Unity整合TortoiseSVN】的更多相关文章

解决各种漏传 资源 / 代码 的疑难杂症. 因为Unity比较特殊的meta文件系统, 忘传漏传文件在后期可能导致重大引用丢失, 将SVN整合进项目势在必行. TortoiseSVN自带了命令行工具, 安装的时候选择了的话就能用了 直接代码: using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Diagnostics; using System.Collections.Generic; namespace MyEditor { public cl…
先来看一下我们的解决方案 我们建立Yubay.Models项目, using System; using System.Collections.Generic; using System.Data.Entity; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Yubay.Models.Data { public class YubayDbContext : DbContext { pub…
一. IOC和DI 1. 通过Nuget引入Unity程序集. PS:[版本:5.8.6] 2. 新建DIFactory类,用来读取Unity的配置文件并创建Unity容器,需要注意的是DIFactory类需要声明成单例. PS:这里采用静态构造函数(必须是无参的)的形式来实现单例,MVC框架的那个框架采用的是 双if+lock锁的形式实现的单例,结果都一样. 代码分享: /// <summary> /// 依赖注入工厂(单例的 采用静态构造函数) /// 读取Unity的配置文件,并创建Un…
注:这是根据网上教程完成的. 翻译:http://blog.1vr.cn/?p=1422 原文:http://www.raywenderlich.com/61532/unity-2d-tutorial-getting-started 如果用以前版本的Unity做2D游戏,虽然能做,但是要费很多周折. 比如你可以将一张纹理赋予一个”面片”网格,然后用脚本控制它的动画调整它的位移.如果你要使用物理引擎,那么还要将这个Obeject处理3D的,所以 你还要确保你的Object要有足够的深度以确保他们在…
最近随着守望先锋制作组在gdc上发布的一个关于ecs的talk,ecs这个架构算是得到了一定的曝光度. 在这之前,github上就一直有一个C#的ecs框架名为Entitas,截止现在已经有1300+的star了,同时提供了和unity整合的方法(对,你可以不用unity,直接把它当C#的库来做其他的东西) 地址: https://github.com/sschmid/Entitas-CSharp 同时还有一个gitter:https://gitter.im/sschmid/Entitas-CS…
之前我们讨论过“如何把Steamworks.Net和Unity整合起来”,这是一个很好的开始,现在我们研究深一点,谈一谈Steam中的多人游戏.这不是教程,但是可以指导你在你的游戏中如何使用Steamworks.我们将使用Steamworks .Net的库, steam_api.dll.   注意,你的游戏运行,需要有一个Steam的App Id.你可以在这里申请一个( greenlit),或者由Valve公司直接通过的游戏也有一个Id.这是一个指南,如果你只是想知道Steam是否是一个方便的平…
http://forum.exceedu.com/forum/forum.php?mod=viewthread&tid=34175 Oculus Unity Development Guide开发指南转载请保留原始地   http://t.cn/RAblKoh Oculus/GearVR开发者群 302294234 Welcometo the Unity Development GuideIntroduction简介Welcometo the Oculus Unity Developer Gui…
我为什么想干掉Unity3D? 这个问题容我不答,每个做技术的人总有一些完美主义. 你使用u3d的过程中是不是痛并快乐着呢. 就从两个国内具有相当普遍性的痛点说起. il2cpp,unity作出了这个决策以来,导致每个程序员都拥有了大姨妈,每当接入ios平台,就得再死上一次.每当看一眼打出来的包的容量,就会有一种压力山大的感觉. unity的底层c++ api没有公开,如果想要接入脚本层,只能通过dotnet进行互操作,导致u3d平台上难以实现比较完美的脚本方案.首先性能就是一个问题 还有第三个…
转自: http://blog.csdn.net/kun1234567/article/details/10402535 ar技术序章-SDK介绍和选择 分类: Augmented Reality2013-08-29 17:59 8007人阅读 评论(2) 收藏 举报 目前AR技术主流的门派为Metaio.QCAR( vuforia).D'Fusion 而且都在与Unity 和 Html5 结合.花了两天时间研究了下各个SDK与Unity整合的情况,结论如下:  Metaio SDK最靠谱,下载…
AR增强现实开发介绍(续) ---开发基础篇 开发增强现实技术,无论是商业级应用,还是面向幼儿教育的游戏产品,都需要从了解.获取.下载增强现实插件开始.目前全世界使用量最大公认最好的增强现实插件是高通的Vuforia.我们先从开发一个最简单的AR Hello World 开始. 开发一个AR Hello World 需要经历以下步骤: 1:登陆高通增强现实网站,注册账号且获取授权信息. 2:制作目标图 A) 二维识别图制作 B) 三维识别物体制作 3:SDK下载 4: Unity整合高通SDK,…
