原文链接: Managing C++ Objects Here are some guidelines I have found useful for writing C++ classes. There are many good books on the subject, but they have not been sufficient to keep me out of trouble. (有很多书都在讨论这些主题,但是都没能让我真正搞明白) The first time I retur…
设计模式之美:Extension Objects(扩展对象)   索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):使用示例结构实现 Extension Objects. 实现方式(二):使用泛型实现 IExtensibleObject<T> 接口. 意图 预期对象的接口将在未来被扩展.通过额外的接口来定义扩展对象. Anticipate that an object’s interface needs to be extended in the future. Addi…
我在QT图形场景视图中通过QGraphicsProxyWidget添加代理Widget(实现添加基本的QT Widget,如按钮.复选框.日期时间控件等),当数量超过3500左右的时候,QT应用程序直接崩溃了~ 提示: CreateWindowEx failed (当前程序已使用了 Window 管理器对象的系统允许的所有句柄.) 这里我是在Windows系统上进行的实验,可见,创建WIdget的时候底层还是调用的Windows API CreateWindowEx 在Linux(Ubuntu)…
如何创建可管理的对象属性 问题举例 在面向对象编程中, 我们把方法看作对象的接口, 直接访问对象的属性可能是不安全的,或设计上不够灵活. 但是使用调用方法在形式上不如访问属性简洁. circle.get_radius() circle.set_radius(5.0)  #繁琐 circle.radius circle.radius = 5.0   #简洁 能否在形式上是属性访问,但实际上是内部调用方法? 解决思路 使用property函数为类创建可管理属性,fget/fset/fdel对应相应属…
admin.ModelAdmin 后台管理关联对象,某个字段如何显示值?对象 WxpAccount:              accountName = ... 对象 AccountMenu:              wxpAccount = models.ForeignKey(WxpAccount,null=True) class AccountMenuAdmin(admin.ModelAdmin):    list_select_related = True    list_displa…
java SE5的java.util.concurrent包中的执行器(Executor)是管理Thread对象的优选方法.使用Executor管理Thread对象可以简化并发编程. Executor是在客户端和任务执行之间提供了一个间接层,与客户端直接执行任务不同,我们将使用Executor来执行任务.Executor允许你管理异步任务的执行,而无须显示地管理线程的生命周期. 线程对象知道如何运行具体的任务,它暴露了要执行的单一方法.ExecutorService(具有生命周期的Executo…
# 使用管理器对象进行爬取数据的步骤 import urllib.requesturl = "https://www.baidu.com/"# 创建handler的管理器对象handler = urllib.request.HTTPHandler()# 根据handler创建一个openeropener = urllib.request.build_opener(handler)headers = {"User-Agent":"Mozilla/5.0 (W…
原文地址:http://blog.jboost.cn/2019/07/14/docker-2.html 在Docker笔记(一):什么是Docker中,我们提到了Docker管理的对象包含镜像.容器.网络.数据卷等,本文就来介绍下这些对象及用途. 1. 镜像 所谓镜像,是一个静态的概念.它对我们期望干的事情做了一些定义,比如要运行什么程序,需要哪些依赖,需要什么样的配置,需要开放哪个网络端口等等.Docker的镜像是一个特殊的文件系统,提供了运行时需要的程序.库.资源.配置等文件,还包含一些为运…
cocos2dx目前lua对应的c++对象的生命周期管理,是基于c++析构函数的,也就是生命周期可能存在不一致,比如c++对象已经释放,而lua对象还存在,如果这时候再使用,会有宕机的风险,为此我开发了cocos-lua项目,基于lua gc管理c++对象的生命周期. cocos-lua以cocos2d-x 3.17.2的c++项目为基础,采用基于lua gc来管理c++对象的生命周期,提供更丰富cocos2d-x lua api,包括几乎除模版以外的所有lambda(schedule.sche…
当我们对于内存进行手动管理的时候,会出现两种错误:一种是野指针错误,一种则为内存泄露.这两点也是我们去管理内存时最终要解决的问题. 内存泄漏是指:不在使用的对象,一直保留在内存中未被销毁,一直占有着内存,耗费内存资源直至程序结束. 野指针则是指:当一个指针指向一个对象时,此对象已经被系统回收.然后当再次通过该指针去操作对象时,则会出现野指针错误.而当系统回收该对象时,并不会立即销毁,而此时,该对象则成为僵尸对象. 在开发过程中,有人可能发现,有时僵尸对象也能访问.这是为什么呢?主要原因是因为XC…