Android底层渲染原理】的更多相关文章

承接上一篇:[CSS3进阶]酷炫的3D旋转透视 . 最近入坑 Web 动画,所以把自己的学习过程记录一下分享给大家. CSS3 3D 行星运转 demo 页面请戳:Demo.(建议使用Chrome打开) 本文完整的代码,以及更多的 CSS3 效果,在我 Github 上可以看到,也希望大家可以点个 star. 嗯,可能有些人打不开 demo 或者页面乱了,贴几张效果图:(图片有点大,耐心等待一会) CSS3 3D 行星运转效果图 随机再截屏了一张: 强烈建议你点进 Demo页感受一下 CSS3…
对于android开发,实际上大部分工作都是在应用层,但为了体现"技术含量",以及"知其所以然",以便在遇到问题是不至于束手无策.因此有必要了解底层的工作机制. 由于android是开源的系统,因此学习其内部的工作机制是非常容易的,目前也有一些关于android源码分析的书籍. 我一直认为,应用层的开发和底层没什么太大的关系,不过有一次因为应用权限的问题,也算是对android framework层有一些了解了,借助一本源代码分析的书籍了解android的工作原理并…
最近搭建服务器,突然感觉lamp之间到底是怎么工作的,或者是怎么联系起来?平时只是写程序,重来没有思考过他们之间的工作原理: PHP底层工作原理 图1 php结构 从图上可以看出,php从下到上是一个4层体系 ①Zend引擎 Zend整体用纯c实现,是php的内核部分,它将php代码翻译(词法.语法解析等一系列编译过程)为可执行opcode的处理并实现相应的处理方法.实现了基本的数据结构(如hashtable.oo).内存分配及管理.提供了相应的api方法供外部调用,是一切的核心,所有的外围功能…
这个系列的文章一共8篇,我酝酿了很多年,参考了很多资源,查看了很多源码,直到今天把它写出来,也是战战兢兢,生怕什么地方写错了,贻笑大方. (一)引言 早在我还是Android菜鸟的时候,有很多技术我都不太明白,也都找不到答案,比如apk是怎么安装的,比如资源是怎么加载的. 再比如说,每本书都会讲AIDL,但我却从来没用过.四大组件也是这个问题,我只用过Activity,其它三个组件,不但没用过,甚至连它们是做什么的,都不是很清楚. 之所以这样,是因为我一直从事的是电商类App开发工作,对于这类A…
(五)AMS 如果站在四大组件的角度来看,AMS就是Binder中的Server. AMS全称是ActivityManagerService,看字面意思是管理Activity的,但其实四大组件都归它管.估计是Android底层开发人员先写了ActivityManagerService用来管理Activity,后来写Service.Receiver.CP的时候发现代码都差不多,于是就全都用ActivityManagerService,但是却忘记改名字了——我也是猜的,纯属八卦. 由此而说到了插件化…
本文来告诉大家一个新的技术DirectComposition,在 win7 之后(实际上是 vista),微软正在考虑一个新的渲染机制 在 Windows Vista 就引入了一个服务,桌面窗口管理器Desktop Window Manager,虽然从借助 C++ 进行 Windows 开发博客可以看到 DWM 不是一个好的方法,但是比之前好. 在 win8 的时候,微软提出了 DirectComposition ,这是一个新的方法. 在软件的渲染一直都是两个阵营,一个是使用直接渲染模式.直接渲…
注:将android底层malloc换为mmap来获取内存,可将获取到的内存添加tag,从而再利用meminfo进行分析,可单独查看该tag的内存,从而进行分析. 一. mmap系统调用 1. mmap系统调用 mmap将一个文件或者其它对象映射进内存.文件被映射到多个页上,如果文件的大小不是所有页的大小之和,最后一个页不被使用的空间将会清零.munmap执行相反的操作,删除特定地址区域的对象映射. 当使用mmap映射文件到进程后,就可以直接操作这段虚拟地址进行文件的读写等操作,不必再调用rea…
原文:WPF 渲染原理 在 WPF 最主要的就是渲染,因为 WPF 是一个界面框架.想用一篇博客就能告诉大家完整的 WPF 渲染原理是不可能的.本文告诉大家 WPF 从开发者告诉如何画图像到在屏幕显示的过程.本文是从一个很高的地方来看渲染的过程,在本文之后会添加很多博客来告诉大家渲染的细节. 目录 WPF 组成 托管层 非托管层 核心系统层 消息循环 Dispatcher 调度 RenderContent 桌面窗口管理 从控件画出来到屏幕显示 从 WPF 画图像到屏幕显示是比较复杂的,本渣也不敢…
http://chuquan.me/2018/09/25/ios-graphics-render-principle/ 通过 图形渲染原理 一文,大致能够了解图形渲染过程中硬件相关的原理.本文将进一步介绍 iOS 开发过程中图形渲染原理. 图形渲染技术栈 下图所示为 iOS App 的图形渲染技术栈,App 使用 Core Graphics.Core Animation.Core Image 等框架来绘制可视化内容,这些软件框架相互之间也有着依赖关系.这些框架都需要通过 OpenGL 来调用 G…
vue实例渲染的底层实现 vue实例生命周期 一.vue实例渲染的底层实现 1.1实例挂载 在vue中实例挂载有两种方法:第一种在实例化vue时以el属性实现,第二种是通过vue.$mount()方法实现挂载.不管是哪种挂载都不影响vue实例化组件的执行流程和模式,只是通过vue.$mount()方法实现挂载可以更灵活的实现组件复用和挂载. var vm = new Vue({ el:'挂载元素id',//实例化el属性实现挂载 ... }) var vm1 = new Vue({...});…