一. 简介  1. 什么是WebApi? WebApi是一个很广泛的概念,在这里我们特指.Net平台下的Asp.Net WebApi框架,它是针对各种客户端(浏览器.APP等)来构建Http服务的一个框架,它是一种RestFul风格的开发接口的技术,它比WebService更省流量,比WCF更简单.下图表示WebApi在.Net平台下的地位. 简单分析:WebForms.MVC均为ASP.NET下的Web开发框架,WebAPI负责构建HTTP常规服务,SignalR负责构建实时服务. WebAP…
https://www.cnblogs.com/yangrouchuan/p/7436533.html Unity下的ECS框架 Entitas简介   最近随着守望先锋制作组在gdc上发布的一个关于ecs的talk,ecs这个架构算是得到了一定的曝光度. 在这之前,github上就一直有一个C#的ecs框架名为Entitas,截止现在已经有1300+的star了,同时提供了和unity整合的方法(对,你可以不用unity,直接把它当C#的库来做其他的东西)地址: https://github.…
谢谢关注~由于博客园的写字有些蛋疼,已经搬迁到简书了 这是本篇文章的最新连接…
了解到lua的一个protobuf库,接口帅气,比之前用过的一些lua protobuf库要好很多,深得我心.而且能保持更新,比其他库几年没更新要放心. lua-pb动态解析protobuf协议,无需生成一大坨难看的预定义lua代码,要的就是这个帅气清爽. lua-pb需要用到lpeg和struct2个c库,因此你自己项目基本需要重新编译一遍. 我用的是slua,不熟,找slua的c代码都费了很久,结果竟然在slua工程下的build目录下找到,话说在群里随口问问竟然无一人热心解答,人心不古.…
Unity里面整合了一个NavMesh功能,虽然让人又爱又恨. 但当你在其他地方需要这个NavMesh的数据时,就更让人欲罢不能了. 比如说服务器需要Unity的NavMesh数据时. 比如说你想将Unity的场景导出到其他引擎时,比如时下流行的H5.   最近我就碰到了这样一个需求,走了一些弯路,研究了Unity的NavMesh 将Unity的NavMesh数据导出 先说代码,我编写了一个导出脚本,将navmesh数据可以导出成一个obj,也可以导出成一个json文件 你可以用svn 获取代码…
前言: 除了ASP.NETCore自带的IOC容器外,我们还可以使用其他成熟的DI框架,如Autofac,StructureMap等(笔者只用过Unity,Ninject和Castle). 1.ASP.NET Core中的Autofac 首先在Project.json的Dependency节点为中添加如下引用: "Microsoft.Extensions.DependencyInjection": "1.0.0", "Autofac": &quo…
自从来到现在的公司,负责Unity组开发以来,尝试了各种版本控制工具.从一开始的TortoiseSVN,到后来为了追求逼格使用Git,尝试了Github客户端和SourceTree,发现都有各种不爽.最后,发现还是Unity的亲儿子Asset Asset Server最好使,服务器配置傻瓜化,还集成到了Unity编辑器. 一.Asset Server安装 去Unity官网下载Unity资源服务器,如下图: Windows版下载后安装很简单,安装过程中会弹出的账号密码对话框,如下图: 填写完账号密…
unity3D-iOS工程整合爬过的坑~ 好久好久没有写博了~ 最近换了一份有意思的新工作,也是当下最热门的新技术,AR技术.笔者之前一直是做iOS开发的,接触了一门全新的技术,兴奋了好久好久,笔者也快转行做unity3D的开发了~AR技术真的挺有意思,不过短短的一个月时间遇到的坑比之前做iOS开发三年遇到的坑还多~ 好了,本文主要讲述unity3D导出的工程和iOS工程整合的问题~也是笔者做一个记录吧~当然网上也有很多文章写 这个的~ 不过我试过所有的文章里面讲的方法,都没有成功,最后还是在国…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-19 一.简介 在Unity 5中,Lighting是—种增强场景光照和阴影效果的技术,它可以通过较少的性能消耗使静态场景看上去更真实.丰富,以及更具有立体感,又可以对动态对象进行处理. 早期版本的Unity 4只能对“静态”对象和“动态”对象分别进行处理,称为Lightmapping(光照贴图),但是,Lightmapping不能被用来实时地处理“动态”光照:而在Unity 5中,与Lightmapping相关的功能被重新整合在U…
前言 关于google vr sdk的具体使用,传送门 Gvr SDK for Unity 分析(一) Google Daydream平台已经整合进Google VR SDK 本文环境:Unity5.3.1 x64 , Gvr SDK 0.8 , VS2013 单词翻译 stereo:立体的: pose:姿势: gaze:凝视,注视:Reticle:十字线,准星 :Responder:应答者: provider:提供者:ProviderFactory:工厂类: Emulator:仿真程序,仿真器…
