本篇紧接着上一篇   基本OOP知识  ,介绍高焕堂老师的第二讲. 架构设计的UML图形思考.本篇最重要的是三个词语:图形.思考.UML. 架构师的作用体现主要在项目开发前期.在整个项目还没有完毕的时候,架构师的心中就要有整个项目的蓝图,总体框架.为了可以将架构师自己的蓝图.思路.框架表达给其它人,就须要借助于图形的魅力.以图形来思考.以图形来表达思考的结果,表达对于产品的架构..规划.设计. 在架构中,要借助自己的思维去思考未来可能的变化.为了方便团队之间的交流.假设使用同样的语言.相似的工具…
API是软件系统的核心,而软件系统的复杂度Complexity是大规模软件系统能否成功最重要的因素.但复杂度Complexity并非某一个单独的问题能完全败坏的,而是在系统设计尤其是API设计层面很多很多小的设计考量一点点叠加起来的(也即John Ousterhout老爷子说的Complexity is incremental[8]).成功的系统不是有一些特别闪光的地方,而是设计时点点滴滴的努力积累起来的. 因此,这里我们试图思考并给出建议,一方面,什么样的API设计是__好__的设计?另一方面…
前方: 其实完成这个功能之前,我就在思考:是先把想法写了来,和大伙讨论讨论后再实现,还是实现后再写文论述自己的思维. 忽然脑后传来一个声音说:你发文后会进入发呆阶段. 所以还是静下心,让我轻轻地把代码撸完再说. 最近这几天,自己在大脑里演练过各种技术难点,解决方案,推敲了各种该解决的问题,觉的差不多了,才决定撸码. 忽然发觉,原来代码是可以写在大脑里的. 要是你看到一个员工坐着2天没写一行代码,说明人家是高手,正在大脑编程. 好,不扯,回正文! 传统ORM的二级缓存为何失效? 有些ORM会提供:…
领域驱动设计之领域模型 加一个导航,关于如何设计聚合的详细思考,见这篇文章. 2004年Eric Evans 发表Domain-Driven Design –Tackling Complexity in the Heart of Software (领域驱动设计),简称Evans DDD.领域驱动设计分为两个阶段: 以一种领域专家.设计人员.开发人员都能理解的通用语言作为相互交流的工具,在交流的过程中发现领域概念,然后将这些概念设计成一个领域模型:由领域模型驱动软件设计,用代码来实现该领域模型:…
领域驱动设计之领域模型 加一个导航,关于如何设计聚合的详细思考,见这篇文章. 2004年Eric Evans 发表Domain-Driven Design –Tackling Complexity in the Heart of Software (领域驱动设计),简称Evans DDD.领域驱动设计分为两个阶段: 以一种领域专家.设计人员.开发人员都能理解的通用语言作为相互交流的工具,在交流的过程中发现领域概念,然后将这些概念设计成一个领域模型:由领域模型驱动软件设计,用代码来实现该领域模型:…
HT for Web(http://www.hightopo.com/guide/readme.html)提供了涵盖通用组件.2D拓扑图形组件以及3D引擎的一站式解决方案,正如Hightopo官网所表达的我们希望提供:Everything you need to create cutting-edge 2D and 3D visualization. 这个愿景从功能上是个相当长的战线,从设计架构上也是极具挑战性的,其实HT团队是非常保守的,我们从不贪多图大,只做我们感觉自己能得更好,能给用户综合…
软件UI设计(界面设计包括硬件界面设计和软件界面设计,我们这里探讨的是软件界面设计)包括用户研究.交互设计.与界面设计三部分.   1,用户研究 我们再产品开发的前期,通过调查研究,了解用户的工作性质,工作流程.工作环境.工作中的适用习惯,挖掘出用户对产品功能的需求和希望,为我们界面设计提供有力的思考方向,设计出让用户满意的界面.   用户研究不是软件UI设计者主管的行为,而是站在用户的角度去探讨产品的开发设计.它最终达到的目标是提高产品的可用性,使我们设计的产品更容易被人接受.适用,并记忆.…
HT for Web简称HT提供了涵盖通用组件.2D拓扑图形组件以及3D引擎的一站式解决方案,正如Hightopo官网所表达的我们希望提供:Everything you need to create cutting-edge 2D and 3D visualization. 这个愿景从功能上是个相当长的战线,从设计架构上也是极具挑战性的,其实HT团队是非常保守的,我们从不贪多图大,只做我们感觉自己能得更好,能给用户综合体验更佳的功能,在这样理念驱动下我们慢慢形成了这样的愿景,慢慢实现了几个有意义…
Design Principle设计原则 最近由于碰到要参与设计一个音频处理系统,有人提议用一个大的全局变量结构体来做状态信息交流的地方,引起了我对设计一个系统的思考,于是找到了如下资料,当然,关于这个系统也是有待验证,不能说全局变量就是不好,因为这个系统并不会并发执行,而且资源充足. 我反正有点疑虑,但是会继续验证. 以下为Gof的六大设计原则,出自<设计模式>. Single Responsibility Principle -SRP There should never be more…
领域驱动设计之领域模型 加一个导航,关于如何设计聚合的详细思考,见这篇文章. 2004年Eric Evans 发表Domain-Driven Design –Tackling Complexity in the Heart of Software (领域驱动设计),简称Evans DDD.领域驱动设计分为两个阶段: 以一种领域专家.设计人员.开发人员都能理解的通用语言作为相互交流的工具,在交流的过程中发现领域概念,然后将这些概念设计成一个领域模型:由领域模型驱动软件设计,用代码来实现该领域模型:…