flex stage.width 与stage.stageWidth的区别: stage.width 是指舞台上的可视对象占据的尺寸 stage.stageWidth是指舞台设置的尺寸,与舞台上的元件无关 比如:新建了个FLA文档,设置舞台尺寸为800*600 stage.stageWidth 就是800你在舞台上不放任何东西 stage.stageWidth 还是800,但stage.width是0你在舞台上放一个100*100的矩形 stage.width就会变成100 参考:http://…
stage.stageWidth和stage.stageHeight就是舞台的宽带和高度 一般默认打开宽带是550,高度是400 那么stage.stageWidth=550,stage.stageHeight=400 当更改了舞台的宽带和高度时,stage.stageWidth和stage.stageHeight也会跟着改变 而stage.width和stage.height不会随舞台的大小改变而改变的 stage.width和stage.height就是加入到显示列表上的物体的大小 当显示列…
引入 上一篇文章<DAGScheduler源代码浅析>中,介绍了handleJobSubmitted函数,它作为生成finalStage的重要函数存在.这一篇文章中,我将就DAGScheduler生成Stage过程继续学习,同一时候介绍Stage的相关源代码. Stage生成 Stage的调度是由DAGScheduler完毕的.由RDD的有向无环图DAG切分出了Stage的有向无环图DAG.Stage的DAG通过最后运行的Stage为根进行广度优先遍历,遍历到最開始运行的Stage运行.假设提…
本文转自:https://www.rpaforum.net/threads/have-a-query-in-blueprism-coding-stage-and-collection-stage.488/ 问: Hi,i have some values got through for loop using code stage, like 1,2,3,4,5.ex: for (i=1; i<=5;i++){Console.WriteLine("{0}", i);}How wou…
转自:http://www.admin10000.com/document/156.html 本文详细介绍了 Flash.Flex.AS3.AIR 的关系和区别.希望对初学者有帮助. AS3 ActionScript 通常简称为AS,它是Flash 平台的语言.AS编写的程序,最终可以编译成SWF.SWC.SWF 就是我们常说的Flash 动画.但是现在SWF 已经不仅仅是动画,而是RIA 的载体.ActionScript 有3个版本,分别是1.0版(AS1),2.0版(AS2)和3.0版(AS…
说法一: 注意:前者是flex 2012年的语法,也将是以后标准的语法,大部分浏览器已经实现了无前缀版本.后者是2009年的语法,已经过时,是需要加上对应前缀的.所以兼容性的代码,大致如下display: -webkit-box; /* Chrome 4+, Safari 3.1, iOS Safari 3.2+ */display: -moz-box; /* Firefox 17- */display: -webkit-flex; /* Chrome 21+, Safari 6.1+, iOS…
css中,min-width是用来限制元素的最小宽度,max-width用来限制元素的最大宽度,也就是说当元素的width大于max-width,或者小于min-width.就被它们的值所代替,尤其适用于网站的自适应.下面将具体介绍下关于min-,max-的区别和联系: 1.min-width,max-width的权重高 当元素设置了这2个属性的时候,即使在width后面使用了!important,如果元素实际宽度没在min-width,max-width的范围内,也不会显示width中的值,例…
父级元素有display:box;属性之后.他的子元素里面加上box-flex属性.可以让子元素按照父元素的宽度进行一定比例的分占空间. 如: html: <article>   <section>01</section>   <section>02</section>   <section>03</section></article> article{   width:600px;   height:200p…
整理翻译自:http://blog.jquery.com/2012/08/16/jquery-1-8-box-sizing-width-csswidth-and-outerwidth/ 大意是: 在JQuery中 .width返回的是:元素内容width + padding + border. .css('width')返回的是:元素内容width + 单位. 其实这2个函数分别对应,两种理解元素宽度的方式. content-box : 元素的宽度就是内容的宽度,不包括 padding 和 bo…
转自:http://www.cnblogs.com/artwl/archive/2012/02/28/2372042.html 作者:Artwl 背景 今天在博问中看到一个问题:用canvas 的 lineto方法画对角线,但画出来的图形不对? 这是一个很常见的误区,这里给大家细说一下. 原理 在w3网站上是这样解释的: The canvas element has two attributes to control the size of the coordinate space: width…
