ios中NSObject分类】的更多相关文章

#import <Foundation/Foundation.h> UIColor * rgb(int r, int g, int b); UIColor * rgbA(int r, int g, int b, float a); UIColor * rgbweb(int rgbval); @interface NSObject (Utilty) // 读文件 -(NSString*)readApiCacheFileName:(NSString*)fileName; // 写文件 -(void…
#import <Foundation/Foundation.h> #define BUNDLE_PATH_IMAGENAME(c) [[NSBundle mainBundle] pathForResource:c ofType:nil] @interface NSObject (UICateGory) @end @interface UILabel (ext) +(UILabel*)LabWithFrame:(CGRect)_rect text:(NSString*)aText textCo…
看完过后,你会学到: 1学习IOS开发中的分类实现, 2以及类方法的书写, 3以及字符串的MD5加密/解密. ---------------------------wolfhous------------------ [1]新建工程,新建分类 [2]分类的命名方式以及类的选择 [3]书写NSString分类的类方法,以及实现类方法,以及MD5如何加密 [4]测试加密结果 [5]解密:直接百度MD5解密,随便点歌网站进去,输入解密KEY,在我这个Demo中, wolfhous正常加密44bf025…
今天在研究swift的时候看到了分类和扩展.这是两个十分重要有用的功能,但是之前用的不多,没有深入了解过,在今天就从头理一遍. 一.分类(Category): 概念: 分类(Category)是OC中的特有语法,它是表示一个指向分类的结构体的指针.原则上它只能增加方法,不能增加成员(实例)变量.具体原因看源码组成: Category源码: Category Category 是表示一个指向分类的结构体的指针,其定义如下: typedefstructobjc_category *Category;…
一.什么是分类? 概念:分类(Category)是OC中的特有语法,它是表示一个指向分类的结构体指针.根据下面源码组成可以看到它没有属性列表,原则上是不能添加成员变量(其实可以借助运行时功能,进行关联),只能增加方法. typedef struct objc_category *Category; struct objc_category { char *category_name OBJC2_UNAVAILABLE; // 分类名 char *class_name OBJC2_UNAVAILA…
iOS中delegate.protocol的关系 分类: iOS Development2014-02-12 10:47 277人阅读 评论(0) 收藏 举报 delegateiosprocotolcategoryobject-c 刚开始接触iOS,对delegate.protocol这两个概念比较模糊.参考了一些资料,记录下来体会. 1.protocol           protocol和interface的概念类似,是object-c语法的一部分.protocol就是一系列不属于任何类的…
在上<iOS仿京东分类菜单实例实现>已经实现了大部分主体的功能,本文是针对右边集合列表进行修改扩展,使它达到分组的效果,本文涉及到的主要是UICollectionView的知识内容,左边列表的实现见上一篇文章,先看实现的效果图: 一:实体的创建 1.1分组实体的创建(tagID跟左边表格进行关联,roomArray是存放房间的数组,也就是单元格的集合) #import <Foundation/Foundation.h> @interface rightModel : NSObjec…
iOS中的动画 Core Animation Core Animation是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常绚丽的动画效果,而且往往是事半功倍,使用它需要添加QuartzCore .framework和引入对应的框架<QuartzCore/QuartzCore.h> . 开发步骤: 1> 初始化一个动画对象(CAAnimation)并设置一些动画相关属性. 2> 添加动画对象到层(CALayer)中,开始执行动画. CALayer中很多属性都可以通过CAAnimati…
iOS中关于KVC与KVO知识点 iOS中关于KVC与KVO知识点  一.简介 KVC/KVO是观察者模式的一种实现,在Cocoa中是以被万物之源NSObject类实现的NSKeyValueCoding/NSKeyValueObserving非正式协议的形式被定义为基础框架的一部分.从协议的角度来说,KVC/KVO本质上是定义了一套让我们去遵守和实现的方法.当然,KVC/KVO实现的根本是Objective-C的动态性和runtime,这在后文的原理部分会有详述.另外,KVC/KVO机制离不开访…
ios中关于delegate(委托)的使用心得 分类: iOS开发2012-05-15 10:54 34793人阅读 评论(9) 收藏 举报 iosuiviewtimerinterfaceprinting设计模式 从开始从事OC工作到现在大概1年多了,从当初接触oc的"协议"的不明白,到现在代码中随处可见的委托,协议,其中感悟颇多.   首先,大家应该都明白的是委托是协议的一种,顾名思义,就是委托他人帮自己去做什么事.也就是当自己做什么事情不方便的时候,就可以建立一个委托,这样就可以委…
