layui 动画 实现过程】的更多相关文章

layui官方文档晦涩难懂,对小白特别不友好 为演示效果,js和css文件引用cdn 演示是ul套li标签进行演示,这不是固定的,你也可以div套div,div套span,外面和里面的标签类要一一对应就行 官方文档演示没有提js语句的使用,直接写html代码是没有动画效果的,所以需要使用layui的js语句 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo…
Layui动画.按钮.表单 在实用价值的前提之下,我们并没有内置过多花俏的动画.而他们同样在 layui 的许多交互元素中,发挥着重要的作用.layui 的动画全部采用 CSS3,因此不支持ie8和部分不支持ie9(即ie8/9无动画). <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>HelloWorld</title> </head&…
layui.user一个页面只能有一个,写多了会实现js效果 上传图片官方文档有很多功能,但是演示的代码只是一个一个功能演示,如果要综合起来js代码不是简单的拼凑,需要放在指定位置,比如下面的限制文件大小. <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>layui动画测试</title> <scr…
Android 开机会出现3个画面: 1. Linux 系统启动,出现Linux小企鹅画面(reboot)(Android 1.5及以上版本已经取消加载图片): 2. Android平台启动初始化,出现"A N D R I O D"文字字样画面: 3. Android平台图形系统启动,出现含闪动的ANDROID字样的动画图片(start). 1.开机图片(Linux小企鹅) (Android 1.5及以上版本已经取消加载图片): Linux Kernel引导启动后,加载该图片. log…
准备工具:Adobe AI+PS 1.确定SVG画布的大小,在PS中切出需要描边效果的区域,以此区域的大小做为SVG容器的大小.   2.将PS中切好的图片直接拖拽到AI中     3.使用AI中的钢笔工具勾勒出SVG路径,注意要将前景色置透明,否则路径包围的区域将会被前景色填充.使用钢笔工具可适当多添加些锚点,以保证路径的精确.       4.笔画多的路径需要分开绘制,以上图中的“留”字为栗子       5.重复上面步骤,将所有添加描边效果的部位勾勒出来     6.在AI中将钢笔工具勾勒…
先上自己的测试代码,有参考apidemo中的AnimationDrawable中的方法 public class AnimateActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(new SampleView(this)); } private static clas…
本文转载自:http://blog.csdn.net/yinhaide/article/details/43668401 Android开机画面总共有三屏 一.第一屏:开机logo 1.选张png格式的图片,在Linux任意下执行(安装工具): sudo apt-get install pnmtoplainpm 2.在所要定制logo的pngtopnm logo.png目录执行(转换成pnm格式): pngtopnm logo.png > logo_linux.pnm 3.再执行(转化成224的…
以下内容根据官方文档翻译以及自己的理解整理. 1.  介绍 本方案介绍动画(animations).通过动画,开发者可以将CSS属性值的变化指定为一个随时间变化的关键帧(keyframes)的集合.在随着时间变化而改变CSS属性值呈现方面,动画与过渡(transitions)类似.主要的区别是,当CSS属性值改变时,过渡隐式触发:而当动画属性被应用时,动画被显式地执行.正因为如此,在给CSS属性添加动画时,需要给动画指定明确的值. 动画的许多方面都可以被控制,包括动画的重复次数,是否在开始值与结…
制作动态的网页是是前端工程师必备的技能,很好的实现动画能够极大的提高用户体验,增强交互效果,那么动画有多少实现方式,一直对此有选择恐惧症的我就总结一下,以便在开发的时候选择最好的实现方式. 1.css的transition. 语法: transition: property duration timing-function delay; property:填写需要变化的css属性如:width,line-height,font-size,color等; duration:完成过渡效果需要的时间(…
在不使用任何RN动画相关API的时候,我们会想到一种非常粗暴的方式来实现我们希望的动画效果——通过修改state来不断得改变视图上的样式. 我们来个简单的示例: var AwesomeProject = React.createClass({ getInitialState() { return { w: 200, h: 20 } }, _onPress() { //每按一次增加近30宽高 var count = 0; while(++count<30){ requestAnimationFra…
承接上一篇:[CSS3进阶]酷炫的3D旋转透视 . 最近入坑 Web 动画,所以把自己的学习过程记录一下分享给大家. CSS3 3D 行星运转 demo 页面请戳:Demo.(建议使用Chrome打开) 本文完整的代码,以及更多的 CSS3 效果,在我 Github 上可以看到,也希望大家可以点个 star. 嗯,可能有些人打不开 demo 或者页面乱了,贴几张效果图:(图片有点大,耐心等待一会) CSS3 3D 行星运转效果图 随机再截屏了一张: 强烈建议你点进 Demo页感受一下 CSS3…
