转自:http://blog.csdn.net/wangbin_jxust/article/details/12108189 在谈及Lua中的__index,__newindex,rawget和rawset前,需要理解Lua中的元表这个概念. 零.元表的概念 对Lua中元表的解释: 元表可以改变表的行为模式. 这里举个例子: Window = {} Window.prototype = {x = ,y = ,width = ,height = ,} Window.mt = {} function…
前言 如果在Lua语言中某一处死循环了!你特么的怎么去查出这特么的该死的循环到底在特么的哪里!!! 重现步骤 一打开技能界面,整个游戏就卡死不动了 开始排查 查看一下cpu占用率,unity占用60%+,应该是死循环 一开始采取冒烟式查错法,去一些可疑的地方一个个打断点(我们有lua调试工具可断点). 游戏的大循环,事件派发基层接口,lua调用c#的基层接口等等,都加了很多断点 可喜的是~~ 完全没有进来! 要怎么才知道当前运行哪段代码呢?这个问题让我想起一个东西 debug.sethook d…
首先看看从lua表中查找一个键时的流程: -- 当从表t中查找键k时,lua处理如下: -- 1.t中是否有k,有则直接返回值,否则第2步 -- 2.t是否有元表, 无则返回nil, 有则第3步 -- 3.t的元表是否有__index元方法, 无则返回nil, 有则查找__index指向的表或对应的方法 ---注意两种写法 -- 写法1, 可以保持继承链 local class = {} function class:new() self.__index = self return setmet…
转载自: http://blog.csdn.net/wangbin_jxust/article/details/12170233 lua编程中,经常遇到函数的定义和调用,有时候用点号调用,有时候用冒号调用,这里简单的说明一下原理. girl = {money = 200} function girl.goToMarket(girl ,someMoney) girl.money = girl.money - someMoney end girl.goToMarket(girl ,100) prin…
[1]测试及结论 (1)代码 local var_false = false local var_nil = nil if var_zero then print('var_zero : true') else print('var_zero : false') end if var_false then print('var_false : true') else print('var_false : false') end if var_nil then print('var_nil : t…
[1]lua语言中完整的三目运算符 完整三目运算符形式:(a and {b} or {c})[1] [2]分析原因 大部分C或C++程序员经常会用到三目运算符(三元运算符),形如 a ? b : c; 的逻辑,即a为真,表达式值为b,否则表达式值为c. 这样的逻辑在写lua的时候也常常需要用到,于是有人发明了形如 a and b or c 这种写法,下面来先来分析一下这个表达式的问题: Lua语言中的逻辑操作符有and.or和not.所有的逻辑操作符将 false 或 nil 视为假,而将除此之…
Lua 变量 变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量. 编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值. Lua 变量有三种类型:全局变量.局部变量.表中的域. Lua 中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量. 局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束. 变量的默认值均为 nil. -- test.lua 文件脚本 a = -- 全局变量 local b = -- 局部变量 function joke(…
(摘自Lua程序设计) Lua语言中的标识符(或名称)是由任意字母丶数字和下划线组成的字符串(注意不能以数字开头) 下划线加大写字母组成的标识符通常被Lua语言用作特殊用途,应避免将其用作其他用途. 单行注释: Lua语言中使用两个连续的连字符(--)表示 多行注释: 使用两个连续的连字符加两对连续左方括号表示长注释或多行注释的开始,直到两个连续的右括号为止,中间都是注释. (--[[  ... ]]) 在注释一段代码时,一个常见的技巧是将这些代码放入--[[和--]]之间,列如 --[[ pr…
对于不同的语言, 尤其是静态语言和动态语言, 对于函数的定义(即如何看待一个函数)和处理截然不同.具体来说可以分为两类: 1.将函数视为第一类型值, 即函数和其他的对象一样, 都是语言中一个普通的对象类型, 如同基本类型int, string.as和lua作为动态语言都可以归为此类. 2.将函数视为非第一类型值, 即函数本身并不是一种类型的对象, 而仅仅是一个定义, 函数名作为入口地址来使用.c++作为静态语言可以归为此类. 一.对于函数的this对象处理 1.c++中函数的this只对成员函数…
C语言和Lua天生有两大隔阂: 一.C语言是静态数据类型,Lua是动态数据类型 二.C语言需要程序员管理内存,Lua自动管理内存 为了跨越世俗走到一起,肯定需要解决方案. 解决第一点看上去比较容易,C语言中有union. 可是第二点呢?万一C语言正引用着Lua的一个值,Lua自动释放了怎么办? 所以就有了一种比union更好的解决方案:栈. 这是一个虚拟的栈,是沟通两者的桥梁,两者的数据交换全都通过这个栈进行,这样只要不pop,Lua就不会自动释放,而什么时候pop由C语言说了算. 下面是一段喜…