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环境:win7 IDE:DEV-C++ 编译器:GCC 1.先说++i和i++的基础 代码如下: #include <stdio.h> //just change simple void stop(void) { system("pause"); } int main(void) { int i = 1; printf("i++ = %d\n",i++); printf("i = %d\n",i); int j = 1; printf…
IO多路复用之epoll总结 ↑2013年8月21日11:49:44 EPOLL下的accept(不错的blog) 关于TCP封包.粘包.半包 linux内核TCP相关参数解释 ↑2013年8月14日0:30:00 使用负载均衡技术建设高负载的网络站点 LVS-DR工作原理图文详解 LVS(Windows-DR) [C语言](*p)++ 与 *p++ 与 ++*p 拨开一团迷雾 实现无锁的栈与队列(3) RedRabbit基于BrokerPattern构建服务器 redis/ae redis源码…
拨开字符编码迷雾系列文章链接: 拨开字符编码的迷雾--字符编码概述 拨开字符编码的迷雾--编译器如何处理文件编码 拨开字符编码的迷雾--字符编码转换 拨开字符编码的迷雾--MySQL数据库字符编码 1. MySQL字符集和校对规则 MySQL的字符集是用来定义MySQL存储字符串的方式,校对规则(有的软件叫排序规则)则是用来定义了比较字符串的方式.字符集和校对规则是一对多的关系.每种字符集都有一个默认校对规则. ** 查看数据库支持的字符集: ** # 方法1: SHOW CHARACTER S…
这个应用简单得无以复加,主要是熟悉了使用Xamarin Studio进行Android开发的配置和基本流程. 以前未曾具体得做过App开发,现在大致了解了开发所包含的基本元素. 如上图,在Layout目录下可以使用xml语法进行UI设计,可以直接拖动几个简单的元素进行操作. 在MainActivity.cs页面可以进行逻辑编码. 入口函数是 OnCreate,建议连接手机进行调试这样更快速. 其次,了解到的 0.Android工程基本组成元素: 一个按钮,Label之类是一个一个的View组件,…
做ios开发,AFNetworking 这个网络框架肯定都非常熟悉,也许我们平时只使用了它的部分功能,而且我们对它的实现原理并不是很清楚,就好像总是有一团迷雾在眼前一样. 接下来我们就非常详细的来读一读这个框架的代码,我们的目标就是理解了它的思想之后,能够明白我们的请求是如何实现的,我们的代码哪里还需要进行改进,如果能够更进一步,我们能够总结出一套适合大部分应用的网络架构思想. 能够让一些人从中受益. 我们先来看看整个框架的文件系统,我们先不对每个文件的作用进行说明,在整个源码解读最后的一篇中我…
做ios开发,AFNetworking 这个网络框架肯定都非常熟悉,也许我们平时只使用了它的部分功能,而且我们对它的实现原理并不是很清楚,就好像总是有一团迷雾在眼前一样. 接下来我们就非常详细的来读一读这个框架的代码,我们的目标就是理解了它的思想之后,能够明白我们的请求是如何实现的,我们的代码哪里还需要进行改进,如果能够更进一步,我们能够总结出一套适合大部分应用的网络架构思想. 能够让一些人从中受益. 我们先来看看整个框架的文件系统,我们先不对每个文件的作用进行说明,在整个源码解读最后的一篇中我…
日常工作中经常会接触到代理模式,但一直没有对其进行深究.代理模式一直就像一团迷雾一样存在我心里,什么是代理模式?为什么要使用代理?代理模式有哪些实现?它的底层机制是怎样的?这些问题促使着我迫切想要揭开代理模式的神秘面纱. 1. 什么是代理模式? 日常生活中我们经常会碰到代理模式,例如我们找房产中介帮我们介绍房子,找婚姻中介帮我们介绍对象,找保洁帮我们打理房间,找律师帮我们进行诉讼等.我们在无形中运用到了代理模式,却不知道它的存在. 2. 为什么要使用代理? 运用代理可以使我们的生活更加便利,有了…
ylbtech-杂项-分布式-EDAS:深度解析阿里云EDAS服务 1.返回顶部 1. 深度解析阿里云EDAS服务 弹性伸缩 摘要: 第一种只适用于业务较少的情况,而在新业务不断增加的情况下,增加新应用也就成了必须.而在这种传统架构中,新增的应用需要一一与原有的底层数据库相连,导致每个应用都需要连接多个数据库.   企业级分布式应用服务(EDAS,Enterprise Distributed Application Service)是一个以阿里中间件团队多款久经历练的组件产品作为核心基础,所组建…
首先贴一张图(从其他地方摘录的,不记得出处,如果有小伙伴知道可以评论留言) 看了以后脑子有个大概的概念,可还是一知半解的感觉(接触Unity也有2年之久,却从来没想过弄清楚心中这团迷雾,总是囫囵吞枣用了再说:因此做游戏的时候总会碰到一些意想不到的错误,今天就彻底把它给理一理) Awake(): 仅在 gameobject Active=true 时执行:在实例的整个生命周期中,仅执行一次: Start():仅在 gameobject Active=true 且 gameobject 的脚本 En…