前言 动画对于客户端来说是非常重要的一部分,直接影响到应用的用户体验.前端对于动画优化通常使用CSS3样式来实现动画,以利用GPU加速特性.而React-Native由于渲染模式的不同,无法使用CSS样式的方式优化. React-Native的实现 React-Native在动画方面有两个主要方式,一个是Animated,一个是LayoutAnimation. Animated Animated动画库的原理是由JavaScript来进行动画的计算,然后在每帧设置对应组件的style来实现动画过程…
前言: 前面几篇文章介绍了补间动画.逐帧动画.属性动画,大部分都是针对View来实现的动画,那么该如何为了一个ViewGroup添加动画呢?今天结合自定义ViewGroup来学习一下布局动画.本文将通过对自定义图片选择控件设置动画为例来学习布局动画. 其他几种动画效果: Android动画效果之Tween Animation(补间动画) Android动画效果之Frame Animation(逐帧动画) Android动画效果之初识Property Animation(属性动画) Android…
前言: 前面初步认识了Android的Property Animation(属性动画)Android动画效果之初识Property Animation(属性动画)(三),并且利用属性动画简单了补间动画能够实现的动画效果,今天重点学习下Property Animation基本原理及高级使用.本章先通过余额宝的数字动画小例子来学习属性动画基本原理.具体效果如下: 其他几种动画效果: Android动画效果之Tween Animation(补间动画) Android动画效果之Frame Animati…
前言: 前面两篇介绍了Android的Tween Animation(补间动画) Android动画效果之Tween Animation(补间动画).Frame Animation(逐帧动画)Android动画效果之Frame Animation(逐帧动画)(二),其实总结前两个的根本目的就是为了学习今天的主角Property Animation(属性动画).其实在Android最早期只提供了前两种动画方式,在Android 3.0才引入了属性动画,谷歌为何要引入属性动画呢?今天我们来总结学习一…
以前由于项目需要 也写了一些动画 ,但是知识不系统,很散.这段时间趁着项目完成的空袭,来跟着大神的脚步系统的总结一下iOS中Core Animation的知识点. 原博客地址:http://blog.csdn.net/column/details/huangwenchen-ios-sdk.html 本文主要从CoreAnimation的Layer角度来讲解动画,我想从CALayer的角度更好理解,后续还会有第二篇从UIKIt的UIView角度来讲解动画,第三篇讲解UIDynamicAnimati…
阅读目录 css3中与动画相关的标签 animation transition 与动画无关的transform 浏览器兼容 css3中与动画相关的标签 1.animation标签 不同浏览器的动画属性前缀如表中所示( @-pre-keyframes 以及 下面所列 animation 相关的几个属性都用到这几个前缀),其中IE9及以前的版本均不支持 @keyframe 规则或 animation 属性. 属性 浏览器支持 @keyframes 10+                      …
在做项目中经常会遇到使用动画的情况.以前的情况是用js写动画,利用setTimeout函数或者window.requestAnimationFrame()实现目标元素的动画效果.虽然后者解决了刷新频率和移动频率同步的问题,但是因为js频繁地操作dom带来的额外开销和复杂的计算公式使得大多数开发者对用原生js动画望而却步而取道各种插件动画.这其实也是html的一块软肋,在网站上做动画,无论就效果还是性能,JS还是差了flash很多步.所以当html5和css3的标准出现后,这种情况转变成了多数人从…
本文假定你已经对属性动画有了一定的了解,至少使用过属性动画.下面我们就从属性动画最简单的使用开始. ObjectAnimator .ofInt(target,propName,values[]) .setInterpolator(LinearInterpolator) .setEvaluator(IntEvaluator) .setDuration(500) .start(); 相信这段代码对你一定不陌生,代码中有几个地方是本文中将要重点关注的,setInterpolator(...).setE…
转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801036.html iOS开发UI篇—核心动画简介 一.简单介绍 Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍.也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能. Core Animation是跨平台的,可以用在Mac OS X和iOS平台. Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程.不阻…
