bzoj2002 弹飞绵羊】的更多相关文章

2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 259 MB Submit: 6801 Solved: 3573 [Submit][Status][Discuss] Description 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装置设定初始弹力系数ki,当绵羊达到第i个装置时,它会往后弹ki…
Description 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装置设定初始弹力系数ki,当绵羊达到第i个装置时,它会往后弹ki步,达到第i+ki个装置,若不存在第i+ki个装置,则绵羊被弹飞.绵羊想知道当它从第i个装置起步时,被弹几次后会被弹飞.为了使得游戏更有趣,Lostmonkey可以修改某个弹力装置的弹力系数,任何时候弹力系数均为正整数. Input 第一行…
题面 Description 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上\(n\)个装置,每个装置设定初始弹力系数\(k_i\),当绵羊达到第\(i\)个装置时,它会往前弹\(k_i\)步,达到第\(i+k_i\)个装置,若不存在第\(i+k_i\)个装置,则绵羊被弹飞.绵羊想知道当它从第\(i\)个装置起步时,被弹几次后会被弹飞.为了使得游戏更有趣,Lostmonkey可以修改某…
这道题就是维护一个有根的lct 一开始建树全部建虚边 求多少次弹出就是求他到根的距离(根为n+1) 这里有个小技巧 将n+1作为根而没有虚根操作起来会比较方便 #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> using namespace std; ; int read(){ ,f=,c=getchar(); ; c=getchar();} +(c-'); c=getchar();} return ans*f…
动态树LCT模板题 #include<cstdio> #include<cctype> #include<algorithm> using namespace std; inline int read() { int x = 0, flag = 1; char c; while(! isgraph(c = getchar())) if(c == '-') flag *= - 1; while(isgraph(c)) x = x * 10 + c - '0', c = g…
这道题是分块的初尝试 讲给定的区间n进行分块处理 这个每次修改的复杂的只有logn 很方便 代码是学黄学长的 http://hzwer.com/3505.html 当然里面还是有一定我自己的想法在里面的 嫌我代码丑的可以去看黄学长的咯 #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> #include<cmath> #include<cstdlib> using namespace st…
2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 259 MBSubmit: 2843  Solved: 1519[Submit][Status] Description 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装置设定初始弹力系数ki,当绵羊达到第i个装置时,它会往后弹ki步,达到第i+ki…
[bzoj2002][Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 2014年7月30日8101 Description 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装置设定初始弹力系数ki,当绵羊达到第i个装置时,它会往后弹ki步,达到第i+ki个装置,若不存在第i+ki个装置,则绵羊被弹飞.绵羊想知道当它从第i个装置起步时,被弹几次后会被弹飞.为了使得游戏更有趣,Los…
[BZOJ2002]弹飞绵羊(Link-Cut Tree) 题面 题目描述 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装置设定初始弹力系数ki,当绵羊达到第i个装置时,它会往后弹ki步,达到第i+ki个装置,若不存在第i+ki个装置,则绵羊被弹飞.绵羊想知道当它从第i个装置起步时,被弹几次后会被弹飞.为了使得游戏更有趣,Lostmonkey可以修改某个弹力装置的弹力系…
BZOJ2002 [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 Solution 很早以前写的一道分块题,最近在搞LCT,又做了一遍. 1.LCT做法 看到这种动态修改,想下LCT怎么维护. 修改操作就是\(Cut(x,k[x])\)然后再\(Link(x,k[x]')\) 剩下的只有询问了. 我们如果把弹出设为一个新节点\(n+1\),那么显然就是直接: \(makeroot(x)\),\(access(n+1)\),\(splay(n+1)\). 最后答案就是\(siz[n+1].\) 2.分…