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Markdown语法总结 标题 # 这是一级标题 ## 这是二级标题 ### 这是三级标题 #### 这是四级标题 ##### 这是五级标题 ###### 这是六级标题 注意#后面要加空格 字体 **这是加粗的文字** *这是倾斜的文字*` ***这是斜体加粗的文字*** ~~这是加删除线的文字~~ 引用 >这是引用的内容 >>这是引用的内容 >>>>>>>>>>这是引用的内容 分割线 --- ---- *** ***** 三个…
学习参考网址:https://www.appinn.com/markdown/index.html # **gitskill** ## 标题 ># 这是 H1 >## 这是 H2 >###### 这是 H6 ## 区块引用 Blockquotes > This is a blockquote with two paragraphs. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Aliquam hendrerit…
马克飞象MarkDown在线编辑器 http://maxiang.info/?basic 1. H1--H6 相应数量的# 2. 底线形式 = H1(最高阶标题)和- H2(第二阶标题) 3. 段落和换行 使用一个或多个 空行 分隔内容段来生成段落 (<p>) 在行末输入2个或以上 空格 再回车来生成换行(<br>) 4. 强调 被1个*或_包围起来的文字将会被<em>标签包围 被2个*或_包围起来的文字将会被<strong>标签包围 注:如果你的 * 和…
图解 函数具体讲解 pinMode(工作接脚,模式) 工作接脚 工作接脚编号(0--13与A0--A5) 模式 工作模式:INPUT或OUTPUT 例子 将8接口设置为输出模式 pinMode(8,OUTPUT); digitalWrite(工作接脚,状态) 工作接脚 工作接脚编号(0--13与A0--A5) 状态 工作状态:HIGH(高电位)或LOW(低电位) 高电位和低电位 高电位=通电=5V 低电位=未通电=0V 例子 在8接口输出5V电流,设置为高电位模式 digitalWrite(8,…
Markdown学习 标题: #+标题名字+回车 二级标题 ##+标题名字+回车 三级四级一次类推,最多六级 字体 HELLO,World ! HELLO,World ! HELLO,World ! HELLO,World ! 引用 选择狂神说java走向人生巅峰 分割线 图片 超链接 点击跳转到B站狂神说 列表 A B C A B C 表格 名字 性别 生日 张世超 男 19890911 代码 ​…
h Verilog HDL语言和C语言一样也提供编译预处理的功能.在Verilog中为了和一般的语句相区别,这些预处理语句以符号"`"开头,注意,这个字符位于主键盘的左上角,其对应的上键盘字符为"~",这个符号并不是单引号"'".这里简单介绍最常用的`define `include `timescale. 1)宏定义`define 用一个指定的标识符(名字)来代表一个字符串,其的一般形式为: `define 标识符(宏名) 字符串(宏内容) 如:…
------php语言与JavaScript的使用 方法是相似 <script type="text/javascript"> </script>--js与PHP同是一种弱类型语言 弱类型语言只是不显示表现  定义变量时系统自动给默认了 所以在定义PHP的变量时可以定义变量 如图1: ---------PHP中的常用语句: $a=10; 根据写的值,系统自动生成为int $b="hello";定义一个字符串: $c='hello';同上 $d…
基础语法.类型.变量   非数字值的判断方法:(因为Infinity和NaN他们不等于任何值,包括自身) 1.用x != x ,当x为NaN时才返回true; 2.用isNaN(x) ,当x为NaN或非数字值时,返回true; 3.用isFinity(x),在x不是NaN.Infinity.-Infinity时返回true; 虽然(字符串.数字.布尔值)不是对象,他们的属性是只读的,但也可以像操作对象一样来引用他们的属性和方法,原理: javascript构造一个(String.Number.B…
SQL——结构化查询语言(Structured Query Language) 1> SQL语言不区分大小写,建议关键字用大写,但是字符串常量区分大小写 2> SQL注释:/**/多行注释 --单行注释 MySQL注释:# 3> 功能:列出MySQL服务器主机上的数据库 SHOW DATABASES[LIKE wild]; 4> 功能:用给定的名字创建一个数据库 语法:CREATE DATABASE[IF NO EXISTS] 数据库名字 创建之后要刷新才能在列表中看见新建立的数据…