李洪强iOS经典面试题143-绘图与动画   绘图与动画 CAAnimation的层级结构 CAPropertyAnimation是CAAnimation的子类,也是个抽象类,要想创建动画对象,应该使用它的两个子类:CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation 属性解析:keyPath:通过指定CALayer的一个属性名称为keyPath(NSString类型),并且对CALayer的这个属性的值进行修改,达到相应的动画效果.比如,指定@"position"…
我们在开发中有时会遇到一些看似非常复杂的动画,不知该如何下手,今天的这篇文章中我会讲到如何利用CADisplayLink和CAShapeLayer来构建一些复杂的动画,希望能在你下次构建动画中,给你一些启发. 在接下来的文章中,我们会构建如下的一个动画: 该动画是在du的轮廓中进行,类似一个镂空效果,轮廓的填充是用双波浪的形式,类似于水流慢慢注入容器的过程.动画使用CADisplayLink来进行刷新,保证了动画的流程性,利用CAShapeLayer来构建波浪的轮廓,最后利用CALayer的ma…
我们在开发中有时会遇到一些看似非常复杂的动画,不知该如何下手,今天的这篇文章中我会讲到如何利用CADisplayLink和CAShapeLayer来构建一些复杂的动画,希望能在你下次构建动画中,给你一些启发.(备注:收藏下来以供学习,如需转载请备注原创:夏树正茂 投稿) 在接下来的文章中,我们会构建如下的一个动画: 该动画是在du的轮廓中进行,类似一个镂空效果,轮廓的填充是用双波浪的形式,类似于水流慢慢注入容器的过程.动画使用CADisplayLink来进行刷新,保证了动画的流程性,利用CASh…
CSS动画 优点: (1)浏览器可以对动画进行优化.   1. 浏览器使用与 requestAnimationFrame 类似的机制,requestAnimationFrame比起setTimeout,setInterval设置动画的优势主要是:1)requestAnimationFrame 会把每一帧中的所有DOM操作集中起来,在一次重绘或回流中就完成,并且重绘或回流的时间间隔紧紧跟随浏览器的刷新频率,一般来说,这个频率为每秒60帧.2)在隐藏或不可见的元素中requestAnimationF…
Flash (交互式矢量图和Web动画标准) Flash是由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准,由Adobe公 司收购.做Flash动画的人被称之为闪客.网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果.Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档.1996年11月,美国Macromedia公 司收购了Future Wave,并将其改名为F…
英文原文:https://davidwalsh.name/css-js-animation 原作者Julian Shapiro是Velocity.js的作者,Velocity.js是一个高效易用的js动画库.在<Javascript网页动画设计>一书中对这个库有很多更具体的剖析,对Velocity及JS动画感兴趣的可以一看. 基于Javascript的动画怎么可能总是和 CSS transition 一样快,甚至更快呢?到底是什么秘密呢?Adobe 和 Google 是怎么做到让他们的富媒体移…
相信作为一个程序猿,大家应该都已经看过一些排序算法的过程教学动画,现在我来总结一下自己使用ES6的generator实现动画的过程,以作为自己对generator的使用实践的一个记录. 为什么用generator实现? 因为对于计算机而言排序是一个十分短暂的过程,然而动画却不是.动画的生成需要获取当前帧的状态,也就是当前数列的状态,若是我们在计算过程中插入动画的播放,也就是在交换时播放交换动画,由于动画播放是异步的,当你完成了这一次的交换两个数的动画播放,排序已经完成了,数列的状态已经是有序,你…
写在前面 满世界的动画性能优化技巧,例如: 只允许改变transform.opacity,其它属性不要动,避免重新计算布局(reflow) 对动画元素应用transform: translate3d(0, 0, 0).will-change: transform等,开启硬件加速 动画元素尽量用fixed.absolute定位方式,避免reflow 对动画元素应用高一点的z-index,减少复合层数量 ...其它可能有用的规则 那么问题是:已经小心遵守这些规则了,为什么动画还会卡顿.跳帧?还能优化…
人物模型动画一直是游戏中最重要的组成部分, 因此这里我们研究骨骼动画是如何实现的. 原理 首先模型通常是由多个三角形形成的网格构成, 每个三角形有三个顶点, 因此动画的根本原理就在于不同时间内为每个顶点分配不同的位置, 这一切都是通过虚拟的骨头(bone)实现的. 其中模型上的每个顶点分配给不同的骨头, 比如说, 手部上的顶点可能分配给前臂, 手部两个不同的骨头, 每个骨头对不同顶点有不同的影响, 这通过权重值来实现的. 而后动画分为多个帧, 每一帧内, 多个骨头位于不同的位置, 就和人体一样.…
1.CALayer 1).在ios中,能看得见摸得着的东西基本上都是UIView, 比如按钮.文本标签.文本输入框.图标等,这些都是UIView 2).UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层 3).在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层:@property (nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer; 4).当UIView需要显示到屏幕上时…