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Java多线程编程中,常用的多线程设计模式包括:Future模式.Master-Worker模式.Guarded Suspeionsion模式.不变模式和生产者-消费者模式等.这篇文章主要讲述Future模式,关于其他多线程设计模式的地址如下: 关于其他多线程设计模式的地址如下: 关于Master-Worker模式的详解: Java多线程编程中Master-Worker模式的详解 关于Guarded Suspeionsion模式的详解: Java多线程编程中Guarded Suspeionsio…
Java多线程编程中,常用的多线程设计模式包括:Future模式.Master-Worker模式.Guarded Suspeionsion模式.不变模式和生产者-消费者模式等.这篇文章主要讲述Future模式,关于其他多线程设计模式的地址如下: 关于其他多线程设计模式的地址如下: 关于Master-Worker模式的详解: Java多线程编程中Master-Worker模式的详解 关于Guarded Suspeionsion模式的详解: Java多线程编程中Guarded Suspeionsio…
JDK1.8源码分析项目(中文注释)Github地址: https://github.com/yuanmabiji/jdk1.8-sourcecode-blogs 1 Future是什么? 先举个例子,我们平时网购买东西,下单后会生成一个订单号,然后商家会根据这个订单号发货,发货后又有一个快递单号,然后快递公司就会根据这个快递单号将网购东西快递给我们.在这一过程中,这一系列的单号都是我们收货的重要凭证. 因此,JDK的Future就类似于我们网购买东西的单号,当我们执行某一耗时的任务时,我们可以…
前言 模板方法模式,定义一个操作中算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中.使得子类可以不改变一个算法的结构即可重新定义该算法的某些特定步骤. 模板方法模式 概念介绍 模板方法模式,其实是很好理解的,具体理解为,定义一个操作中算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中.模板方法使得子类可以不改变一个算法结构即可冲定义该算法的某些特定步骤.模板方法模式是最为常见的设计模式之一,是基于继承的代码复用技术.架构师定义一套骨架,开发工程师按照骨架去实现具体的逻辑. 举例 在具体的项目中其实使用模板方法的场景有很多…
前言 状态模式是一种行为模式,用于解决系统中复杂的对象状态转换以及各个状态下的封装等问题.状态模式是将一个对象的状态从该对象中分离出来,封装到专门的状态类中,使得对象的状态可以灵活多变.这样在客户端使用时无需关心对象的状态,可以实现自身的一致性处理.最近工作有些忙,更新博客慢了.还是要严格要求自己的,抽时间也要坚持学习. 状态模式 概念介绍 状态模式允许一个对象在其状态改变时,改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类. 想要在改变自身状态时改变对象行为,最直接的方法就是在代码中将所有可能发生的情…
前言 这次要介绍的是备忘录模式,也是行为模式的一种 .现在人们的智能手机上都会有备忘录这样一个功能,大家也都会用,就是为了记住某件事情,防止以后自己忘记了.那么备忘录模式又是什么样子的呢?是不是和手机上的备忘录一样呢?下面来介绍一下. 备忘录模式 概念介绍 备忘录模式是指在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态.简单的来说就是平时玩的通关游戏,第一次前进了5步,第二次前进时踩到便便了,然后要回到之前的进度.例如下图结构…
前言 这次要介绍的是迭代器模式,也是一种行为模式.我现在觉得写博客有点应付了,前阵子一天一篇,感觉这样其实有点没理解透彻就写下来了,而且写完后自己也没有多看几遍,上次在面试的时候被问到java中的I/O的各种实现用到了什么设计模式,我愣是想半天没想出来了,人家还给提示了我也没想出来,最后还是面试官给出的答案,是装饰模式,听到答案后就恍然大悟了,前两天刚看了装饰模式,还写下了I/O操作中的各种类都是用到了装饰模式,后来想想两方面原因造成的当时没回答出来,一是面试时紧张就容易想不起来,二是对设计模式…
