之前我们的启动文件清除bss和拷贝都是通过汇编的方式的实现,但是,我们能够使用C语言,就不使用汇编: 先看连接脚本: SECTIONS { . = 0x30000000; __code_start = .; . = ALIGN(); .text : { *(.text) } . = ALIGN(); .rodata : { *(.rodata) } . = ALIGN(); .data : { *(.data) } . = ALIGN(); __bss_start = .; .bss : { *…
转载:blog.chinaunix.net/uid-28685940-id-3889918.html 我们对每个c或者汇编文件进行单独编译,但是不去连接,生成很多.o 的文件,这些.o文件首先是分散的,我们首先要考虑的如何组合起来:其次,这些.o文件存在相互调用的关系:再者,我们最后生成的bin文件是要在硬件中运行的,每一部分放在什么地址都要有仔细的说明.我觉得在写makefile的时候,最为重要的就是ld的理解,下面说说我的经验: 首先,要确定我们的程序用没有用到标准的c库,或者一些系统的库文…
C语言中是可以引用另外一个源文件的全局数组的,但是不能引用局部数组. 引用方式举例如下: 设a.c文件有有数据定义 int  array1[10]; 现有b.c文件中想访问a.c中的array1数组 那么b.c文件中首先添加如下语句 extern int array1[10]; 然后就可以访问数组array1和它的元素了.…
目标: 1.关看门狗 2.设置时钟 3.初始化SDRAM (初始化寄存器以及清除bss段) 4.重定位 (将nand/nor中代码COPY到链接地址上,需要初始化nandflash,读flash) 5.执行main (进入第二阶段) 6.写 7.制作uboot.lds链接脚本 编写步骤: 1.创建个名为"my_bootloader"根目录,方便编写uboot 2.新建my_bootloader/si目录,创建source insight工程 2.1 新建my_bootloader/st…
嵌入式Linux-linux连接脚本 介绍 每一个链接过程都由链接脚本(linker script, 一般以lds作为文件的后缀名)控制. 链接脚本主要用于规定如何把输入文件内的section放入输出文件内, 并控制输出文件内各部分在程序地址空间内的布局. 链接器在进行链接时,会根据链接脚本从输入的.o文件中挑选出感兴趣的section,把它们合并生成新的section,这些新产生的section归属于目标文件的某个segment(段),并出现在目标文件中.例如file1.o和file2.o分别…
近日在调试uboot时,发现了一个现象,即在relocate_code前如果给未初始化或者初始化值为0的变量赋值的话,则在relocate_code后程序无法正常执行.经过学习,恶补如下知识 BSS段:BSS段(bss segment)通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域.BSS是英文Block Started by Symbol的简称.BSS段属于静态内存分配. 数据段:数据段(data segment)通常是指用来存放程序中已初始化的全局变量的一块内存区域.数据段属于静态内…
功能 列出.o .a .so中的符号信息,包括诸如符号的值,符号类型及符号名称等.所谓符号,通常指定义出的函数,全局变量等等. 使用 nm [option(s)] [file(s)] 有用的options: -A 在每个符号信息的前面打印所在对象文件名称: -C 输出demangle过了的符号名称: -D 打印动态符号: -l 使用对象文件中的调试信息打印出所在源文件及行号: -n 按照地址/符号值来排序: -u 打印出那些未定义的符号: 常见的符号类型: A 该符号的值在今后的链接中将不再改变…
原文:让C#语言充当自身脚本!--.NET中的动态编译 代码的动态编译并执行是.NET平台提供给我们的很强大的一个工具,用以灵活扩展(当然是面对内部开发人员)复杂而无法估算的逻辑,并通过一些额外的代码来扩展我们已有 的应用程序.这在很大程度上给我们提供了另外一种扩展的方式(当然这并不能算是严格意义上的扩展,但至少为我们提供了一种思路). 动态代码执行可以应用在诸如模板生成,外加逻辑扩展等一些场合.一个简单的例子,为了网站那的响应速度,HTML静态页面往往是我们最好的选择,但基于数据驱动的网站往往…
在Shell中引用其他脚本的方法是source   filename.sh 或    .    filename.sh 注意:      .   和   filename.sh之间必须有空格…
下面用通俗易懂的话来概述一下: 指针-对于一个类型T,T*就是指向T的指针类型,也即一个T*类型的变量能够保存一个T对象的地址,而类型T是可以加一些限定词的,如const.volatile等等.见下图,所示指针的含义: 引用-引用是一个对象的别名,主要用于函数参数和返回值类型,符号X&表示X类型的引用.见下图,所示引用的含义: 2.指针和引用的区别 首先,引用不可以为空,但指针可以为空.前面也说过了引用是对象的别名,引用为空——对象都不存在,怎么可能有别名!故定义一个引用的时候,必须初始化.因此…