作者:ManfredHu 链接:http://www.manfredhu.com/2018/03/15/31-laya-game-tips/index.html 声明:版权所有,转载请保留本段信息,谢谢大家 LayaBox Web前端最近都在跨界!!现在又伸手到游戏领域了.但是真的那么好跨界吗?请让我一一道来. Canvas和WebGL的出现其实让Web游戏有了实现的可能,但是让我们用ctx一个个画,效率还是低了点,所以需要游戏引擎.它帮助我们去动态渲染游戏每一帧的元素. 业界比较著名的几个H5…
转自:http://www.adobe.com/cn/devnet/air/articles/multiple-screen-sizes.html 无论是改编原本在浏览器 Flash Player 中运行的游戏使其在 iOS(使用 Adobe AIR)上运行,还是编写面向 Android 平板电脑的 Adobe AIR 应用程序,都需要至少支持几种不同的屏幕分辨率.我的末日策略游戏重建家园(有关更多背景资料,请阅读重建家园僵尸游戏)设计用于在浏览器中通过 800 x 600 像素的 Flash…
居然使用 TyptScript... 先贴手册地址:http://www.typescriptlang.org/docs/tutorial.html. 先要接受一个诡异的写法: private loadingView:LoadingUI; 首先支持了 private.public 类的对象名在前:loadingView 类的类型名在后:LoadingUI(在JS上封装出了强类型?) TyptScript 的特性: 类 Classes 接口 Interfaces 模块 Modules 类型注解 T…
AS3舞台的大小,可视区域大小及SWF文件的原始尺寸大小三者之间没有什么关系. 当前可视区域:stage.stageWidth,stage.stageHeight.SWF文件编译后的原始尺寸大小:loaderInfo.width,loaderInfo.height.整个显示对象所占区域大小:stage.width,stage.height (getBounds()方法或者getRect()方法也可)…
推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321 我的个人博客 最近事情特别多,今天终于实现了排行榜功能,记录下来大家一起学习学习. 一.调用默认排行榜 首先我们需要了解: 1.白鹭开发文档(开放数据域):http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine2D/minigame/openDataContext/index.html 2.微信小游戏开发文档(关系链数据):https://developers.weixin.q…
一.项目简介 1.1.项目背景:这是一个在移动终端创新应用的项目,用户在浏览器端(微信/手Q)即可完成与金秀贤的合影,希望通过这样一种趣味体验,引发用户的分享与转发的热潮. 1.2.系统要求:ios6-ios7.android3.0-android4.3.android4.4+(非webview内) 1.3.体验地址: 二.初步技术方案确定 在项目前期首先启动了技术预演,确定初步技术方案(*非最终解决方案): 2.1.获取用户照片数据2.1.1.首先放弃了主动获取用户摄像头的getUserMed…
LayaAir引擎 TiledMap 使用 所需要的软件: Tiled地图编辑器 版本0.16.2 LayaAir IDE 所需要的图片:图块图片(1.png) 步骤1: 文件->新文件-> 步骤2:添加新图块 地图->新图块->浏览(选择你图块的路径)->OK 步骤3:画图 步骤4: 导出图块集,命名为66.tsx 步骤5: 导入图块集 步骤6: 地图->Map protperties -> XML 步骤7: 文件->保存->命名为66.tmx 步骤…
我研发的Python游戏引擎Pylash已经更新到1.4了.如今我们就来使用它完毕一个极其简单的小游戏:接水果. 下面是游戏截图: 游戏操作说明:点击屏幕左右两边或者使用键盘方向键控制人物移动.使人物与水果接触得分,碰到非水果的物品,如碎玻璃.就会game over. 接下来是详尽的开发过程,篇幅较长,请看官耐心阅读. Pylash项目地址 因为本次开发用到了pylash,大家能够先去Github上对引擎进行了解. https://github.com/yuehaowang/pylash_eng…
最近,做了一个HTML5的项目,里面涉及到了雷达图效果,这里,我将react实战项目中,用到的雷达图单拎出来写一篇博客,供大家学习. 以下内容涉及的代码在我的gitlab仓库中:Konva canvas雷达图示例 先看效果图: 1. konva简单了解 现在js社区非常发达,有很多强大的插件,可以简化开发者的工作,我这里选用的canvas 2d插件是konva,它机会可以绘制我们能想到的所有平面图形,学习参考地址:https://konvajs.org/docs/ 这里我们简单了解下konva是…
stage:最顶层舞台root:stage的下一级舞台,属于第二层舞台(继承自DisplayObject)this:当前的对象(如果是主时间轴上的this,那它就是root) 继承方面:Stage -> DisplayObjectContainer -> InteractiveObject -> DisplayObject -> EventDispatcher -> Object 可用下面的类来说明彼此的关系:package{   import flash.display.S…
