UIScreen的scale属性】的更多相关文章

用来表示显示屏的像素密度与点坐标系统之间的关系.通过该属性,我们可以把视图中逻辑坐标系统里的点坐标转换成设备的物理像素坐标.在配有Retina显示屏的设备中,scale值是2.0,而在非Retina显示屏的设备上则是1.0…
CGRect bound = [[UIScreen mainScreen] bounds];  // 返回的是带有状态栏的Rect   CGRect frame = [[UIScreen mainScreen] applicationFrame];  // 返回的是不带有状态栏的Rect   float scale = [[UIScreenmainScreen] scale]; // 得到设备的自然分辨率   对于scale属性需要做进一步的说明:     以前的iphone 设备屏幕分辨率都是…
A UIScreen object contains the bounding rectangle of the device’s entire screen. When setting up your application’s user interface, you should use the properties of this object to get the recommended frame rectangles for your application’s window. UI…
[[UIScreen mainScreen] scale]详解 当屏幕分别为640x940时[[UIScreen mainScreen] scale]=2.0 当屏幕分别为320x480时[[UIScreen mainScreen] scale]=1.0 由于iphone 早起的设备都是屏幕分辨率是320* 后来apple 在iPhone 4中采用了名为Retina的显示技术,iPhone 4采用了960x640像素分辨率的显示屏幕,相当于iPad屏幕78%的像素 .由于屏幕大小没有变化,还是3…
CAShapeLayer CAShapeLayer是一个通过矢量图形而不是bitmap来绘制的图层子类.你指定诸如颜色和线宽等属性,用CGPath来定义想要绘制的图形,最后CAShapeLayer就自动渲染出来了.当然,你也可以用Core Graphics直接向原始的CALyer的内容中绘制一个路径,相比直下,使用CAShapeLayer有以下一些优点: 渲染快速.CAShapeLayer使用了硬件加速,绘制同一图形会比用Core Graphics快很多. 高效使用内存.一个CAShapeLay…
原文: http://www.cocoachina.com/ios/20150105/10827.html 专用图层 复杂的组织都是专门化的--Catharine R. Stimpson 到目前为止,我们已经探讨过CALayer类了,同时我们也了解到了一些非常有用的绘图和动画功能.但是Core Animation图层不仅仅能作用于图片和颜色而已.本章就会学习其他的一些图层类,进一步扩展使用Core Animation绘图的能力. CAShapeLayer 在第四章『视觉效果』我们学习到了不使用图…
专用图层 复杂的组织都是专门化的 Catharine R. Stimpson 到目前为止,我们已经探讨过CALayer类了,同时我们也了解到了一些非常有用的绘图和动画功能.但是Core Animation图层不仅仅能作用于图片和颜色而已.本章就会学习其他的一些图层类,进一步扩展使用Core Animation绘图的能力. CAShapeLayer 在第四章『视觉效果』我们学习到了不使用图片的情况下用CGPath去构造任意形状的阴影.如果我们能用同样的方式创建相同形状的图层就好了. CAShape…
传统font大小适配可能会根据屏幕宽度与iphone5或iphone6宽度的一个比例来适配.但如果有这样一个需求,在显示@2x图片的手机上显示一种字体,在显示@3x图片的手机上显示另一个固定大小的字体. 所以这里的重点是要区分手机屏幕显示图片是@2x型还是@3x型的. CGFloat scale = [UIScreen mainScreen].scale,就它了.UIScreen的scale属性在iphone 5,6,6s,7,8打印都是2,在plus,iPhone X打印都是3.所以就有下面的…
CATiledLayer 有些时候你可能需要绘制一个很大的图片,常见的例子就是一个高像素的照片或者是地球表面的详细地图.iOS应用通畅运行在内存受限的设备上,所以读取整个图片到内存中是不明智的.载入大图可能会相当地慢,那些对你看上去比较方便的做法(在主线程调用UIImage的-imageNamed:方法或者-imageWithContentsOfFile:方法)将会阻塞你的用户界面,至少会引起动画卡顿现象. 能高效绘制在iOS上的图片也有一个大小限制.所有显示在屏幕上的图片最终都会被转化为Ope…
如何理解VB窗体中的scale类属性及width height属性之间的关系 VB中的SCALEHIEGT,SCALEWIDTH,与窗体中的WIDTH,HEIGHT的区别及关系是许多VB初学者难以理解的.本人在DELPHI的过程中也曾经对这类似的概论搞不清楚,但通过这次对VB中这些类似概念的学习后,可以说是已掌握了这种概念及原理了.现在回头看DELPHI的相关点有豁然开朗的,VB的确是可视化编程入门的最佳语言. 问题的提出   在VB中默认的度量单位是缇,这是一种跟屏幕分辨率无关的一种度量单位,…
