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OAuth2.0是一个应用之间彼此访问数据的开源授权协议.比如,一个游戏应用可以 访问Facebook的用户数据.用户访问web游戏应用,该游戏应用要求用户通过Facebook 登录.用户登录到Facebook,再重定向回游戏应用,游戏应用就可以访问用户在Facebook 数据了,并且该应用可以代表用户向Facebook调用函数. 1.0版本涉及到证书等.2.0版本 不需要任何证书,仅仅就SSL/TLS 授权过程: 1) 用户访问客户端web应用,应用中的按钮通过Facebook登录 2) 当用…
我们知道SharedPreferences只能保存简单类型的数据,例如,String.int等. 如果想用SharedPreferences存取更复杂的数据类型(类.图像等),就需要对这些数据进行编码. 我们通常会将复杂类型的数据转换成Base64编码,然后将转换后的数据以字符串的形式保存在 XML文件中. public void saveOAuth(OAuthV1 oAuth_1) { SharedPreferences preferences = getSharedPreferences("…
方法1:android File存对象--File存储到SD卡(); 1.保存对象到本地或SD卡需要注意的是,要保存的对象(OAuthV1)一定要实现了Serializable接口.实现了Serializable接口对象才能被序列化. public void fileSave(OAuthV1 oAuth_1){ //保存在本地 try { // 通过openFileOutput方法得到一个输出流,方法参数为创建的文件名(不能有斜杠),操作模式 FileOutputStream fos = thi…