NGUI无法显示】的更多相关文章

早上起来发现 ,NGUI无法显示,后来发现是场景Camera的 depth =0 : 要设置depth=-1. 原来相机之间也有渲染层级…
http://bbs.taikr.com/thread-2272-1-1.html [NGUI]3.0+版本,粒子在UI后面显示 -- : 48人阅读 评论() 收藏 举报 [Unity3D][NGUI]3.0+版本,粒子在UI后面显示 分类: Unity3D NGUI2013-- : 1606人阅读 评论() 收藏 举报 unity3dngui脚本技巧 NGUI讨论群: 方法一: 提供一个脚本.放在粒子上. 调整相应的renderQueue使粒子显示在UI前面.如果有些UI需要显示在粒子前面,…
[NGUI显示DrawCall详细信息] UIDrawCall中有个宏,SHOW_HIDDEN_OBJECTS,默认为关闭状态.将此宏打开,NGUI即会将DrawCall对象显示在Hierarchy中.如下: 对象的命名规则如下:…
腾讯是如何做 Unity 手游性能优化的 https://juejin.im/entry/5774af485bbb50005925a3b1 Unity - NGUI - 优化ScrollView的一些心的 https://www.cnblogs.com/9-de/p/5109057.html NGUI滑动优化,滑动系数,滑动慢问题UIScrollView https://www.bobsong.net/356.html NGUI ScrollView 性能优化 http://gad.qq.com…
最近做的unity的项目涉及到的问题如下: 1.绘制折线图问题: 起初利用的unity自带的linerender组件,这种方法绘制的线不均匀,效果不好.然后又利用画线插件Ves……开头的那个,结果那个是以屏幕坐标为标准的,利用NGUI面板显示的时候会出现比例问题,而且最小化与最大化运行时画线的位置也会发生变化,还有一个问题是画出的线永远存在,不能自动消失.为了解决这个问题,又利用GUI实现的坐标显示界面,结果画出的线又出现在背景坐标系后面.最后通过利用csdn上面下载的一个画折线图的例子,里面有…
1.Unity3D项目实战笔记(5):延时功能的几种实现 http://www.xifarm.com/invoke/ 2.动画运行出屏幕范围时消失 Animation CullingType 3.No Android Moudle Support 去官网下个600多KB安装装打开就选中Android support选项解决 4.Animation运行后设置成第0帧 an["Take 001"].time = 0f; an["Take 001"].speed = 0f…
大家好,我是秦元培.我參加了CSDN2014博客之星的评选,欢迎大家为我投票,同一时候希望在新的一年里大家能继续支持我的博客. 大家晚上好.我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.终于到了更新博客的时间.从昨天下午開始,博主開始设计一个跑酷的游戏,到晚上睡觉前这个游戏已经基本完毕. 博主今天早上七点钟就起来了,到早上十点钟终于把整个游戏写完了. 所以,今天的博客的主题就是<Unity3D游戏开发之跑酷游戏项目解说>. 从博主自身来考虑这…
给项目组做了个imageEffect特效,结果导致ngui不显示(ugui则不存在此问题),看ngui的一些shader,其中ztest是开着的,而且ui相机的Clear Flags用的是Don't Clear.试了一下,无论是将ngui的shader中的ztest改成Always还是将ui相机的Clear Flags改成Depth Only,ui都能正常显示.但问题是在没加我的imageEffect特效之前什么都不用改也能正常显示ui,所以以上解法都不太本质. 其实经过上面的观察已经明白了问题…
假设要给一个角色加入寻路组件.那么仅仅须要选中这个角色,Component->Navigation->Nav Mesh Agent就能够加入寻路组件. 然后仅仅要agent.SetDestination(point);角色就会跑到目的点. 然后发现一个smaple中的怪物自己主动呆在地上,并且是有地形的.但那个东西仅仅是一个平面.看代码似乎也没有特别控制. 捣鼓了半天,发现是寻路组件自己主动完毕的效果. 我晕.仅仅要你加入了寻路组件,然后将须要碰撞的物体进行烘焙.那么就会自己主动的弄好位置了.…
制作小地图:小地图自刷新制作小地图 原理:用不同的图标表示场景中不同的游戏物体,将(场景中)游戏物体位置实时放置小地图上,并控制图标的位置更新 好处:可更好控制小地图上所需要显示的游戏物体 游戏项目已托管到Github上: 传送门 使用Camera渲染制作Minimap小地图: 传送门 小地图效果 (不足:并未对超出地图中的物体进行销毁~) 脚本 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngi…