osg include lib -computer1】的更多相关文章

E:\\OpenSceneGraph\\OpenSceneGraph_3_6_install\\lib E:\\OpenSceneGraph\\3rdParty\\v140-x64\\lib OpenThreadsd.libosgAnimationd.libosgd.libosgDBd.libosgFXd.libosgGAd.libosgManipulatord.libosgParticled.libosgPresentationd.libosgQtd.libosgShadowd.libosgS…
vs2005添加include lib文件目录 http://blog.sina.com.cn/s/blog_79489160010145wb.html 1. 添加编译所需要的 lib 文件 [解决方案资源管理器]"项目->属性->配置属性->连接器->输入->附加依赖项"里填写"winsock.lib",多个 lib 以空格隔开. (等同于"#pragma comment(lib, "winsock.lib&quo…
应用程序使用外部库时需要进行加载,两种库的加载本质上都是一样:提供功能和功能的定义.vs2005 c++ 项目设置外部库方法如下: 1. 添加编译所需要(依赖)的 lib 文件     在“项目->属性->配置属性->连接器->输入->附加依赖项”里填写“winsock.lib”,多个 lib 以空格隔开.等同于“#pragma comment(lib, "*.lib") ”语句. 2. 添加库(libs)文件目录     方法 1:项目->属性-&…
转自: Liz's Blog http://www.cnblogs.com/lizmy/archive/2012/01/10/2318258.html 2010中是以工程为单位,更改VC++ directories.每个工程都修改一便很是繁琐,因此想修改下默认VC目录. 从网上查了下,主流的方法是: View-> Other windows –> Property Manager 公共静态库的设置 但对于 express 版本,没有Property manager窗口,因此修改这份文件: Wi…
转载自:http://blog.csdn.net/carl_qi/article/details/51171280 今天突然想在windows上装个 VS2015 玩玩,结果遇到了如下bug: 安装完 VS2015 后,直接新建项目->win32控制台->运行,结果报错! "无法打开包括文件: "stdio.h": No such file or directory" "lnk1104:无法打开文件 ucrtd.lib " 奇了怪了,…
源:http://blog.csdn.net/vippolka/article/details/8552735 在项目中引入.h..lib和dll.以及.cpp 1..h的引入 解决办法1:把  XX.h拷到工程目录下 解决办法2:更常用的情况是,我们在其它地方建立一个Include目录,然后设置项目环境配置,指向该目录,如下:         配置项目属性:c/c++      常规   附加包含目录     添加:..\..\Include (有多个工程的情况,如果都引用同样的.h文件) 至…
OSG是Open Scene Graphic的缩写,是基于C++平台的使用OpenGL技术的开源3D场景开发. vs环境安装或者是在Ubuntu中环境的安装网上教程很多,都是大同小异的,认真操作容易成功,其中vs中的安装编译过程时间花销很大,估计3个小时.如果是在VS下面进行编辑的话要进行一些设置,要设置OSG的lib和include目录,而ubuntu中只需要编译时链接上几个库就ok,所有需要的库包括-losg,-losgViewer,-losgDB,-losgGA. 开始学习时,在vs的编程…
虽然出生的时候,没有说过“Hello World!”,但是自从走上了编程之路,每一次输出“Hello World!”的时候,都觉得好比中了彩票大奖似的: 仔细算算,从2012年暑假到现在,经历了3年半的光阴,这段时间,不仅是知识.阅历.成长获得最大的一段,也是人生的一大转折点.在这期间,得以继续深造学习自己的专业,虽然踏入这行的时候,也是调剂来的,但是我用这3年的时间,恶补自己7年的不足:2015年,发生了三件大事,我毕业了,我工作了,我有女票了(三件事的重要程度递增):吃得苦中苦,方位人上人,…
osg学习示例之遇到问题四骨骼动画编译osgCal 转自:http://blog.csdn.net/wuwangrun/article/details/8239451 今天学到书<OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南>的骨骼动画示例,遇到了编译osgCal问题,书上说的不详细,网上就查到一遍相关文章 http://www.cnkinect.com/thread-15697-1-1.html 写的挺完整,我照着做基本没大问题,这里自己在他的文章基础上重新整理总结了一下 1. 编译Ca…
OSG+VS2010+win7环境搭建---OsgEarth编译 转:http://www.cnblogs.com/hnfxs/p/3161261.html Win7下 osg+vs2010环境搭建 一.相关准备 a) Osg源码 当前最新版:OpenSceneGraph的3.0.0.zip 下载链接: http://www.openscenegraph.org/downloads/stable_releases/OpenSceneGraph-3.0/source/OpenSceneGraph-…
