android平台编译IW】的更多相关文章

不知道怎么编译IW,所以就搜索网络上的博客http://blog.csdn.net/jksl007/article/details/16862435 首先,iw依赖于libnl库,而目前android自身没有携带libnl库,所以要移植iw就要把libnl一起移植上去.好在Dominik Schurmann这哥们已经把一个移植好的libnl库挂在了github上,https://github.com/dschuermann/libnl-3-android,git clone下来. 在安装了and…
编译出来的opencv库有问题,正在调试中 ...... 本文以编译opencv 3.3.0 和 opencv_contrib 3.3.0为例,系统为 Linux x64 (Fedora 21),具体步骤如下: 1. 下载 Source code zip 压缩包 从下面网址,选择 opencv 3.3.0 Source code 下载 https://github.com/opencv/opencv/releases 从下面网址,选择下载与 opencv 3.3.0 对应的 opencv_con…
分类是个让人蛋疼的事情,所幸自己的博客自己做主.这是个高兴的开始. 每天抽空玩2048,终于忍受不住,于是决定自己从网上download下源码,自己编译一个出来.所有的事情都很容易,除了操蛋的中文注释,在Unicode(UTF-8无签名)-代码页 65001的编码格式下,会产生很操蛋的错误提示. 当vs2012提示的错误让人摸不着头脑如坠毒海祸水时,首先应该怀疑编码格式,以及是否有中文注释. 然后,给vs添加了CocoStudio所应引用的三个库: HelloCocos\cocos2d\coco…
链接地址:http://m.blog.csdn.net/blog/yhc13429826359/29357815 2014-6-8阅读578 评论0 前言:cocos2dx作为一个开源的移动2D游戏框架,其跨平台的特性让它备受开发公司的欢迎.这里我就不做概念性的解释了,通过这篇文章你就会了解到,它的跨平台性”是个什么样子的“---有点拟人化了   我举个比较形象的例子:        有A.B.C三个部落,A部落的语言是A和O语言,B部落的语言是B和O语言,C部落的语言是C和O语言.你作为一个外…
摘要:本文主要介绍将FFmpeg音视频编解码库移植到Android平台上的编译和基本测试过程. 环境准备: ubuntu-12.04.5 android-ndk64-r10-linux-x86_64.tar.tar ffmpeg-2.7.2_tmp.tar.bz2 adt-bundle-windows-x86_64-20131030.zip 第一步:源代码下载 到FFmpeg官方网站http://www.ffmpeg.org/上去下载源代码,这里下载的源代码是最权威的.进入官网之后,选择”Dow…
作者 : 韩曙亮  博客地址 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/42707293 转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan VLC 二次开发 视频教程 : http://edu.csdn.net/course/detail/355 博客总结 : -- 本博客目的 : 让 Android 开发者通过看本博客能够掌握独立移植 VLC Media Player 核心框架到自己的 app 中,…
在Android源码根目录下,执行以下三步即可编译android: 1.  build/envsetup.sh  #这个脚本用来设置android的编译环境; 2.  lunch  #选择编译目标 3.  make  #编译android整个系统 android平台提供了三个命令用于编译,这3个命令分别为: 1. make: 不带任何参数则是编译整个系统:   make MediaProvider  #单个模块编译,会把该模块及其依赖的其他模块一起编译(会搜索整个源代码来定位MediaProvi…
Mac系统下编译支持Android平台的最新X264编码器 原文来自 http://www.mingjianhua.com,转载请注明出处 1.首先去官网下载最新的x264源代码,解压到任意目录 http://www.videolan.org/developers/x264.html 2.安装NDK,就去官网下载,解压就行.具体过程就不详述了. 3.打开终端,进到刚解压的x264目录下. 4.在目录下建立build.sh文件,内容如下 NDK=$HOME/NDK SYSROOT=$NDK/pla…
ionic项目相关开发工作完成之后(建立ionic工程项目可以参考上一篇文章ionic项目工程建立),就可以进行项目的编译打包apk应用包. 打包编译需要在平台环境下,这里只记录下android平台打包过程. 1.android开发环境建立 Android SDK Manager这一块是需要成功安装的,模拟器只是调试的方便.具体过程可以参考博文(包括java环境建立:http://www.cnblogs.com/kangjianwei101/p/5621723.html和Android SDK安…
参考官方网站:https://github.com/xbmc/xbmc/blob/master/docs/README.android   1. 编译主机系统 Ubuntu (12.04) 64Bit 2. 在Ubuntu上安装必要的工具 2.1. 基础工具包 sudo apt-get install build-essential default-jdk git curl autoconf unzip zip zlib1g-dev gawk gperf cmake ia32-libs   后面…