为什么要采用Socket模型,而不直接使用Socket? 原因源于recv()方法是堵塞式的,当多个客户端连接服务器时,其中一个socket的recv调用时,会产生堵塞,使其他链接不能继续.这样我们又想到用多线程来实现,每个socket链接使用一个线程,这样效率十分低下,根本不可能应对负荷较大的情况.于是便有了各种模型的解决方法,总之都是为了实现多个线程同时访问时不产生堵塞. 完成端口(IOCP)模型: 首先来说为什么要使用完成端口:原因还是因为为了解决recv方法为阻塞式的问题,WinSock…
两种I/O模式 一.选择模型 二.异步选择 三.事件选择 四.重叠I/O模型 五.完成端口模型 五种I/O模型的比较 两种I/O模式 1. 两种I/O模式 阻塞模式:执行I/O操作完成前会一直进行等待,不会将控制权交给程序.套接字默认为阻塞模式.可以通过多线程技术进行处理. 非阻塞模式:执行I/O操作时,Winsock函数会返回并交出控制权.这种模式使用起来比较复杂,因为函数在没有运行完成就进行返回,会不断地返回 WSAEWOULDBLOCK错误.但功能强大. 如果你想在Windows平台上构建…
修改自: http://blog.csdn.net/piggyxp/article/details/6922277 ps: 原作者很厉害了, 把一个iocp模型讲解的这么形象,不过在实践过程中发现一些细节说得有问题, 在文中标红指出, 另外删掉了原文中一些我认为有些多余的话 由于篇幅原因,本文假设你已经熟悉了利用Socket进行TCP/IP编程的基本原理,并且也熟练的掌握了多线程编程技术,太基本的概念我这里就略过不提了,网上的资料应该遍地都是. 本文配套的示例源码下载地址: http://pig…
四.     实现重叠模型的步骤 作 了这么多的准备工作,费了这么多的笔墨,我们终于可以开始着手编码了.其实慢慢的你就会明白,要想透析重叠结构的内部原理也许是要费点功夫,但是只是学会 如何来使用它,却是真的不难,唯一需要理清思路的地方就是和大量的客户端交互的情况下,我们得到事件通知以后,如何得知是哪一个重叠操作完成了,继而知道 究竟该对哪一个套接字进行处理,应该去哪个缓冲区中的取得数据,everything will be OK^_^. 下面我们配合代码,来一步步的讲解如何亲手完成一个重叠模型.…
转载自:http://www.cnblogs.com/asilas/archive/2006/01/05/311309.html .NET平台下几种SOCKET模型的简要性能供参考 这个内容在cnblogs中也讨论过很多次了,这两天大概看了一些资料,看到一些简单的性能指标拿出来和大家讨论一下. Socket + Threads/ThreadPool 大概性能:小于1500个连接 实现:Accept一个Socket,就交给一个线程去管理,比较笨,但也比较有效,因为是同步方式,控制起来很方便.高级点…
手把手教你玩转SOCKET模型之重叠I/O篇 “身为一个初学者,时常能体味到初学者入门的艰辛,所以总是想抽空作点什么来尽我所能的帮助那些需要帮助的人.我也希望大家能把自己的所学和他人一起分享,不要去鄙视别人索取时的贪婪,因为最应该被鄙视的是不肯付出时的吝啬.” ----- 题记  By PiggyXP(小猪) 前   言 其实我首先应该道歉,因为7月份的时候曾信誓旦旦的说要写一套关于SOCKET所有模型的入门文章以及配套代码,不过没想到后天竟然被美女所迷出去度假了,刚刚回来不久......-_-…
本文整理于:http://blog.csdn.net/piggyxp/article/details/6922277 一. 完成端口的优点 完成端口会充分利用Windows内核来进行I/O的调度,是用于C/S通信模式中性能最好的网络通信模型,没有之一:甚至连和它性能接近的通信模型都没有. 微软提出完成端口模型的初衷,就是为了解决这种"one-thread-per-client"的缺点的,它充分利用内核对象的调度,只使用少量的几个线程来处理和客户端的所有通信,消除了无谓的线程上下文切换,…
Socket TCP Server一个端口可以有多少个长连接? 网上答案很多,不知道那个才是正确的 理论上是无限的 16.Linux中,一个端口能够接受tcp链接数量的理论上限是? A.1024 B.65535 C.65535 * 65535 D.无上限 参考答案:D 重点:但是会受到打开的最大文件数量和内存决定的 Linux上连接数,理论上可以达到没有上限,但实际上由于Linux中一切都是文件,Linux允许打开的文件的句柄数的上限决定... Linux允许打开的文件的句柄数的上限为65535…
DELPHI中完成端口(IOCP)的简单分析(4)   在我以前写的文章中,一直说的是如何接收数据.但是对于如何发送数据却一点也没有提到.因为从代码量上来说接收的代码要比发送多很多.今天我就来写一下如何使用IOCP发送数据.   function TNetControl.SendSpecifyData(const Socket: TSocket; Data: array of char;  DataLen: Integer): Boolean;   const     DATA_BUFSIZE…
DELPHI中完成端口(IOCP)的简单分析(3)   fxh7622关注4人评论7366人阅读2007-01-17 11:18:24   最近太忙,所以没有机会来写IOCP的后续文章.今天好不容易有了时间来写IOCP的粘包处理问题. TCP数据粘包的产生原因在于TCP是一种流协议.在以太网中一个TCP的数据包长度是1500位.其中20位的IP包头,20位的TCP包头,其余的1460都是我们可以发送的数据.在数据发送的时候,我们发送的数据长度有可能比1460短,这样在TCP来说它还是以一个数据包…