Scratch编程:绘制七色花(七)】的更多相关文章

“ 上节课的内容全部掌握了吗?反复练习了没有,编程最好的学习方法就是练习.练习.再练习.一定要记得多动手.多动脑筋哦~~” 01 — 游戏介绍 绘制一朵美丽的七色花. 02 — 设计思路 使用画笔功能绘制七色花瓣: 例用颜色特效来制作不同颜色的花瓣: 在背景上绘花枝和叶子. 03 — 实现过程 第一步:知识准备 Scratch具有绘图功能,这些功能都集中在“画笔”模块里.通过抬笔.落笔,设定画笔颜色,配合其它语句指令来共同完成. 这里先学习“图章”的用法,它的功能相当于对原有角色进行复印.本例将…
如果觉得资源不错,友情转发,贵在分享!!! 少儿编程Scratch: 少儿编程Scratch第一讲:Scratch完美的初体验少儿编程Scratch第二讲:奇妙的接球小游戏少儿编程Scratch第三讲:宇宙大战.枪战游戏少儿编程Scratch第四讲:射击游戏的制作,克隆的奥秘少儿编程第五讲:Scratch练习一坐标和移动少儿编程Scratch第六讲:抽奖游戏之造型.随机和广播少儿编程Scratch第七讲:字母雨打字练习少儿编程Scratch第八讲:变量和太空大战少儿编程Scratch第九讲:小猫…
C#编程总结(七)数据加密——附源码 概述 数据加密的基本过程就是对原来为明文的文件或数据按某种算法进行处理,使其成为不可读的一段代码,通常称为“密文”,使其只能在输入相应的密钥之后才能显示出本来内容,通过这样的途径来达到保护数据不被非法人窃取.阅读的目的. 该过程的逆过程为解密,即将该编码信息转化为其原来数据的过程.加密建立在对信息进行数学编码和解码的基础上.加密类型分为两种,对称加密与非对称加密,对称加密双方采用共同密钥.非对称加密,这种加密方式存在两个密钥,一个是公共密钥(对外公开),一种…
cesium编程入门(七)3D Tiles,模型旋转 上一节介绍了3D Tiles模型的位置移动,和贴地的操作,这一节来聊一聊模型的旋转, 参考<WebGl编程指南>的第四章 假设在X轴和Y轴构成的平面上,要让物体旋转角度为β,那么公式如下: 由此思路就出来了: 根据要旋转的角度,构建一个三阶旋转矩阵 获取3D tiles 的旋转矩阵modelMatrix,然后与旋转矩阵运算, 最后将计算结果再赋值给modelMatrix,完成. 参考代码: var m = tileset.modelMatr…
前言 本篇我们继续讲解本章其余的部分:构造函数.只读字段.匿名类型.结构详解.部分类.静态类.Object类.扩展方法,等. 01 类 构造函数 构造函数是一种特殊的方法: 与类同名 没有返回值,甚至不能写void(但可以写修饰符public,private,protected) 未指定构造函数时,编译器会自动创建默认构造函数:一旦手工创建了构造函数,编译器就不会再创建默认构造函数 构造函数可重载,同方法一样 静态构造函数:构造函数加static关键字:它只执行一次,一般用于初始化静态字段或者属…
前言 新年好,本篇开始进入第三章,<对象和类型>,深刻理解C#的对象,对于使用好.Net类库非常重要. 01 类和结构 从使用角度看,结构和类的区别很小,比如,将结构定义转换为类,只需要将关键字struct改为class即可.创建结构的时候,也同样可以用关键字new.它们的本质区别是,结构是值类型,存储在栈上,而类存储在堆上. 但我还没碰到什么情况下需要使用结构.因为一般的业务代码,在设计时很难提炼出足够可泛化的含义,而如果只是少数情况下采用结构,对性能的提升微乎其微.但我们也可以发现在.Ne…
前言 本篇讲述Main方法,控制台,注释,预处理指令,编程规范等.这些概念比较琐碎,为避免长篇大论,主要以列举要点的方式来说明. 01 Main方法 Main方法并不是所有应用类型的入口方法,它只是控制台程序.Winform程序的入口方法. 创建项目时自动生成的Main方法,其修饰符是未指定的(未指定时默认为private),这说明入口方法并不要求public修饰符. 可以为应用程序指定多个Main方法,但编译时你必须显式的告诉编译器以哪个方法作为入口,否则编译会报错.所谓显式的告诉编译器,就是…
前言 本篇讲述枚举和名称空间. 01 枚举 首先需要明确枚举的概念:枚举是用户定义的整数类型.使用枚举的目标是,使用一组容易记忆的名称,来使得代码更容易编写和维护. 我们对比枚举的定义和类的定义,会发现它们有像的地方,有不像的地方,这不同之处体现了枚举的特性.我们按下图举例: C#中,一般习惯于一个文件定义一个类.而一个项目中可能有大量枚举,一般建议将多个枚举定义在一个文件中. 很多书中对于枚举只有一个称谓“枚举”,但是,如上图,到底是OrgType1是枚举,还是Vendor是枚举?实际上准确的…
前言 控制流是语言中最基础的部分,我们不谈具体的细节,只讲讲一些关键和有趣的点. 01 流控制 条件语句:if, else if, else if语句的使用非常值得细讲,如何是好的使用习惯.有一点非常重要,就是尽可能的避免太多层次的嵌套,这将带来可读性灾难.我自己的原则是,if嵌套一般不超过2层,最多不超过3层.可读性是什么?是指:不只是你自己写的代码你自己能读懂,更重要的是当别人接手你的代码的时候,别人能读懂. If嵌套导致的可读性灾难在Java程序里非常常见,我看别人的遗留代码就是这个感受.…
前言 接下来讲讲预定义数据类型.关于数据类型,其实是非常值得透彻研究的. 01 预定义数据类型 值类型和引用类型 C#将把数据类型分为两种,值类型和引用类型,值类型存储在堆栈上,引用类型存储在托管堆上.因此,对于值类型,如果: Int a = 1; Int b = a; 那么内存中就有两份的值1. 而对应引用类型,如果: User userA = new User(); User userB = userA: 那么内存中只有一份User对象,userA和userB都指向它. 需要提到一句的是,结…