前言 这次介绍另一个行为模式,解释器模式,都说解释器模式用的少,其实只是我们在日常的开发中用的少,但是一些开源框架中还是能见到它的影子,例如:spring的spEL表达式在解析时就用到了解释器模式,以及mybatis在将SQL语句映射成对象时关系时.还有一些解析正则表达式和解析json等开源工具. 解释器模式 概念介绍 解释器模式是指给定一个使用规定格式和语法的语言,并且建立一个解释器来解释该语言中的句子.解释器本身就是一种按照规定的语法进行解析的方案,但是总体来说也是一种使用频率相对较低但学习…
前言 这次要介绍的是命令模式,这也是一种行为型模式.最近反正没有面试机会我就写博客呗,该投的简历都投了.然后就继续看书,其实看书也会给自己带来成就感,原来以前不明白的东西,书上已经给彻底的介绍清楚了,然后读到完了就有一种恍然大悟的感觉,怕自己理解的有问题,还要去网上搜各种答案来确保自己的理解确实没问题.最近看到一句话感觉很有道理:读书最好的目的在于,你会发现凭借自身阅读构建起来的小世界,能以体恤式的温柔,消除自身的苦难. 命令模式 概念介绍 命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同…
前言 这次要介绍的是外观模式(也称为门面模式),外观模式也属于结构型模式,其实外观模式还是非常好理解的,简单的来讲就是将多个复杂的业务封装成一个方法,在调用此方法时可以不必关系具体执行了哪些业务,而只关心结果即可.这个场景其实在日常开发中使用的频率还是非常高的,下面来简单了解一下吧. 外观模式 概念介绍 外观模式是隐藏了系统的复杂性,能够为子系统中的一组接口提供一个统一的接口.客户在使用系统时不必和子系统打交道了,降低了客户和子系统间的耦合. 举例 喝茶问题,当纪大烟袋跟和二想喝茶了,这个时候他…
前言 这次介绍结构型设计模式中的第二种模式,桥接模式. 使用桥接模式的目的就是为了解耦,松散的耦合更利于扩展,但是会增加相应的代码量和设计难度. 桥接模式 桥接模式是为了将抽象化与实现化解耦,让二者可以独立地变化.方便对每一部分的扩展,以及单独的维护.抽象化的一方与实现化的一方之间建立一个桥梁,这样两者的依赖关系就可以通过这个桥梁来建立了. 举例 三个小动物要过河,分别是小猪,小鸡,小马,小猪要去河对面的空地晒太阳,小鸡要去河对面的小树林里找虫子吃,小马要去河对面的草地里吃草.那么它们三个都要经…
代理模式 代理模式是常见设计模式的一种,代理模式的定义是:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问. 在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用. 静态代理 理解设计模式是比较枯燥的,所以还是以举例子的方式来进行理解, 例如:公司开年会想找个明星来表演,那么并不会直接联系明星(主要还是联系不上),而是会联系明星的经纪人,明星就是被代理的对象,而经纪人就是代理对象.明星只需要准备来参加年会时应该表演什么节目就可以,其他的出场费之类…
前言 今天周末,有小雨,正好也不用出门了,那就在家学习吧,经过了两周的面试,拿到了几个offer,但是都不是自己很想去的那种,要么就是几个人的初创小公司,要么就是开发企业内部系统的这种传统开发,感觉这种传统开发已经不能给自己带来多大的提升了,因为工作了这几年这种系统经历了不少了,整天的就是增删改查.创业小公司已经不想再去了,工作了这几年去的都是这种小公司,风险大,压力大,节奏快,没时间沉淀学习.上上家东家还欠我几个月工资呢,就是因为创业公司资金链断了,然后老板忽悠领导,领导再忽悠我们,后来实在发…
在Java(或者叫做面向对象语言)的世界中,工厂模式被广泛应用于项目中,也许你并没有听说过,不过也许你已经在使用了.Java 设计模式之工厂模式 简单来说,工厂模式的出现源于增加程序序的可扩展性,降低耦合度.之所以叫做工厂模式,是用工厂生产产品来形象的比喻代码中生产对象的过程.总体来说,工厂模式分为以下几种: 简单工厂模式(Simple Factory Pattern) 工厂方法模式(Factory Method Pattern) 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)…
工厂方法模式(Factory Method) 工厂方法模式分为三种:普通工厂模式.多个工厂方法模式.静态工厂方法模式 普通工厂模式,就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建. 关系图: 举比例如以下:(我们举一个发送邮件和短信的样例) 首先,创建二者的共同接口: [java] view plaincopy public interface Sender { public void Send(); } 其次,创建实现类: [java] view plaincopy public …