现在这几篇写的都是比较基础的东西,有过相应开发经验的朋友可直接忽略啦. 计算机模拟的动画都是由很多静态的一连串影像(sprite)在一定帧率(fps)内逐帧播放出来的. 对于js来说,我们可以用提供的定时器(setInterval或setTimeout,两者其实都可以),制造一个逐帧播放的舞台现场(stage),每一帧清空画布后再把所有的精灵全画上去,下一帧再清再画,只要改变精灵的相应属性就能产生动画的效果.所以我们对于精灵(Sprite)类来说,要提供一个画(draw)的方法,一个进入每一帧时…
Flex的 Event中属性currentTarget与target的区别 1.区别 (1)currentTarget是事件的处理对象(event processor) (2)target是事件的调用对象(event dispatcher) 2.实例说明 (1)设计源码 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/m…
看了spark的原始论文和相关资料,对spark中的一些经常用到的术语做了一些梳理,记录下. 1,Application application(应用)其实就是用spark-submit提交的程序.比方说spark examples中的计算pi的SparkPi.一个application通常包含三部分:从数据源(比方说HDFS)取数据形成RDD,通过RDD的transformation和action进行计算,将结果输出到console或者外部存储(比方说collect收集输出到console).…
梳理一下Spark中关于并发度涉及的几个概念File,Block,Split,Task,Partition,RDD以及节点数.Executor数.core数目的关系. 输入可能以多个文件的形式存储在HDFS上,每个File都包含了很多块,称为Block.当Spark读取这些文件作为输入时,会根据具体数据格式对应的InputFormat进行解析,一般是将若干个Block合并成一个输入分片,称为InputSplit,注意InputSplit不能跨越文件.随后将为这些输入分片生成具体的Task.Inp…
首先是StageManager类: class StageManager : public Singleton<StageManager> { friend class Singleton<StageManager>; private: StageManager() : _curStage(), _pStageCreator(nullptr) {} ~StageManager(); public: bool InitStageManager(); Stage* SwitchStag…
1. spark 如何执行程序? 首先看下spark 的部署图: 节点类型有: 1. master 节点: 常驻master进程,负责管理全部worker节点. 2. worker 节点: 常驻worker进程,负责管理executor 并与master节点通信. dirvier:官方解释为: The process running the main() function of the application and creating the SparkContext.即理解为用户自己编写的应用…
Spark中job由action动作生成,那么stage是如何划分的呢?一般的解答是根据宽窄依赖划分.那么我们深入源码看看吧 一个action 例如count,会在多次runJob中传递,最终会到一个函数 dagScheduler.runJob(rdd, cleanedFunc, partitions, callSite, resultHandler, localProperties.get)dagScheduler是DAGScheduler的一个实例,因此,后面的工作都交给DAGSchedul…
http://blog.csdn.net/anzhsoft/article/details/39859463 当触发一个RDD的action后,以count为例,调用关系如下: org.apache.spark.rdd.RDD#count org.apache.spark.SparkContext#runJob org.apache.spark.scheduler.DAGScheduler#runJob org.apache.spark.scheduler.DAGScheduler#submit…
版权声明:本文为原创文章,未经允许不得转载. 复习内容: Spark中Job如何划分为Stage http://www.cnblogs.com/yourarebest/p/5342424.html 1.Spark中Stage的提交 1.在复习内容中,将Job划分为Stage这一过程的调用起始于方法handleJobSubmitted,同样Stage的提交也包含在该方法中,如下所示: private[scheduler] def handleJobSubmitted(jobId: Int, fin…
版权声明:本文为原创文章,未经允许不得转载. 复习内容: Spark中Job的提交 http://www.cnblogs.com/yourarebest/p/5342404.html 1.Spark中Job如何划分为Stage 我们在复习内容中介绍了Spark中Job的提交,下面我们看如何将Job划分为Stage. 对于JobSubmitted事件类型,通过 dagScheduler的handleJobSubmitted方法处理,方法源码如下: private[scheduler] def ha…