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最近项目进入收尾阶段,之前对项目做了很多优化,mesh合并 ,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等,在IOS上还好,但是android上,试过几款手机,从低端到高端,发现性能还是很差,所以又花了几天来研究摸索,终于把游戏性能搞定.记录下来,留作以后参考. 1. 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种,每家的GPU支持不同的压缩格式,但他们都兼容ETC格式, 2. 对于透明贴图,我们只能选择RGBA 16bit 或者…
ListView的优化 复用convertview , 历史的view对象 减少子孩子查询的次数 viewholder 异步加载数据(把图片缓存) 条目多时分页加载数据 加载时显示进度条让用户等待 Item的布局层次结构尽量简单,避免布局太深或者不必要的重绘 避免在 getView 方法中做耗时的操作:例如加载本地 Image 需要载入内存以及解析 Bitmap ,都是比较耗时的操作,如果用户快速滑动listview,会因为getview逻辑过于复杂耗时而造成滑动卡顿现象.用户滑动时候不要加载图…
了解 Glow 的朋友应该知道,我们主营四款 App,分别是Eve.Glow.Nuture和Baby.作为创业公司,我们的四款 App 都处于高速开发中,平均每个 Android App 由两人负责开发,包括 Android 和 Server 开发,在满足 PM 各种需求的同时,我们的 session crash free 率保持不低于 99.8%,其中两款 App 接近 100%. 本文将对 Glow 当前 Android App 中对现有工具的探索及优化进行讲解,希望对读者有所启发. 整体结…
前面介绍过使用HierarchyViewer和Android lint来优化我们的程序,这一篇算是总结性的,借助一个小例子来说用怎么优化应用布局.这个例子是android官网给出的,作者也当一把翻译. 多数开发者可能会这样认为,使用基本的布局结构会产生高效的布局性能,其实这个想法是不完全正确的.我们每一个添加到应用的控件和布局,都需要初始化.布局.绘制,这些多是需要时间降低显示速度的.另外,嵌套多个使用layout_weight属性的LinearLayout实例会花费更大的代价,因为每一个子布局…
阅读目录 0)Render Performance 1)Understanding Overdraw 2)Understanding VSYNC 3)Tool:Profile GPU Rendering 4)Why 60fps? 5)Android, UI and the GPU 6)Invalidations, Layouts, and Performance 7)Overdraw, Cliprect, QuickReject 8)Memory Churn and performance 9)…
使用ViewStub延迟加载 1.ViewStub延迟加载 ViewStub是一个不可见的,大小为0的View,最佳用途就是实现View的延迟加载,在需要的时候再加载View,可Java中常见的性能优化方法延迟加载一样. 当调用ViewStub的setVisibility函数设置为可见或则调用inflate初始化该View的时候,ViewStub引用的资源开始初始 化,然后引用的资源替代ViewStub自己的位置填充在ViewStub的位置.因此在没有调用setVisibility(int)或则…
优化布局层次 1.避免布局镶嵌过深(如下) <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent&quo…
本文内容:adapter,listview的优化,RecycleBi,google大会推荐优化, 实现ListView的过程,Adapter起到了至关重要的作用,不仅仅因为getview()方法.那么,先从Adapter说起~ Adapter: 它在ListView和数据源之间起到桥梁的作用,避免listview和数据源直接接触,而导致因为数据源的复杂性使listview显得臃肿. Adapter,适配器,把复杂的数据源适配给listview,很容易联想到适配器模式.   下面是几种常用的Ada…
可能有些人不明白什么是过度绘制,简单言,我们app一个页面所显示的效果是由像素一帧一帧绘制而成.过度绘制就是意味着这一帧被绘制多次.如果是静态的布局,可能影响不是很大,如果是动态的,比如ListView,GridView,ViewPager等在性能上就会差一点,常见的比如listView上下滑动,过度绘制的情况下,就会出现卡顿,或者跳跃感很明显. 当然过度绘制肯定无法避免,我们只能减少不必要的绘制,那么如何看的出来,一个页面是否过度绘制呢? 下面我们来看一下,下面说的这个工具只有Android…
转载:http://www.jianshu.com/p/a1cc8f2e0877 较长的构建时间将会减缓项目的开发进度,特别是对于大型的项目,app的构建时间长则十几分钟,短则几分钟,长的构建时间已经成了开发瓶颈,本篇文章根据Google官方文档,加上自己的一些理解提供一些提升app构建速度的优化建议. 1. 为开发环境创建一个变体 有许多配置是你在准备app的release 版本的时候需要,但是当你开发app的时候是不需要的,开启不必要的构建进程会使你的增量构建或者clean构建变得很慢,因此…