工厂模式 工厂模式(Factory Pattern)是Java中最常用的设计模式之一.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式. 在工厂模式中,创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象. 工厂模式的思路:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行.使用过程中做好接口选择. 优点:1.一个调用者向创建一个对象,只要知道名称就可以了.2.扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂…
前言 今天要介绍的设计模式是组合模式,组合模式也是结构型设计模式的一种,它主要体现了整体与部分的关系,其典型的应用就是树形结构.组合是一组对象,其中的对象可能包含一个其他对象,也可能包含一组其他对象. 组合模式 组合模式定义为:将对象组合成树形结构以表示“整体-部分”的层次结构.组合模式是单个对象和组合对象的使用具有一致性. 在使用组合模式的使用要注意以下两点: 组合中既要能包含个体,也要能包含其他组合. 要抽象出对象和组合的公共特性. 举例说明 介绍了一些基本内容,可能会还是不清楚组合模式到底…
前言 最近一直在面试,也没时间写博客了,感觉已经积攒了好多知识想要记录下来了,因为在面试中遇到的没答出来的问题,这就是自己不足的地方,然后就要去学习这部分内容,虽然说自己不足的地方学习了,但是没有应用到具体实际的地方,过段时间也还是会忘,所以我的办法是用博客记录下来. 俗话说“好记性不如烂笔头”,在我这里是“好记性不如烂博客”…
策略模式 策略模式的定义是:定义了一系列的算法,把它们一个个的封装起来,并且使它们可相互替换,让算法可以独立于使用它的客户而变化. 设计原则是:把一个类中经常改变或者将来可能会经常改变的部分提取出来作为一个接口,然后在使用类中包含这个接口的实例,这样使用类的对象就可以随意调用实现了这个接口的类行为. 在策略模式中有如下几个角色: 环境角色(Context): 此角色中实现了对策略角色的引用和使用. 抽象策略角色:此角色通常由抽象类或接口来实现,定义了,所以具体策略角色的行为. 具体策略角色:此角…
Java多线程编程中,常用的多线程设计模式包括:Future模式.Master-Worker模式.Guarded Suspeionsion模式.不变模式和生产者-消费者模式等.这篇文章主要讲述Future模式,关于其他多线程设计模式的地址如下:关于其他多线程设计模式的地址如下:关于Master-Worker模式的详解: Java多线程编程中Master-Worker模式的详解关于Guarded Suspeionsion模式的详解: Java多线程编程中Guarded Suspeionsion模式…
先上一个场景:假如你突然想做饭,但是没有厨具,也没有食材.网上购买厨具比较方便,食材去超市买更放心. 实现分析:在快递员送厨具的期间,我们肯定不会闲着,可以去超市买食材.所以,在主线程里面另起一个子线程去网购厨具. 但是,子线程执行的结果是要返回厨具的,而run方法是没有返回值的.所以,这才是难点,需要好好考虑一下. 模拟代码1: package test; public class CommonCook { public static void main(String[] args) thro…
先上一个场景:假如你突然想做饭,但是没有厨具,也没有食材.网上购买厨具比较方便,食材去超市买更放心. 实现分析:在快递员送厨具的期间,我们肯定不会闲着,可以去超市买食材.所以,在主线程里面另起一个子线程去网购厨具. 但是,子线程执行的结果是要返回厨具的,而run方法是没有返回值的.所以,这才是难点,需要好好考虑一下. 模拟代码1: package test; public class CommonCook { public static void main(String[] args) thro…
