[原]unity3D 相机跟随】的更多相关文章

using UnityEngine;using System.Collections; public class CameraFollow : MonoBehaviour {            public Transform target;        private Vector3 wantedPosition;            private float currentX;        private float currentY;        private float…
这里给主相机绑定一个脚本. 脚本写为: using UnityEngine; using System.Collections; public class camerafollow : MonoBehaviour { //主摄像机跟随主角一起移动 public float xMargin = 1f; public float yMargin = 1f; public float xSmooth = 8f; public float ySmooth = 8f; public Vector2 max…
public Transform target; public float moveSmooth=5f; Vector3 offset; void Start () { offset = transform.position - target.position;//获取相对位置 } void Update () { Vector3 targetPostion= offset + target.position; transform.position = Vector3.Lerp(transfor…
1.实现相机跟随主角运动 一种简单的方法是把Camera直接拖到Player下面作为Player的子物体,另一种方法是取得Camera与Player的偏移向量,并据此设置Camera位置,便能实现简单的相机跟随了. 这里我们选取第二种方法,首先给Camera添加一个脚本,取名为FollowPlayer,脚本很简单不做说明了 public class FollowPlayer : MonoBehaviour { private Transform player; private Vector3 o…
      游戏中,我们经常会有这样的操作,点击场景中某个位置,角色自动移动到那个位置,同时角色一直是朝向那个位置移动的,而且相机也会一直跟着角色移动.有些游戏,鼠标滑动屏幕,相机就会围绕角色旋转. 看似很简单的操作,那么到底是怎么实现的呢?   我们把上述操作分解为以下几个步骤   角色的移动 1. 移动到下一个路点,线性插值.曲线插值 2. 角色朝向,一直面朝下一个路点   相机跟随角色 1. 相机俯视角度,决定相机的高度 2. 相机跟随距离,前向距离或者直线距离(就是三角形的水平边长或者斜…
固定跟随,无效果(意义不大) public class FollowPlayer : MonoBehaviour { public Transform Player; private Vector3 Offset; void Start() { //设置差值 Offset= Player.position - transform.position; } void Update() { transform.position = Player.position - Offset; } } 差值跟随,…
1.场景碰撞已好,地板需建一Quad去掉渲染留下碰撞,设置layer为Floor:用于建立摄像机朝向地面的射线,确定鼠标停留点,确定主角需要的朝向. 2.设置摄像机跟随主角: 本例中摄像机设置为正交模式. 摄像机跟随脚本: public class CameraFollow : MonoBehaviour { public Transform target; //相机跟随的目标 public float smoothing = 5f; //缓冲 Vector3 offset; //存储主角与相机…
固定相机跟随 这种相机有一个参考对象,它会保持与该参考对象固定的位置,跟随改参考对象发生移动 using UnityEngine; using System.Collections; public class CameraFlow : MonoBehaviour { public Transform target; private Vector3 offset; // Use this for initialization void Start() { offset = target.posit…
#unity中相机追随 固定相机跟随,这种相机有一个参考对象,它会保持与该参考对象固定的位置,跟随改参考对象发生移动 using UnityEngine; using System.Collections; public class CameraFlow : MonoBehaviour { public Transform target; private Vector3 offset; void Start() { //设置相对偏移 offset = target.position - this…
在两人对战的游戏中,有时候我们希望能看清楚两玩家的状态,这时我们需要让相机跟随玩家,可是我们不能让相机只跟随一个玩家移动,这时我们可以取两玩家的中点作为相机的位置.方法如下: public Transform player1;    public Transform player2; private Vector3 offset;    private Camera camera; void Start()    {        offset = transform.position - (…