谈谈关于scale属性 scale是什么? 根据W3C定义 ,scale主要是进行缩放和转化: scale能做什么? 1.1px细线 <div class="wrap"> <div class="UI-scale1"></div> <div class="UI-scale2"></div> <div class="UI-scale3"></div&g…
UIScreen对象包含了整个屏幕的边界矩形.当构造应用的用户界面接口时,你应该使用该对象的属性来获得推荐的矩形大小,用以构造你的程序窗口. CGRect bound = [[UIScreen mainScreen] bounds];  // 返回的是带有状态栏的Rect   CGRect frame = [[UIScreen mainScreen] applicationFrame];  // 返回的是不带有状态栏的Rect   float scale = [[UIScreenmainScre…
CALayer 有一个属性叫做contents,这个属性的类型被定义为id,意味着它可以是任何类型的对象.在这种情况下,你可以给contents属性赋任何值,你的app仍然能够编译通过.但是,在实践中,如果你给contents赋的不是CGImage,那么你得到的图层将是空白的. contents这个奇怪的表现是由Mac OS的历史原因造成的.它之所以被定义为id类型,是因为在Mac OS系统上,这个属性对CGImage和NSImage类型的值都起作用.如果你试图在iOS平台上将UIImage的值…
<!DOCTYPE HTML> <head> <meta charset = "utf-8"> <title>canvas</title> <style type="text/css"> #canvas{border:1px solid #eee ; display:block; background-color: #B36666; margin: 20px auto; } </style…
写法 其属性martix与skew .scale .translate之间的关系   兼容性 :       IE9+ : -ms-transform :  IE9只支持2D转换       firefox , chrom , opera : 支持3D转换    写法 :       div {           -moz-transform : rotate(10deg);     transform : rotate(10deg);     -ms-transform : rotate(1…
背景:在前几天,刚接触cocos2d-x,随便找了一张图,作为一个CCSprite,而且设置了scale属性,然后在这个sprite上创建了一个CCLabelTTF,并用sprite->addChild(label),可是label上的字一直没有显示出来 推測:開始以为是CCSprite上不能add控件,然后把用this->addChild(label),是能够显示的,然后我再还原,经过细致观察,发现sprite上有一点不属于它的颜色,然后我再把字体放大,得到了我想要的效果, 结论:对父节点设…
Transform的 scale属性不能作用于 inline元素上,例如span 并且动画 animation  也不能作用于inline元素上 可以给span加display:inline-block;属性…
cp from : https://www.cnblogs.com/chrxc/p/5126569.html css3中transform方法是一个功能强大的属性,可以对元素进行移动.缩放.转动.拉长或拉伸等功能. transform中最为常用的4个属性分别是:rotate();.scale();.skew();.translate() 1.旋转rotate()在我之前地文章中提到过,在这就不重复描述了,我要在剩下的3个方法中去详细描述 2.缩放scale();属性,元素的尺寸会增加或者减少,根…
本文主要介绍 param 和 embed 标签中有关 flash 的一些属性及其属性值. 首先我们需要知道 param 和 embed 标签是单独出现的,而不是成对出现的,下面的代码是一般 flash 嵌套的代码: <!DOCTYPE HTML> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8"/> <title>flash嵌套</title> <…
css3中transform方法是一个功能强大的属性,可以对元素进行移动.缩放.转动.拉长或拉伸等功能. transform中最为常用的4个属性分别是:rotate();.scale();.skew();.translate() 1.旋转rotate()在我之前地文章中提到过,在这就不重复描述了,我要在剩下的3个方法中去详细描述 2.缩放scale();属性,元素的尺寸会增加或者减少,根据给定的宽度(x轴)和高度(y轴)参数. eg:scale(2,4)是把元素宽度转换为原尺寸的2倍,把高度转换…
前篇给大家讲了LayoutAnimation的知识,LayoutAnimation虽能实现ViewGroup的进入动画,但只能在创建时有效.在创建后,再往里添加控件就不会再有动画.在API 11后,又添加了两个能实现在创建后添加控件仍能应用动画的方法,分别是android:animateLayoutChanges属性和LayoutTransition类.这篇文章就来简单说一下他们的用法.由于他们的API 等级必须>=11,API等级稍高,且存在较多问题,并不建议读者使用,本篇只讲解具体用法,不做…