1 OSG基础知识 Ø OSG是Open Scene Graphic 的缩写,OSG于1997年诞生于以为滑翔机爱好者之手,Don burns  为了对滑翔机的飞行进行模拟,对openGL的库进行了封装,osg的雏形就这样诞生了,1998年Don burns 遇到了同样喜欢滑翔机和计算机图形学的Robert Osfield ,从此Robert Osfield加入了osg小组的开发并一直担任开发小组的组长. Ø OSG不但有openGL的跨平台的特性和较高的渲染性能,还提供了一系列可供3D程序开发…
环境:Vs2010 OpenSceneGraph-3.0.1-VS10.0.30319-x86-debug-12741 OpenSceneGraph-3.0.1-VS10.0.30319-x86-release-12741 设置环境变量 PATH:                   D:\osg\bin OSG_FILE_PATH:   D:\osg\data 这时候你可以用osgViewer查看一下osg文件,比如经典的奶牛cow.osg 在命令行下输入:osgViewerd.exe cow…
Win8.1+vs2012+osg环境搭建 一.    相关准备 a) Osg源码 当前最新版:OpenSceneGraph-3.2.0.zip 下载链接: http://www.openscenegraph.org/downloads/stable_releases/OpenSceneGraph-3.0/source/OpenSceneGraph-3.0.0.zip b) Osg第三方库 3rdParty_VS2012.3_v110_x86_x64_V8b_small.7z http://ww…
编辑器加载中..OSG+VS2010+win7环境搭建 Win7下 osg+vs2010环境搭建 一.相关准备 a) Osg源码 当前最新版:OpenSceneGraph的3.0.0.zip 下载链接: http://www.openscenegraph.org/downloads/stable_releases/OpenSceneGraph-3.0/source/OpenSceneGraph-3.0.0.zip b) Osg第三方库 3rdParty_VC10_x86_x64.zip http…
Win7下 osg+vs2010环境搭建 一.相关准备 a) Osg源代码 当前最新版:OpenSceneGraph的3.0.0.zip 下载链接: http://www.openscenegraph.org/downloads/stable_releases/OpenSceneGraph-3.0/source/OpenSceneGraph-3.0.0.zip b) Osg第三方库 3rdParty_VC10_x86_x64.zip http://members.iinet.net.au/~bc…
OSG开发概览 1 OSG基础知识 Ø OSG是Open Scene Graphic 的缩写,OSG于1997年诞生于以为滑翔机爱好者之手,Don burns  为了对滑翔机的飞行进行模拟,对openGL的库进行了封装,osg的雏形就这样诞生了,1998年Don burns 遇到了同样喜欢滑翔机和计算机图形学的Robert Osfield ,从此Robert Osfield加入了osg小组的开发并一直担任开发小组的组长. Ø OSG不但有openGL的跨平台的特性和较高的渲染性能,还提供了一系列…
目录 1. 数据资源准备 2. 编译第三方库 3. 编译GDAL 4. 编译OSG 1) CMAKE_INSTALL_PREFIX: 2) BUILD_OSG_EXAMPLES/BUILD_MFC_ EXAMPLE: 3) ACTUAL_3RDPARTY_DIR 4) BUILD_DOCUMENTATION 5) 编译过程的问题 6) 安装 5. 测试环境 6. 资源下载 7. 参考文献 1. 数据资源准备 在OSG官方网站上下载最新的源码包.一般要求下载三个包: OpenSceneGraph-…
1. 首先需要一个OSG for android的环境 (1)NDK 现在Eclipse 对NDK已经相当友好了,已经不需要另外cygwin的参与,具体可以参考 Android NDK开发篇(一):新版NDK环境搭建(免Cygwin,超级快) (2).OSG for android的编译,参考 osg for android学习之一:windows下编译(亲测通过)  建议编译OpenGL ES2版本.   2.然后加载OSG自带的Example:osgAndroidExampleGLES2 (…
基于OSG的海面仿真 OSG中国官网 http://www.osgchina.org/ OSG-ocean的效果图如下 proland的效果图如下 下面为OSG和OCEAN的配置 配置方法转自 http://blog.csdn.net/sohu_2011/article/details/7909803 下面所有的文件都可以在 http://download.csdn.net/detail/xdjinjian/5698027 下载到 一步步编译OsgOcean 电脑: 操作系统:win7 编译器:…
OSG+VS2010+win7环境搭建 Win7下 osg+vs2010环境搭建 一.相关准备 a) Osg源码 当前最新版:OpenSceneGraph的3.0.0.zip 下载链接: http://www.openscenegraph.org/downloads/stable_releases/OpenSceneGraph-3.0/source/OpenSceneGraph-3.0.0.zip b) Osg第三方库 3rdParty_VC10_x86_x64.zip http://membe…