Future模式: 其实相当于是前端的Ajax 比如我们使用多线程下载文件时候,每一个线程都会发送HTTP请求资源.而我如何知道,文件下载完毕呢? 也就是说,主线程如何获得子线程的执行结果呢? 创建多线程中的实现runnable接口方式和继承thread类,然后start方法都是直接执行代码的,无法知道执行的结果(主线程无法知道进度). 这里要说的是新方式:使用Callable接口和Future模式 public class CallableTest { public static void m…
考慮這樣一個情況,使用者可能快速翻頁瀏覽文件中,而圖片檔案很大,如此在瀏覽到有圖片的頁數時,就會導致圖片的載入,因而造成使用者瀏覽文件時會有停頓 的現象,所以我們希望在文件開啟之後,仍有一個背景作業持續載入圖片,如此使用者在快速瀏覽頁面時,所造成的停頓可以獲得改善. Future模式在請求發生時,會先產生一個Future物件給發出請求的客戶,而同時間,真正的目標物件之生成,由一個 新的執行緒持續進行(即 Worker Thread),真正的目標物件生成之後,將之設定至Future之中,而當客戶端…
jdk1.7.0_79  本文实际上是对上文<13.ThreadPoolExecutor线程池之submit方法>的一个延续或者一个补充.在上文中提到的submit方法里出现了FutureTask,这不得不停止脚步将方向转向Java的Future模式. Future是并发编程中的一种设计模式,对于多线程来说,线程A需要等待线程B的结果,它没必要一直等待B,可以先拿到一个未来的Future,等B有了结果后再取真实的结果. ExecutorService executor = Executors.…
Java多线程Future模式有些类似于Ajax的异步请求Future模式的核心在于:去除了主函数的等待时间,并使得原本需要等待的时间段可以用于处理其他业务逻辑 假设服务器的处理某个业务,该业务可以分成AB两个过程,并且AB两个过程之间不需要彼此的返回结果 A过程需要1秒钟,B过程需要2秒钟,主线程其他操作2秒钟按照正常编写,程序大概需要执行5秒如果按照Future模式只需要执行2秒(取其中运行时间最久的线程的运行时间) Future模式的核心实现在于两个方面1.多线程运行 主线程采用多线的方式…
前言 享元模式也是一种结构型模式,这篇是介绍结构型模式的最后一篇了(因为代理模式很早之前就已经写过了).享元模式采用一个共享来避免大量拥有相同内容对象的开销.这种开销最常见.最直观的就是内存损耗. 享元模式 定义 享元模式是指运用共享技术有效的支持大量细粒度对象的复用.系统只使用少量的对象,而这些对象都很相似,状态变化很小,可以实现对象的多次复用.由于享元模式要求能够共享的对象必须是细粒度对象,因此它又称为轻量级模式,它是一种对象结构型模式. 举例 咖啡问题,在一家咖啡店里有几种口味的咖啡,例如…
摘要:Future模式类似于js中的ajax等,是一个异步获取数据的机制,这里我把自己的一些形象理解通过代码实现了一下.该机制可以形象的理解为:调用获取数据的方法,首先获得一个没有装数据的空箱子(这个箱子有获取数据和装载数据的机制),至于箱子中的数据是通过另开一个线程去获取的,隔一段时间之后,当我们想要获取箱子中的数据的时候,就直接从箱子中拿就行了,一般情况下,由于获取到箱子之后到我需要从箱子中拿取数据应该已经过了一段时间(因为做其他一些操作),正是这一段时间,数据通过其它线程已经 Future…
Java Thread系列(十)Future 模式 Future 模式适合在处理很耗时的业务逻辑时进行使用,可以有效的减少系统的响应时间,提高系统的吞吐量. 一.Future 模式核心思想 如下的请求调用过程时序图.当 call 请求发出时,需要很长的时间才能返回.左边的图需要一直等待,等返回数据后才能继续其他操作:而右边的 Future 模式的图中客户端则无需等到可以做其他的事情.服务器段接收到请求后立即返回结果给客户端,这个结果并不是真实的结果(是虚拟的结果),也就 是先获得一个假数据,然后…
转: Java线程池(Callable+Future模式) Java线程池(Callable+Future模式) Java通过Executors提供四种线程池 1)newCachedThreadPool创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程. 2)newFixedThreadPool 创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待. 3)newScheduledThreadPool 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务…