关于ios object-c 类别-分类 category 的静态方法与私有变量,协议 protocol 2014-02-18 19:57 315人阅读 评论(0) 收藏 举报 1.category,覆盖原类的方法,即使不引用该category头文件,也能覆盖,respondsToSelector:方法也能响应.2.category,不可以有私有变量,但是可以有@property的声明,property的声明只是声明了该类的set,get方法(需要引用该category的头文件),但是categ…
多线程概念详解 什么是进程? 简单的说进程就是我们电脑上运行的一个个应用程序,每一个程序就是一个进程,并且每个进程之间是独立的,每个进程运行在其专用受保护的内存空间内(window系统可以通过任务管理器进行查看,Mac系统中可以通过活动监视器对其进行查看) 什么是线程? 通过上面的介绍我们知道了什么是进程,那么如何让进程运行起来,这个时候就要有线程了,也就是说每个应用程序想要跑起来,最少也要有一条线程存在,其实应用程序启动的时候我们的系统就会默认帮我们的应用程序开启一条线程,这条线程也叫做'主线…
IOS中KVO模式的解析与应用 最近老翁在项目中多处用到了KVO,深感这种模式的好处.现总结如下: 一.概述 KVO,即:Key-Value Observing,它提供一种机制,当指定的对象的属性被修改后,则对象就会接受到通知.简单的说就是每次指定的被观察的对象的属性被修改后,KVO就会自动通知相应的观察者了. KVO其实也是“观察者”设计模式的一种应用.我的看法是,这种模式有利于两个类间的解耦合,尤其是对于 业务逻辑与视图控制 这两个功能的解耦合. 二.引子 先来看个引子: 有一个业务类:Wa…
iOS中的动画  最近两天没事在慢慢学习一些动画,好多东西长时间不用都给忘了,找到一篇介绍很详细的文章就粘贴了过来以备复习,原文地址:https://my.oschina.net/aofe/blog/270412Core Animation Core Animation是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常绚丽的动画效果,而且往往是事半功倍,使用它需要添加QuartzCore .framework和引入对应的框架<QuartzCore/QuartzCore.h> . 开发步骤: 1&…
IOS开发数据存储篇—IOS中的几种数据存储方式 发表于2016/4/5 21:02:09  421人阅读 分类: 数据存储 在项目开发当中,我们经常会对一些数据进行本地缓存处理.离线缓存的数据一般都保存在APP所在的沙盒之中.一般有以下几种: 1.PList(XML属性列表) 在使用plist进行数据存储和读取,只适用于系统自带的一些常用类型才能用,且必须先获取路径相对麻烦 //写入文件 NSString *doc = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(…
本文来自收藏,感谢原创博主. iOS中的动画 摘要 本文主要介绍核iOS中的动画:核心动画Core Animation, UIView动画, Block动画, UIImageView的帧动画. 核心动画Core Animation UIView动画 Block动画 UIImageView的帧动画 目录[-] iOS中的动画 Core Animation CAAnimation: CAPropertyAnimation CAKeyframeAnimation CATransition UIView…
iOS 数据库入门 一.数据库简介 1.什么是数据库? 数据库(Database) 是按照数据结构来组织,存储和管理数据的仓库 数据库可以分为2大种类 关系型数据库(主流) PC端 Oracle MySQL SQL Server Access DB2 Sybase 嵌入式/移动客户端 SQLite 对象型数据库 以对象的形式进行存储,使用方便,维护简单,但目前还不成熟 2.iOS中数据存储的方式 Plist (NSArray / NSDictionary) 特点: 只能存储系统自带的数据类型,如…
相信HotFix大家应该都很熟悉了,今天主要对于最近调研的一些方案做一些总结.iOS中的HotFix方案大致可以分为四种: WaxPatch(Alibaba) Dynamic Framework(Apple) React Native(Facebook) JSPatch(Tencent) WaxPatch WaxPatch是一个通过Lua语言编写的iOS框架,不仅允许用户使用 Lua 调用 iOS SDK和应用程序内部的 API, 而且使用了 OC runtime 特性调用替换应用程序内部由 O…
iOS中assign.copy .retain等关键字的含义  转自:http://my.oschina.net/majiage/blog/267409 assign: 简单赋值,不更改索引计数copy: 建立一个索引计数为1的对象,然后释放旧对象retain:释放旧的对象,将旧对象的值赋予输入对象,再提高输入对象的索引计数为1 Copy其实是建立了一个相同的对象,而retain不是:比如一个NSString对象,地址为0×1111,内容为@”STR”Copy到另外一个NSString之 后,地…
1 前言 近日工作不是太忙,刚好有时间了解一些其他东西,本来打算今天上午去体检,但是看看天气还是明天再去吧,也有很大一个原因:就是周六没有预约上!闲话少说,这里简单对锁来个简单介绍分享. 2 目录 第一部分:什么是锁 第二部分:锁的分类 第三部分:锁的作用 第四部分:iOS中锁的实现 第一部分:什么是锁 从小就知道锁,就是家里门上的那个锁,用来防止盗窃的锁.它还有钥匙,用于开锁.不过这里的锁,并不是小时候认知的锁,而是站在程序员的角度的锁.这里我就按照我的理解来介绍一下锁. 在计算机科学中,锁是…
