writing OpenGL prog…
CSharpGL(6)在OpenGL中绘制UI元素 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo,更适合入门参考. 为了尽可能提升渲染效率,CSharpGL是面向Shader的,因此稍有难度. 主要内容 学习使用IUILayout接口及其机制,以实现在OpenGL中绘制UI元素. 以SimpleUIAxis为例演示如何使用IUILayout. 下载 您可以在(https://github.com/bit…
概述 作为在立即模式(glBegin()与glEnd()之间)下指定单个顶点数据的替代,你可以保存顶点数据在一组列表中,包括顶点位置.法线.纹理坐标与颜色信息.并且你可以通过索引数组解引用数组元素绘制选定的几何图元. 看看下面的用立即模式绘制立方体的代码. glBegin(GL_TRIANGLES); // draw a cube with 12 triangles // 前面 ================= glVertex3fv(v0); // v0-v1-v2 glVertex3fv(…