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Java中单态设计模式 2011-09-23 16:38:46|  分类: Java |  标签:technology!  |举报|字号 订阅     此博文是转自新浪博客中一名叫做"俊俊的BLOG“用户的一篇博文.感觉此博文确实很不错,所以在此拿出来分享一下!(笔者只是对其所举的代码略做了一些修改) 一概念: 设计模式:设计模式是指经过大量的实践总结和理论化之后的优选的代码结构.编程风格.以及解决问题的思路. 单态设计模式:采取一定的方法保证在整个软件系统中,对某个类只能产生一个对象实例,并且…
Java中的单例模式 设计模式是软件开发过程中经验的积累 一.单例模式 1.单例模式是一种常用的软件设计模式,通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源.如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案. 2.单例模式的三个要点(面试常问): 某个类只能有一个实例,不能new对象 必须自行创建这个实例 必须自行向整个系统提供这个实例(创建一个公开方法,返回这个对象) 代码演示之懒汉式: /* * 单例模式(懒汉式)…
一.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种: 策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 1.请列举出在JDK中几个常用的设计模式? 单例模式用于Runtime, Calendar和其他的一些类中.工厂模式被…
设计模式:是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 总体来说设计模式分为23种三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式…
设计模式分类: 一共分为3大类:创造型模式.结构型模式.行为型模式. 创造型模式:工厂方法(FactoryMethod).抽象工厂模式(AbstractFactory).建造者模式(Builder).单例模式(singleton).原型模式(prototype). 结构型模式:适配器模式(adapter).桥接模式(Bridge).组合模式(Composite).装饰者模式(Decorator).外观模式(Facede).享元模式(Flyweight).代理模式(Proxy) 行为模式:责任链模…
1 单例模式和多例模式 一.单例模式和多例模式说明:1.         单例模式和多例模式属于对象模式.2.         单例模式的对象在整个系统中只有一份,多例模式可以有多个实例.(单例只会创建一次,而多例在程序的运行过程中会创建多次)3.         它们都不对外提供构造方法,即构造方法都为私有. 这个图很好的展示了其作用: 2 适配器模式: 即接口模式:就是提供一个多外的接口实现多个方法 3 工厂模式 简单工厂模式(simple factory)是类的创建模式,又叫静态工厂方法(…
工厂模式:主要用来实例化有共同接口的类,工厂模式可以动态决定应该实例化那一个类. 工厂模式主要有: 简单工厂模式,工厂方法,抽象工厂: 简单工厂: 又叫静态工厂,是工厂模式三中状态中结构最为简单的.主要有一个静态方法,用来接受参数,并根据参数来决定返回实现同一接口的不同类的实例.我们来看一个具体的例子: 如下面价单的图形 代码如下:首先我们先创建一个抽象的产品: package Factory; public abstract class BMW { public BMW() { } } 然后我…
单例模式有以下特点: 1.单例类只能有一个实例. 2.单例类必须自己创建自己的唯一实例. 3.单例类必须给所有其他对象提供这一实例. 单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例.在计算机系统中,线程池.缓存.日志对象.对话框.打印机.显卡的驱动程序对象常被设计成单例.这些应用都或多或少具有资源管理器的功能.每台计算机可以有若干个打印机,但只能有一个Printer Spooler,以避免两个打印作业同时输出到打印机中.每台计算机可以有若干通信端口,系统应当集中管理这些通…
问题: 如何让算法和对象分开来,使得算法可以独立于使用它的客户而变化?   方案: 把一个类中经常改变或者将来可能改变的部分提取出来,作为一个接口,然后在类中包含这个对象的实例,这样类的实例在运行时就可以随意调用实现了这个接口的类的行为.比如定义一系列的算法,把每一个算法封装起来, 并且使它们可相互替换,使得算法可独立于使用它的客户而变化.这就是策略模式.     适用情况: 许多相关的类仅仅是行为有异. “策略”提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法.即一个系统需要动态地在几种算法…
1.装饰模式(Decorator)的定义:又名包装(Wrapper)模式,装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案. 2.装饰模式以对客户端透明的方式动态的给一个对象附加上更多的责任.换言之客户端并不会觉的对象在装饰前和装饰后有什么区别. 3.装饰模式可以在不创造更多的子类的模式下,将对象的功能加以扩展. 4.装饰模式与类继承的区别: 1)装饰模式是一种动态行为,对已经存在类进行随意组合,而类的继承是一种静态的行为,一个类定义成什么样的,该类的对象便具有什么样的功能,…