关于设计模式这个问题,在网上也找过一些资料,下面是我自己总结的,分享给大家 如果你刚接触设计模式,我们有好消息告诉你!首先,多亏了Cocoa的构建方式,你已经使用了许多的设计模式以及被鼓励的最佳实践. 首先得搞清楚设计模式是个什么鬼,在软件设计领域,设计模式是对通用问题的可复用的解决方案.设计模式是一系列帮你写出更可理解和复用代码的模板,设计模式帮你创建松耦合的代码以便你不需要费多大力就可以改变或者替换代码中的组件 其实iOS中的设计模式有非常多,常用的就下面这四种 一.MVC设计模式(设计模式…
iOS中的数据持久化方式,基本上有以下四种:属性列表.对象归档.SQLite3和Core Data. 1.属性列表 涉及到的主要类:NSUserDefaults,一般 [NSUserDefaults standardUserDefaults]就够用了 @interface User : NSObject <NSCoding> @property (nonatomic, assign) NSInteger userID; @property (nonatomic, copy) NSString…
自己稍微总结了一下下,方便大家查看 1.write直接写入文件的方法 永久保存在磁盘中,可以存储的对象有NSString.NSArray.NSDictionary.NSData.NSNumber,数据全部存放在一个属性列表文件(*.plist文件)中, 具体步骤大致如下: 第一步:获得文件即将保存的路径: NSArray*documentPaths=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask,Y…
1.Plist 1.1 了解沙盒 每个iOS应用都有自己的应用沙盒(应用沙盒就是文件系统目录),与其它文件系统隔离.应用必须呆在自己的沙盒里.其它应用不能访问该沙盒. 一个程序中所有的非代码文件都可以保存在沙盒中,例如 图像 图标 声音 映像 属性列表 文本文件等. 每个程序都有自己的沙盒存储空间 应用程序不能翻过自己的围墙去访问别的存储空间内容 应用程序请求的数据都要经过全县检测,假如条件不符合的话,不会被放行. 通过这张图只能从表层上理解sandbox是一种安全体系,应用程序的所有操作都要通…
一.线程概述 有些程序是一条直线,起点到终点:有些程序是一个圆,不断循环,直到将它切断.直线的如简单的Hello World,运行打印完,它的生命周期便结束了,像昙花一现那样:圆如操作系统,一直运行直到你关机. 一个运行着的程序就是一个进程或者叫做一个任务,一个进程至少包含一个线程,线程就是程序的执行流.Mac和iOS中的程序启动,创建好一个进程的同时, 一个线程便开始运行,这个线程叫主线程.主线程在程序中的地位和其他线程不同,它是其他线程最终的父线程,且所有界面的显示操作即AppKit或 UI…
iOS中JSONModel的使用   流弊的JSON数据模型框架 https://github.com/jsonmodel/jsonmodel 版本 1.3.0 如果你喜欢JSONModel,并且使用了它,请你: star一下 给我一些反馈. 多谢! JSONModel for iOS and OSX JSONModel 是一个能够快速巧妙的创建数据模型的库. 你可以在 iOS or OSX APP中使用它. JSONModel 自动检查JOSN模型和结构体, 彻底的减少你的代码量. 添加JSO…
iOS中实现js与oc的交互,目前网上也有不少流行的开源解决方案: 如:react native 当然一些轻量级的任务使用系统提供的UIWebView 以及JavaScriptCore.framework 里面提供的api就能快速满足的. 方式一:iOS6上使用UIWebView 拦截url方式 以下是演示的js和oc端的代码 <html> <head><title>JAAndOC1</title></head> <script> f…
iOS 中的 NSTimer NSTimer fire 我们先用 NSTimer 来做个简单的计时器,每隔5秒钟在控制台输出 Fire .比较想当然的做法是这样的: @interface DetailViewController () @property (nonatomic, weak) NSTimer *timer; @end @implementation DetailViewController - (IBAction)fireButtonPressed:(id)sender { _ti…
iOS 支持多个层次的多线程编程,层次越高的抽象程度越高,使用起来也越方便,也是苹果最推荐使用的方法.下面根据抽象层次从低到高依次列出iOS所支持的多线程编程范式:1, Thread;2, Cocoa operations;3, Grand Central Dispatch (GCD) (iOS4 才开始支持) 下面简要说明这三种不同范式:Thread 是这三种范式里面相对轻量级的,但也是使用起来最负责的,你需要自己管理thread的生命周期,线程之间的同步.线程共享同一应用程序的部分内存空间,…
IOS 中的CoreImage框架(framework) - time4cnblogs 时间 2014-03-15 00:24:00  博客园-所有随笔区原文  http://www.cnblogs.com/try2do-neo/p/3601546.html coreimage framework 组成 apple 已经帮我们把image的处理分类好,来看看它的结构: 主要分为三部分: 1)定义部分:CoreImage 何CoreImageDefines.见名思义,代表了CoreImage 这个…