5  3D旋转 在三维变形中,我们可以让元素在任何轴旋转.为此,CSS3新增了三个旋转函数:rotateX().rotateY()和rotateZ().使用rotateX()函数允许一个元素围绕X轴旋转:使用rotateY()函数允许一个元素围绕Y轴旋转:使用rotateZ()函数允许一个元素围绕Z轴旋转: rotateX()函数指定一个元素围绕X轴旋转,旋转的量被定义为指定的角度:如果值为正值,元素围绕X轴顺时针旋转:反之,如果值为负值,元素围绕X轴逆时针旋转.其基本语法如下:  rotate…
第二篇 前言 本篇是和GIF相关的一个UIImage的分类.主要提供了三个方法: + (UIImage *)sd_animatedGIFNamed:(NSString *)name ----- 根据名称获取图片 + (UIImage *)sd_animatedGIFWithData:(NSData *)data ----- 根据NSData获取图片 - (UIImage *)sd_animatedImageByScalingAndCroppingToSize:(CGSize)size -----…
[原]SDWebImage源码阅读(四) 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 1. 前言 SDWebImage中主要实现了NSURLConnectionDataDelegate的以下方法: - (void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveResponse:(NSURLResponse *)response; - (void)connection:(NSURLConnection *)connecti…
一.PPI 1.像素密度PPI:PPI(Pixel Per Inch by diagonal):表示沿着对角线,每英寸所拥有的像素(Pixel)数目. 根据勾股定理(直角三角形两边为a和b,斜边为c,那么 a²+b²=c²),可以得知iPhone4(s)的PPI计算公式为:  = 329.65 和标准的326 稍有出入,这是因为像素的离散采样有锯齿效应. 2.iPhone5屏幕尺寸为4英寸.iPhone6屏幕尺寸为4.7英寸,屏幕尺寸 指的是显示 屏幕 对角线的长度. 单位换算:   1 inc…
这篇就讲到了跟请求相关的类了 关于AFNetworking 3.0 源码解读 的文章篇幅都会很长,因为不仅仅要把代码进行详细的的解释,还会大概讲解和代码相关的知识点. 上半篇: URI编码的知识 关于什么叫URI编码和为什么要编码,请看我转载的这篇文章 url 编码(percentcode 百分号编码) 给定一个URL:http://www.imkevinyang.com/2009/08/%E8%AF%A6%E8%A7%A3javascript%E4%B8%AD%E7%9A%84url%E7%B…
不知不觉自学ios已经四个月了,从OC语法到app开发,过程虽然枯燥无味,但是结果还是挺有成就感的,在此分享我的ios开发之路中的小小心得~废话不多说,先上我们今天要实现的效果图: 有过一点做APP经验的都知道,提示框和等待加载框一直是APP首当其中的效果,ios不像android一样,自带toast和progressbarDialog,所以在做ios开发的时候,我首先想到了先封装这两个基础控件~当然网上的资源数不胜数,但是博主抱着一颗自主研究的精神,做出的效果也不错,也已适配了所有iphone…
记录下一些不常用技巧,以防忘记,复制用. 1.获取当前的View在Window的frame: UIWindow * window=[[[UIApplication sharedApplication] delegate] window]; CGRect rect=[_myButton convertRect:_myButton.bounds toView:window]; 2.UIImageView 和UILabel 等一些控件,需要加这句才能setCorn _myLabel.layer.mas…
1:IOS开发基础知识--碎片1 a:NSString与NSInteger的互换 b:Objective-c中集合里面不能存放基础类型,比如int string float等,只能把它们转化成对象才可以存放,就是类NSNumber c:NSDATA与NSString互转 d:去除输入框空格(NSString也适用) f:IBOutlet,IBAction说明 2:IOS开发基础知识--碎片2  a:获得另一个控件器,并实现跳转 b:判断IOS版本 c:Button不同状态下背景图片 d:判断设备…
转载:http://www.jianshu.com/p/5d2163640e26 序言 目前形势,参加到iOS队伍的人是越来越多,甚至已经到供过于求了.今年,找过工作人可能会更深刻地体会到今年的就业形势不容乐观,加之,培训机构一火车地向用人单位输送iOS开发人员,打破了生态圈的动态平衡.矫情一下,言归正传,我奉献一下,为iOS应聘者梳理一下面试题,希望能助一臂之力! OC的理解与特性 OC作为一门面向对象的语言,自然具有面向对象的语言特性:封装.继承.多态.它既具有静态语言的特性(如C++),又…