第一个是在头文件 部分的代码是学习不变  大多数写自己. class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer { public: virtual bool init(); static cocos2d::CCScene* scene(); void menuCloseCallback(CCObject* pSender); CREATE_FUNC(HelloWorld); //以上为自己主动生成的代码 bool doUp(); //实现上下左右移动功能 bool…
下午在刷题过程中,忽然想写2048了,以弥补以前写的那个千多行的,所以简单思考了一下准备采取的数据结构就开始了,本以为一个小时能搞定,结果后面改bug还是多花了些时间.因为在医院,所以声音不敢太大,如果看,建议耳机+声音最大,可以考虑倍速.个人感觉用C写这些东西的意义在于,你去掉了一些花里胡哨的东西,而真的用你的逻辑思考出了这个东西怎么写,并写出来了.乱花渐欲迷人眼,难的是坚守本心!明白学一个东西的意义,有时候比学习它更重要!嗯就这样.下面贴上代码和录制的视频链接. //2019年3月16日 1…
前言: Life is short ,you need python. --Bruce Eckel 我与2048的缘,不是缘于一个玩家,而是一次,一次,重新的ACM比赛.四月份校赛初赛,第一次碰到2048,两周后决赛再次遇到2048,后来五月份的广东省赛,又出现了2048.在这三次比赛过程中,我一次2048都没玩过..全靠队友的解释,直到昨天,我突然想起写个2048吧,于是下了个2048玩了几盘,之后就開始用python来写了,心想就不写界面了,为了简洁. 我对python并不熟悉,可是我在之前…
前言: Life is short ,you need python. --Bruce Eckel 我与2048的缘,不是缘于一个玩家.而是一次,一次,重新的ACM比赛.四月份校赛初赛,第一次碰到2048,两周后决赛再次遇到2048,后来五月份的广东省赛,又出现了2048. 在这三次比赛过程中,我一次2048都没玩过..全靠队友的解释,直到昨天.我突然想起写个2048吧,于是下了个2048玩了几盘,之后就開始用python来写了,心想就不写界面了,为了简洁. 我对python并不熟悉,可是我在之…
2048 原作者就是用Js写的,一直想尝试.但久久未动手. 昨天教学生学习JS代码.最好还是就做个有趣的游戏好了.2048这么火,是一个不错的选择. 思路: 1. 数组 ,2维数组4x4 2. 移动算法,移动后有数字的对齐.无数字(我用的0.但不显示)补齐. 移动前 移动后(注意程序合并了第一行2个2,并产生了新的2) 移动算法分2步: 第一步骤:移动 第二步骤:合并 移动代码參考: function left(t,i) { var j; var len = t[i].length; for (…
#!/usr/bin/env python # coding=utf-8 #******************************************************** # > OS : Linux 3.2.0-60-generic #91-Ubuntu # > Author : yaolong # > Mail : dengyaolong@yeah.net # > Time : 2014年06月01日 星期日 13:13:39 #***************…
(1)写程序时最好在类的init函数中显示类名,表明现在在执行哪个类,样例代码 CCLOG(@"cocos2d: Using Director Type:%@", [self class]); (2)最好在类中添加一个描述该类相关信息的函数,样例代码: - (NSString*) description { return [NSString stringWithFormat:@"<%@ = %p | Size: %0.f x %0.f, view = %@>&qu…
2048 是一款益智游戏,只需要用方向键让两两相同的数字碰撞就会诞生一个翻倍的数字,初始数字由 2 或者 4 构成,直到游戏界面全部被填满,游戏结束. 编程时并未查看原作者代码,不喜勿喷. 程序结构如下: R语言代码: #!/usr/bin/Rscript #画背景 draw_bg <- function(){ plot(0,0,xlim=c(0,0.8),ylim=c(0,0.8),type='n',xaxs="i", yaxs="i") for (i in…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/2.css"/> </head> <body> <p>2048<…
#-*- coding: utf-8 -*- import curses from random import randrange, choice from collections import defaultdict #Defines valid inputs to not allow for input errors actions = ['Up', 'Left', 'Down', 'Right', 'Restart', 'Exit'] lettercodes = [ord(ch) for…