自动任务构建 通常可以在桌面双击 Unity 图标,启动程序,但是,也可以通过命令行(例如,MacOS 终端或 Windows Command 窗口)运行程序.若使用这种方式启动 Unity,它将可以接受启动命令和信息,这将非常有助于测试套件.自动构建和其他制作任务. 在 MacOS 中,可以在终端 (Terminal) 输入以下内容,启动 Unity:- /Applications/Unity/Unity.app/Contents/MacOS/Unity …而在 Windows 中,应在 cm…
Jenkins/Hudson Jenkins的前身是Hudson(Sun开发),2010年从Hudson分支出来.由于Sun被Oracle收购,Oracle声称拥有Hudson的商标所有权,Hudson社区被迫这样做的.分支出来的Jenkins将继续走open source道路,而Hudson可能会用于商业用途,二者都在继续开发中. 持续集成 持续集成总是跟敏捷开发什么的搞在一起,显得很高大上,其实它就是一个后台服务+web管理配置页面,它可以自动化(定时或事件触发)地执行某项任务,比如编译程序…
写在前面的 其实这个名字起得不太欠当,Unity本身是很强大的工具,可以部署到很多个平台,而不仅仅是可以开发Windows Phone上的游戏. 只不过本人是Windows Phone 应用开发出身,而且现在WP商店的游戏又是十分稀少,因此涉及到具体设备的时候会拿WP的设备进行调试,所以名字暂定如此. 如果可以坚持下来的话,我打算把它写成一个系列,最终能够实现一个完整的2D横版跑酷游戏. 关于支持的平台,我们可以看一下下面的图. 这是我的电脑上安装完unity4.2之后的截图,可以看到,支持多达…
做为Unity早期的经典demo,一直从3.5以后沿用到4.7.x版本.但其内部一些做法十分不合理.比如使用过多的根目录, 创建怪物和玩家不用SpawnPoint.AI.CheckPoint的代码实现过于随意,代码命名风格诡异等等.. 网上有很多相关的学习文章,所以我精简了一下,将一些有用的部分学习并记录下来 1.主角武器部分 WeaponSlot为武器主要GameObject节点,里面有各种相关脚本. 其中瞄准线(LaserScope)通过LineRenderer实现: 其Shader额外加了…
整合这个功能, 是因为 aliexpress 的买家来自不同国家, 我的 "小卖家" 同步到买家的留言, 很多西班牙,俄罗斯等小语种的文字, 看不懂. Google 被墙, 基本很少能打开, 国内的翻译, 基本不提供 API. 我选 Bing Translator , 因为: 1. 它的翻译水平真的不比GOOGLE差. 2, 可以访问. 3, 可以免费使用(我用量不大). 要使用 Bing Translator 必须: 1, 注册成为 Microsoft Azure Marketpla…
写在翻译前的话:      我使用过Photon,研究过Ulink这些Unity提供的多人在线游戏服务器组件,这些商业组件虽然很好很强大.但是对于一个独立开发者来说,4000多软妹币还是点多.总想找一个免费的.对于Unity5.2版本后提供的Unity Networking组件(简称UNet),国外已经有很多开发者在使用了,虽然稳定性还有待考验,但是unity官方是会不停更新的,主要的是免费的啊!官网没有中文翻译,所以自己准备把这块翻译下,有不好的地方敬请指出,共同完善这个中文文档.翻译的过程就…
原地址:http://tieba.baidu.com/p/2807225555 我觉得有三点感觉在导出时比较重要的1.单位的设置3dsmax系统单位设置就设成厘米显示单位公制也设成厘米这样在max里的一网格就是10厘米,像这样子 但感觉不是很理想,我这把枪太长了差不多占了6个网格,OhNo这样子就有60厘米长了,我得给它来个整体的缩放,我要把它缩放成1厘米这样到unity就是1米刚好,可是现在一网格是10厘米不好缩放,等缩放成一厘米我的这把枪就看不见了,还是把系统单位设成1毫米可靠,设成1毫米再…
今天在使用svn时发现有好多不认识了,所以查了下svn帮助手册.借此总结了下 svn 中图标的含义 一个新检出的工作复本使用绿色的勾做重载.表示Subversion状态 正常. 在开始编辑一个文件后,状态就变成  已修改,而图标重载变成了红色感叹号.通过这种方式,可以很容易地看出那些文件从你上次更新工作复本后被修改过,需要提交. 如果在提交的过程中出现了 冲突  图标变成黄色感叹号. 如果你个一个文件设置了 svn:needs-lock属性, Subversion 会让此文件只读,直到你获得文件…
开发环境: Eclipse3.4 + adt12 + jdk6 + AndroidSDK2.2 Unity3.4 + windows7 测试设备: HTC Desire HD 本文要涉及到的几个重点问题 unity里怎么使用java插件 unity android中怎么接受汉字 unity调用Android应用程序的步骤 说明一点:这里我们要调用的手机应用程序是发信息的apk程序. unity里怎么使用java插件 unity里面能使用插件这是unity人都知道的,相信大家都了解过iTween.…
本文内容主要翻译自下面这篇文章 https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/guide-assetbundles-and-resources?playlist=30089  A guide to AssetBundles and Resources 第三部分 AssetBundle基础 3.1概览 AssetBundles系统提供一种手段把一个或多个Asset文件归档并能够被unity索引.目的就是分发能这些能够兼容u…