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参考:http://mobile.51cto.com/iphone-387413.htm 美国GPS使用的是WGS84的坐标系统,以经纬度的形式来表示地球平面上的某一个位置,这应该是国际共识.但在我国,出 于国家安全考虑,国内所有导航电子地图必须使用国家测绘局制定的加密坐标系统,即将一个真实的经纬度坐标加密成一个不正确的经纬度坐标,我们在业内将前者 称之为地球坐标,后者称之为火星坐标,具体的说明可以参看百度百科中关于火星坐标系统的解释. 另加:中国谷歌地图API 火星坐标 尝试从 http://…
在这个神奇的国度里,我们总得学习一些有中国特色的东东,例如“火星坐标”.也许有人还不知道这是什么玩意,我就简要介绍一下吧.      如果你有带GPS模块的智能手机,打开定位功能,然后访问Google地图.只要你身处中国大陆,你就会发现定位不准,大概有几百米的偏差.然而运行一些导航软件,你又会发现定位很准确,说明手机的GPS模块确实是正常的.      这种现象是怎么造成的呢?答案是人为造成的.简单来说,GPS模块获取到的坐标是WGS84坐标系的,中国政府出于种种目的的考虑,不允许中国的地图使用…
先来看个效果: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="" /> 新建视图类.在直接加入代码: // Only override drawRect: if you perform custom drawing. // An empty implementation…
// 桥接后,OC工程也可用 // HTMCoorTransform.swift // HTMapKit // // Created by LongMa on 2021/8/3. // import Foundation import CoreLocation @objcMembers public class HTMCoorTransform: NSObject{ static let shared = HTMCoorTransform.init() //WGS-84:是国际标准,GPS坐标(…
博文转载至 http://blog.csdn.net/cuibo1123/article/details/45691631 火星坐标经纬度范围 由于火星坐标问题,所以需要判断一下经纬度是否在中国. 基本思路是:把整个行政区域划分为几个小的矩形,然后再排除掉一些矩形区域.只要一个点在限定的区域内,并且不在排除的区域内,则判定成功,否则失败.下图中蓝色区域为限定区域,红色区域为排除区域.这种快速判定的方法是从Nokia map中挖掘出来的. 优点:快速,相对准确: 缺点:边界误差较大 源码下载: h…
博文转载至 http://blog.csdn.net/cuibo1123/article/details/45691631 ZCChinaLocation 基本思路是:把整个行政区域划分为几个小的矩形,然后再排除掉一些矩形区域.只要一个点在限定的区域内,并且不在排除的区域内,则判定成功,否则失败.下图中蓝色区域为限定区域,红色区域为排除区域.这种快速判定的方法是从Nokia map中挖掘出来的. 优点:快速,相对准确: 缺点:边界误差较大 围栏位置: image 使用方法: 将ZCChinaLo…
一.在进行地图开发过程中,我们一般能接触到以下三种类型的地图坐标系: 1.WGS-84原始坐标系 一般用国际GPS纪录仪记录下来的经纬度,通过GPS定位拿到的原始经纬度,Google和高德地图定位的的经纬度(国外)都是基于WGS-84坐标系的:但是在国内是不允许直接用WGS84坐标系标注的,必须经过加密后才能使用: 2.GCJ-02坐标系 GCJ-02坐标系又名“火星坐标系”,是我国国测局独创的坐标体系,由WGS-84加密而成,在国内,必须至少使用GCJ-02坐标系,或者使用在GCJ-02加密后…
无论是开发2D还是开发3D游戏,首先必须弄清楚坐标系的概念.在Cocos2d-x中,需要了解的有OpenGL坐标系.世界坐标系和节点坐标系.  1.UI坐标系 IOS/Android/Windows SDK中通用的UI坐标系默认起点坐标(x=0,y=0)位于坐上角,x轴从屏幕最左边开始,由左向右逐渐增加:Y轴坐标从屏幕最上方开始,由上至下逐渐增加,如图所示: UI坐标系又被称为纹理坐标系,在Cocos2d-x中,只有从纹理截取部分矩形时才使用这个坐标系,例如Sprite的TextureRect属…
1.每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经. //ios根据gps坐标来计算两点间的距离 //x1,y1 点1的坐标 x2,y2点2的坐标 -(double) gps2m:(double)x1 _y1:(double)y1 _x2:(double)x2 _y2:(double)y2 { double radLat1 = (x1 * 3.1416 / 180.0); double radLat2 = (x2 * 3.1416 / 180.0); double a = radLat1 - r…
本文转发至:http://www.xuebuyuan.com/1846606.html 在写程序的时候发现,iOS下的坐标.位置很容易弄乱,特别是在不同的坐标系统中,必须完成弄明白一些概念才能做相应的变化,例如CoreImage和UIView的坐标系统就截然不同,一个是以屏幕的左上角为原点,一个是以屏幕的左下角为原点.总体上,IOS中包含UIKit坐标系(X轴正方向向右,Y轴正方向向下)和标准的Quartz 2D绘图坐标系(X轴正方向向右,Y轴正方向向上),下面,解释一些相关的概念: 一.UIV…