本文是苏福的原创文章,转载请注明出处:苏福CNblog:http://www.cnblogs.com/susufufu/p/5869953.html 该程序是本人的个人作品,写的不好,未经本人允许,请不要用于其它用途! 奋战一天一夜终于把斗牛游戏给写出来了(主要是除bug时间用的多!若大家发现新的bug欢迎留言) 这是游戏规则:百度牛牛规则 点击查看演示: 苏福的JS小游戏 庄 无牛 押注: 3 阿尔法1 金钱: 1000 庄 牛牛 押注: 3 阿尔法2 金钱: 1000 庄 牛9 押注: 3…
最近在帮助开发者集成友盟社会化组件的过程中,发现游戏的集成过程遇到一些困难,而Cocos2d-x具有较好的代表性,因此整理了一篇关于Android Cocos2d-x游戏集成友盟社会化组件指南,由于本人水平有限,有什么错误或者有更好的方法希望大家指出,以帮助其他开发者更好的集成. 友盟社会化组件需要依赖于Activity,因此需要在你Cocos2d-x游戏的Activity ( 集成自Cocos2dActivity )中进行调用, 步骤如下 :  步骤一.在游戏Activity中定义一个静态方法…
昨天晚上应一个客户要求写了一套代码,实现的功能是: 在微信公众号上注册会员,获取用户的头像和微信名称,进入会员中心报名,报名成功成功后,他如果转发链接给别人,别人打开后则成为他的下级,上面那个算是一个邀约人,每个人都可以看到自已发展的下线会员,报名后支付费用. 客户给我写的要求如下: 一个会报名通道,有邀约人员,谁关注邀约人员发的地址并报名后,微信昵称和头像直接显示这个邀约人员下面,并有个状态是否报名?报名微信直接支付 利用晚上时间,给他写了一个完整的程序,上代码: <%@LANGUAGE=&quo…
using (FileStream fileReader = File.OpenRead(@"C:\Users\Administrator\Desktop\112.xls"))        {            //创建工作簿对象接收文件流(Excel信息)            IWorkbook workbook = new HSSFWorkbook(fileReader);            //工作簿共有几个表            //int count = wor…
我所理解的Cocos2d-x(完全基于Cocos2d-x3.0,深度剖析计算机图形学,OpenGL ES及游戏引擎架构,全面提升游戏开发相关知识) 秦春林 著   ISBN 978-7-121-24625-8 2014年11月出版 定价:79.00元 404页 16开 内容提要 <我所理解的Cocos2d-x>针对最新的 Cocos2d-x 3.x版本,介绍了Coco2d-x游戏引擎的基本架构.渲染机制,以及各个子模块的功能和原理,并结合OpenGL ES图形渲染管线,深入探讨了游戏开发中涉及…
Why underscore (觉得这部分眼熟的可以直接跳到下一段了...) 最近开始看 underscore.js 源码,并将 underscore.js 源码解读 放在了我的 2016 计划中. 阅读一些著名框架类库的源码,就好像和一个个大师对话,你会学到很多.为什么是 underscore?最主要的原因是 underscore 简短精悍(约 1.5k 行),封装了 100 多个有用的方法,耦合度低,非常适合逐个方法阅读,适合楼主这样的 JavaScript 初学者.从中,你不仅可以学到用…
不要问我ege怎么装 http://tieba.baidu.com/p/2227018541 好,现在我们装好了ege 开始写2048吧 没有算法,单纯模拟,不用讲解——这才叫[水]的含义 界面极度简单,不喜勿喷 #include<iostream> #include <math.h> #include <cstdlib> #include <fstream> #include <Windows.h> #include <direct.h&…
Cocos2d-x 3.X手游开发实例详解(最新最简Cocos2d-x手机游戏开发学习方法,以热门游戏2048.卡牌为例,完整再现手游的开发过程,实例丰富,代码完备,Cocos2d-x作者之一林顺和泰然网创始人杨雍力荐) 于浩洋 著   ISBN 978-7-121-23998-4 2014年9月出版 定价:59.00元 356页 16开 编辑推荐 以Cocos2d-x V3.0为框架全面讲解手游开发的知识和方法 以热门游戏2048.卡牌为例,完整再现手游的开发过程 Cocos2d-x作者之一林…
在WP8上搭建cocos2d-x开发环境 转自:https://github.com/koowolf/cocos-docs/blob/master/manual/framework/native/installation/wp8-on-win8/zh.md 操作系统必须是win8 Overview WP8 是微软公司最新一代的手机操作系统,由于采用和 Win8 相同的 NT 内核并拥有多项有别于 iOS.Android 的优点,使得它发展迅速.目前已拥有超过 17 万个应用,并且数量还在不断增加…
转自:http://blog.csdn.net/callchunli/article/details/8929813 (2013/9/2) build.xml:939: java.lang.ArrayIndexOutofBoundsExcption:1 at com.android.ant.DependencyGraph.parseDependencyFile<DependencyGraph.java:180> at com.android.ant.DependencyGraph.<in…
