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SDL即Simple DirectMedia Layer,类似DirectX,是完整的游戏.多媒体开发包,但不同的是它跨越几乎所有的平台,有各种语言的接口,多种语言的文档,而这一切都是广大志愿者完成的.目前扩展部分还没有正式的文档,以下为核心部分文档的向导部分. 序言 关于SDL SDL为方便制作能跨跃Linux.BSD.MacOS.Win32和BeOS平台,使用本地高性能媒体接口,并且让您可以只需使用一份源代码级API而设计.SDL是相当低层的API,但使用它可以让你以极大的灵活性写出完全跨平…
IAP Store Kit Guide(中文) 一.In App Purchase概览 Store Kit代表App和App Store之间进行通信.程序将从App Store接收那些你想要提供的产品的信息,并将它们显示出来供用户购买.当用户需要购买某件产品时,程序调用StoreKit来收集购买信息.下图即为基本的store kit 模型:Store Kit的API只是为程序添加In App Purchase功能的一小部分.你需要决定如何去记录那些你想要提交的产品,如何在程序中将商店功能展现给用…
TensorFlow Programmer's Guide (Introduction) TensorFlow 编程手册 (引言) #(本项目对tensorflow官网上给出的指导手册(TF1.3版本)进行了翻译,后续将持续更新,并补充个人对此的理解) The documents in this unit dive into the details of writing TensorFlow code. For TensorFlow 1.3, we revised this document e…
https://www.threadingbuildingblocks.org/docs/help/index.htm Parallelizing Data Flow and Dependency Graphs In addition to loop parallelism, the Intel® Threading Building Blocks (Intel® TBB) library also supports graph parallelism. It's possible to cre…
github原址:https://github.com/airbnb/javascript 类型*基本类型:包括string.number.boolean.null.undefined,存储的是值本身*引用类型:包括object.array.function,存储的是值的引用 对象*使用对象字面量创建对象,而不是构造函数 //bad var item = new Object(); //good var item = {}; *不要使用保留字作为键名,它们在IE8下不工作*使用同义词替换需要使用…
PyQtdeploy 用户指南 目录 介绍 与V1.0+的差异 作者 证书 安装 部署过程概览 PyQt的演示 构建演示 Android IOS Linux MacOS Windos 构建系统根目录 标准组建插件 创建Sysroot规范文件 PyQt演示的Sysroot 命令行 编写组建插件 创建PyQtdeploy项目 定义应用程序源 定义qmake配置 添加标准库包 添加其他包 添加其他扩展模块 定义文件和目录位置 构建应用程序 命令行 Windows和动态加载扩展模块 使用pyrcc的应用…
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FFMPEG工程浩大,可以参考的书籍又不是很多,因此很多刚学习FFMPEG的人常常感觉到无从下手.我刚接触FFMPEG的时候也感觉不知从何学起. 因此我把自己做项目过程中实现的一个非常简单的视频播放器(大约100行代码)源代码传上来,以作备忘,同时方便新手学习FFMPEG. 该播放器虽然简单,但是几乎包含了使用FFMPEG播放一个视频所有必备的API,并且使用SDL显示解码出来的视频. 并且支持流媒体等多种视频输入,处于简单考虑,没有音频部分,同时视频播放采用直接延时40ms的方式 平台使用VC…
转自:http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/8652605 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.   目录(?)[-] 简介 流程图 simplest_ffmpeg_player标准版代码 simplest_ffmpeg_player_suSU版代码 结果 FFMPEG相关学习资料 补充问题   ===================================================== 最简单的基于…
在CSDN上的这一段日子,接触到了很多同行业的人,尤其是使用FFMPEG进行视音频编解码的人,有的已经是有多年经验的“大神”,有的是刚开始学习的初学者.在和大家探讨的过程中,我忽然发现了一个问题:在“大神”和初学者之间好像有一个不可逾越的鸿沟.“大神”们水平高超,探讨着深奥的问题:而初学者们还停留在入门阶段.究竟是什么原因造成的这种“两极分化”呢?最后,我发现了问题的关键:FFMPEG难度比较大,却没有一个循序渐进,由简单到复杂的教程.现在网上的有关FFMPEG的教程多半难度比较大,不太适合刚接…