参考链接1: http://blog.csdn.net/lonsegdi/article/details/50579439 参考链接2: http://bbs.osgchina.org/forum.php?mod=viewthread&tid=9223&extra=page=1&_dsign=253e9edb 前期准备 osg源码(OpenSceneGraph 3.4.0) OpenSceneGraph-3.4.0.zip osg第三方库(3rdParty_VS2013_v120_…
注: DLL:表示链接库,包含dll,lib文件: dll: 表示my.dll文件 lib: 表示my.lib文件 C++ 调用.lib的方法: 一: 隐式的加载时链接,有三种方法 1  设置工程的 Projects来加载DLL的lib文件 打开工程的 Projects菜单,然后在Linker/Additional Library Directories中加入lib文件所在的路径,在Input/Additional Dependencies加入lib文件名称,如(my.lib) ,然后在要使用该…
使用LR进行基于windows socket协议做接口测试,只提供了lr_load_dll方法来动态加载动态链接库.之前学习阶段,对TinyXML的学习,使用的静态链接库,当时在程序调用的时候方法也跟LR里的不一样,那问题来了:lib和dll的区别是什么,每种链接库有多少种加载方式,怎么加载呢. 链接库可以向应用程序提供一些函数,变量和类.动态链接库的动态调用(也叫显式调用,手工加载)我是可以运用了,但是静态调用(也叫隐式调用,自动加载).静态链接库:lib中的函数不仅被连接,全部实现都被直接包…
lib 和 dll 的区别.生成以及使用详解 [目录] lib dll介绍 生成动态库 调用动态库 生成静态库 调用静态库 首先介绍一下静态库(静态链接库).动态库(动态链接库)的概念,首先两者都是代码共享的方式. 静态库:在链接步骤中,连接器将从库文件取得所需的代码,复制到生成的可执行文件中,这种库称为静态库,其特点是可执行文件中包含了库代码的一份完整拷贝:缺点就是被多次使用就会有多份冗余拷贝.即静态库中的指令都全部被直接包含在最终生成的 EXE 文件中了.在vs中新建生成静态库的工程,编译生…
首先介绍一下静态库(静态链接库).动态库(动态链接库)的概念,首先两者都是代码共享的方式. 静态库:在链接步骤中,连接器将从库文件取得所需的代码,复制到生成的可执行文件中,这种库称为静态库,其特点是可执行文件中包含了库代码的一份完整拷贝:缺点就是被多次使用就会有多份冗余拷贝.即静态库中的指令都全部被直接包含在最终生成的 EXE 文件中了.在vs中新建生成静态库的工程,编译生成成功后,只产生一个.lib文件 动态库:动态链接库是一个包含可由多个程序同时使用的代码和数据的库,DLL不是可执行文件.动…
.h头文件是编译时必须的,lib是链接时需要的,dll是运行时需要的. 附加依赖项的是.lib不是.dll,若生成了DLL,则肯定也生成 LIB文件.如果要完成源代码的编译和链接,有头文件和lib就够了.如果也使动态连接的程序运行起来,有dll就够了.在开发和调试阶段,当然最好都有. .h .lib .dll三者的关系是: H文件作用是:声明函数接口 DLL文件作用是: 函数可执行代码 当我们在自己的程序中引用了一个H文件里的函数,编链器怎么知道该调用哪个DLL文件呢?这就是LIB文件的作用:…
简单地讲: 第一:.DLL是动态链接库,而.LIB是静态链接库dll是个编译好的程序,调用时可以直接调用其中的函数,不参加工程的编译. 而lib应该说是一个程序集, 只是把一些相应的函数总结在一起, 如果调用lib中的函数,在工程编译时,这些调用的函数都将参加编译.第二:从内存管理的角度来看,lib必须被链接到主程序中,主程序进入内存,lib也同时进入内存.而dll则是需要用到它的时候由操作系统调入内存.从复用性的角度来看,lib因为必须参加编译,所以复用性就不如DLL. 下面文章为转载: [目…
由于遇见过多次动态链接库的使用,自己也写过DLL,每次都要费好大劲去配置,现在就简单的总结一下,争取以后少走弯路! 一般都会有三个文件: .h  头文件 .lib  静态链接库 .dll  动态链接库 这三类文件的放置路径:就放在VC  或者VS的路径默认的 include  lib文件夹下就行,其中  .h文件放在include 文件夹下  dll 和lib  文件就放在lib文件夹下 然后说使用,首先include  <.h> 文件 然后#pragma comment(lib,"…
.h头文件是编译时必须的,lib是链接时需要的,dll是运行时需要的.附加依赖项的是.lib不是.dll,若生成了DLL,则肯定也生成 LIB文件.如果要完成源代码的编译和链接,有头文件和lib就够了.如果也使动态连接的程序运行起来,有dll就够了(放在Debug文件夹里).在开发和调试阶段,当然最好都有..h .lib .dll三者的关系是:H文件作用是:声明函数接口DLL文件作用是: 函数可执行代码当我们在自己的程序中引用了一个H文件里的函数,编链器怎么知道该调用哪个DLL文件呢?这就是LI…
1,下面的命令行将这个代码编译成 dll. gcc mydll.c -shared -o mydll.dll -Wl,--out-implib,mydll.lib 其中 -shared 告诉gcc dlltest.c 文件需要编译成动态链接库.-Wl 表示后面的内容是ld 的参数,需要传递给 ld. --out-implib,dlltest.lib 表示让ld 生成一个名为 dlltest.lib 的导入库. 如果还需要 .def 文件,则上面的命令行可以写为: gcc mydll.c -sha…