前几天用cocos2d-x写了个贪食蛇!这次是全然在osx下开发的.基本的思路是这种我建立了一个Snake类,当中有两个构造函数一个是用于存放蛇身体sprite的图片和Snake的X坐标和Y坐标.另外一个是用于存放蛇头的sprite图片和Snake的X坐标和Y坐标dir方向,还有snake的生命.再在helloword类中建立一个容器 vector<Snake *> snake; 在helloword中的init中先建立蛇头和两节蛇身体而且添�到snake中 Snake *_head_1= n…
2015.3.23优化修改,现在已经能达到稳定60帧了.. 本博客地址:http://www.cnblogs.com/wolfred7464/ 创意来自于:http://ncase.me/sight-and-light/ 我要介绍的,就是这样的效果:(创意和素材都来自于上文的网址) 由于原文介绍的过于简练,导致像我这样的小白根本看不懂,所以我想要介绍的更易懂一点.. 一.画线段 在Cocos2d-x中,已经封装了通过Opengl ES的画线函数,只需要创建一个DrawNode对象,就可以画线了,…
*作者: Ian11122840    时间: 2010-9-27 09:04                                                                                                                                                                * *标题: 菜鸟做设计必看!有关如何做设计的整体思路,以及能否综合的笔记             …
要使用cocos2dx写一个麻将测试工具. 配置流程如下: 1. 下载安装最新版本的VS(VS2017): https://www.visualstudio.com/zh-hans/downloads/2. 下载cocos2dx最新版本(3.14.1) http://www.cocos2d-x.org/download3. 下载安装 "适用于Windows 8.1的Windows软件开发工具包(SDK)" : https://developer.microsoft.com/zh-cn/…
Python从入门到放弃 本文主要是描述的是作为初学者对python学习的过程与经历分享,包括一些历程的分享与重要的时间节点记录,对于python学习的笔记与心得. 如果你也是初学者,我们可以一起学习探讨python的知识与技术,欢迎各位博主对我的批评与指导,如果涉及版权等违规的问题,望谅解,小白不懂事. 话不多说,以下开始分享自己个人学习的第一个总结!!! 1.第一个python程序 编译器的安装与环境变量的配置我这里不做赘述,网上很多. 作为第一个python程序,打印一个hello wor…
写在前面的话:我自己也是一个初学者,写这个专题只是为了对学过知识的巩固,如果有什么不对的地方,欢迎大家指正…………………… 第一篇就简单介绍一下什么是IbatisNet,然后写一个简单的Demo,在后面再详细介绍IbatisNet的工作原理和IbatisNet的优缺点.为什么按照这个顺序呢?举个简单的例子来说,我现在给你一辆自行车,你不可能一上来就开始分析它是怎么运动的吧,你得首先会骑它,等你会骑了你才会发现这个车子怎么好,怎么不好.这样你才有资格说它有什么优点,有什么缺点,好了, 不废话了,首…
<小白的CFD之旅>系列招募写手. 由于工作繁忙,<小白的CFD之旅>系列更新缓慢,现招募志愿者写手.这是一个分享平台,欢迎各位愿意分享自己CFD学习经历的朋友们. <小白的CFD之旅>是本人寒假期间在冬日温暖的阳光下奢侈的躺椅上萌生的想法,旨在分享自己的CFD学习经历.系列以小说的形式连载,以一个CFD小白的成长经历为主线,以科普的口吻帮助诸多新接触这个行当的朋友们尽快上手.文中情感色彩应该为阳光正面,虽然CFD的学习过程很苦闷,但是不可否认其中也包含着各种喜悦. 采…
去年(18年)年底想出来看看机会,最后很幸运地拿到了 PingCAP,今日头条的 offer 以及蚂蚁金服的口头 offer.想着可以总结一下经验,分享一下自己这一段"骑驴找马"过的心路历程.当然,一家之言,难免粗浅,如有不妥,敬请指正. 全文有点长,假如只对一家公司感兴趣的话可以直接跳过去: 准备过程 面试: PingCAP 面试: 蚂蚁 面试: 头条 总结 准备过程 我自己是本科毕业后再老东家干了两年多,老东家算是一家"小公司"(毕竟这年头没有 BAT 或 TM…
今年双十一,在当当网上买了这本书,很厚很厚的一本书,大概有将近1700页左右,的确是一个“大工程”, 关于这本书的学习,我想采用一种博客的方式进行,既是写给自己,也想分享给每一个对Python学习感兴趣的人 这是关于一个三十而立之年的男人,因为心中的执念,选择新的开始,踏上终身学习之路的故事:从Python学习开始 1.我为什么学习Python 近两年一直在关注编程语言,今年早些时候决定学习及进入“网络空间安全”领域,在学习网安的同时,也同时在考虑学习一门编程语言,于是看了很多介绍和信息,想了好…
好久没写俄罗斯方块的游戏了.从学习编程到现在,相继用Win32 API.MFC.C.C#.JS.iOS写过大约二十款左右的俄罗斯方块游戏.最近用Cocos2d-x写了一下,第一次完全将游戏逻辑与UI层分开,是有史以来写的最好的一个版本了.之前也写过智能俄罗斯方块,不过这次用的评价函数是名家的,现在分享给大家,希望可以帮助到Cocos2d-x的初学者,也可以帮助到想学习AI的同学. Tetris是俄罗斯方块逻辑类,TetrisAI是智能类. 游戏截图如下:…