CRectTracker类的使用--橡皮筋窗口】的更多相关文章

CRectTracker(俗称“橡皮筋”类)是一个非常有意思的类.你在Windows中经常看到这样的情况:它可以用做显示边界,你也可以扽它的八个角用来放大缩小,或做框选使用.如何通过编程来实现这种功能呢?这就是CRectTracker类的作用:  (框选)                         (显示边界并可以缩放) 你打开上面的那个工程文件,编译运行一下.你将看到CRectTracker的几种功能: 下面让我们来从头做一个新的工程文件,来慢慢掌握它的功能吧. 建立一个单文档的工程文件…
CRectTracker(俗称“橡皮筋”类)是一个非常有意思的类.你在Windows中经常看到这样的情况:它可以用做显示边界,你也可以扽它的八个角用来放大缩小,或做框选使用.如何通过编程来实现这种功能呢?这就是CRectTracker类的作用.下图是这个程序运行的结果: 下面让我们来从头做一个新的工程文件,来慢慢掌握它的功能吧. 建立一个单文档的工程文件,将其命名为RectTracke.单击finish完成工程的建立:先编译一下,第一次生成obj文件吧,在它生成的过程中,我们继续往下讲解: 第一…
呵呵,最近在研究SendMessage函数,其中需要用到m_hWnd,之后延伸着又尝试获得窗口的句柄,于是遇到了FindWindow函数,原型如下: HWND FindWindow ( LPCSTR lpClassName,    //输入窗口的类名,其实需要是注册过的类名才行,否则是要报错或者查找失败的. LPCSTR lpWindowName, //输入窗口的名称,就是窗口上面蓝色的那行玩意儿写的字. ); 对于这个函数,如果按照窗口的名称查找,相信大家都非常简单,因为名称在rc文件里,是已…
很多玩游戏的人都知道一般游戏客户端程序是不允许双开的,就是说在同一游戏在启动的时候,是无法打开多个窗口.很多其他软件如酷狗播放器等也是这样.如果把打开的窗口最小化,这时重新启动程序,最小化的窗口会被显示,而不是重新开一个窗口.    今天突然想把我自己以前做的音乐播放器, 也加这么一个功能.查了点资料,主要用到了FindWindow这个函数.    原型如下: HWND FindWindow ( LPCSTR lpClassName, //输入窗口的类名,其实需要是注册过的类名才行,否则是要报错…
xaml.cs文件: using System; using System.Timers; using System.Windows; using System.Windows.Forms; namespace ControlUsed { //要修改控件的属性 只能在定义控件的xaml或者xaml对应的cs文件修改. 首先订阅Monitor的PartEvent事件,当触发PartEvent事件时(可能并不在类MainWindow对象中),被注册的函数就行做出相应的响应. public parti…
1.窗口类样式WNDCLASS.style CS_VREDRAW 提供窗口位置变化事件和高度变化事件的处理程序,功能是重绘窗口 CS_HREDRAW 提供窗口位置变化事件和宽度变化事件的处理程序,功能是重绘窗口 CS_DBLCLKS 提供窗口双击事件的处理程序,功能是使窗口在最大化与正常尺寸之间切换 CS_BYTEALIGNCLIENT 提供窗口位置变化事件的处理程序,功能是使位置变化后客户区的左边坐标是8的倍数 CS_BYTEALIGNWINDOW 提供窗口位置变化事件的处理程序,功能是使位置…
windows窗口编程(通常意义上的win32)有几个比较核心的概念:入口函数WinMain.窗口类Window Class.窗口过程.消息处理机制.通用控件.本文主要介绍窗口类的相关概念,包括: 窗口类的类型: 窗口类的注册及使用: 窗口类的构成. 窗口类是基于进程的,每个应用程序在创建窗口之前必须注册窗口类(或者使用操作系统定义的窗口类),使用完成之后需要销毁(反注册). 介绍窗口类的主要目的在于明确windows窗口编程的相关概念,掌握windows内部对于GUI处理的机制.如果你在用mf…
本篇想总结的是Inventory Pro中通用窗口的具体实现,但还是要强调下该插件的重点还是装备系统而不是通用窗口系统,所以这里提到的通用窗口类其实是通用装备窗口类(其实该插件中也有非装备窗口比如NoticeUI等). 本篇涉及的功能用加出标出,具体的功能如下: 1.实现了两个窗口,通过点击键盘I来,打开或者关闭窗口也就是Toggle功能 2.装备窗口中的物品栏空格数量动态生成可控,可以在属性窗口手动配置 3.窗口具有拖拽功能 4.窗口物品具有拖拽,及窗口间拖拽 5.可以在窗口使用物品的功能,物…
本篇想总结的是Inventory Pro中通用窗口的具体实现,但还是要强调下该插件的重点还是装备系统而不是通用窗口系统,所以这里提到的通用窗口类其实是通用装备窗口类(其实该插件中也有非装备窗口比如NoticeUI等). 本篇涉及的功能用加出标出,具体的功能如下: 1.实现了两个窗口,通过点击键盘I来,打开或者关闭窗口也就是Toggle功能 2.装备窗口中的物品栏空格数量动态生成可控,可以在属性窗口手动配置 3.窗口具有拖拽功能 4.窗口物品具有拖拽,及窗口间拖拽 5.可以在窗口使用物品的功能,物…
本篇想总结的是Inventory Pro中通用窗口的具体实现,但还是要强调下该插件的重点还是装备系统而不是通用窗口系统,所以这里提到的通用窗口类其实是通用装备窗口类(其实该插件中也有非装备窗口比如NoticeUI等). 本篇涉及的功能用加出标出,具体的功能如下: 1.实现了两个窗口,通过点击键盘I来,打开或者关闭窗口也就是Toggle功能 2.装备窗口中的物品栏空格数量动态生成可控,可以在属性窗口手动配置 3.窗口具有拖拽功能 4.窗口物品具有拖拽,及窗口间拖拽 5.可以在窗口使用物品的功能,物…