task 和 function 说明语句分别用来定义任务和函数,利用任务和函数可以把函数模块分成许多小的任务和函数便于理解和调试.任务和函数往往还是大的程序模块在不同地点多次用到的相同的程序段.输入.输出和总线信号的数据可以传入.传出任务和函数. task 和 function 的不同: 1)函数只能与主模块共用同一个仿真的时间单位,而任务可以自己定义自己的仿真时间单位. 2)函数不能启动任务,但是可以调用其它函数,但是任务可以调用其他函数和任务: 3)函数至少要有一个输入变量,而任务可以没有或…
sass有两种后缀名文件:一种后缀名为sass,不使用大括号和分号:另一种是scss文件,这种和我们平时写的css文件格式差不多,使用大括号和分号.在此也建议使用后缀名为scss的文件,以避免sass后缀名的严格格式要求报错. 所有的sass导入文件都可以忽略后缀名.scss.一般来说基础的文件命名方法以_开头,如_mixin.scss.这种文件在导入的时候可以不写下划线,可写成@import "mixin". 被导入sass文件a.scss: body { background: #…
本文介绍下python的基本语法 一.变量定义 不需要说明类型,也不需要像js等脚本语言使用var等标识符.直接声明即可,如: num=1 说明:上面语句声明了一个变量num,并在声明时初始化值为 1 二.常量 同其它语言类似.注意字符串常量既可以用单引号,也可以用双引号扩起. 注意None是python中的一个内置常量,代表什么也没有,可以给一个变量赋值为None,表示该变量什么值也没有. 三.布尔值 在python中,下面的值作为布尔表达式时,都会被解释成假(false): True , …
一.Python初识(IDE环境及基本语法,Spyder快捷方式) Python是一种解释型.面向对象.动态数据类型的高级程序设计语言,没有编译过程,可移植,可嵌入,可扩展. IDE 1.检查Python版本: 运行应用程序Terminal(win+R),输入cmd,进入界面后输入python,查看是否安装,未安装前往https://www.python.org/网址安装对应版本python. 2.IDE集成环境 (1)Anaconda spyder官网下载链接:https://www.anac…
学习快一个月了,现在学到了黑马Java教程的300集 打印流的特点: 只负责输出数据,不负责读取数据 有自己的特有方法 字节打印流:PrintStream,使用指定的文件名创建新的打印流 import java.io.FileNotFoundException; import java.io.PrintStream; public class Demo { public static void main(String[] args) throws FileNotFoundException {…
泛型 泛型本质上是参数化类型,也就是说所操作的数据类型被指定为一个参数,即将类型由原来的具体的类型参数化,然后在使用/调用时传入具体的类型,这种参数类型可以用在类.方法和接口中,分别为泛型类.泛型方法.泛型接口 // 泛型类 public class GenericDemo <T>{ private T t; public T getT() { return t; } public void setT(T t) { this.t = t; } } // 测试类 public class Dem…
学习一些Java常用的API Math:包含执行基本数字运算的方法 如果没有构造方法,一般类的成员都是静态的,通过类名可以直接调用 Java中有两种random函数,Math.Random()函数能够返回带正号的double值,该值≥0且<1,注意这里是小于1不能取等号 Random函数中的Random,可以是无参构造,也可以是带参构造(种子),且方法中的形参是上限 import java.util.Random; public class demo2 { public static void…
多态:同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态 例如: 猫 cat = new 猫(); 动物 animal = new 猫(); 这里的猫在不同时刻表现出来不同的形态,这就是多态 多态的前提和体现:继承/实现方法.方法重写.父类引用指向子类对象 多态访问成员的特点: 成员变量:编译看左边,运行看左边 成员方法:编译看左边,运行看右边 // Animal类 public class Animal { public int age = 30; public void eat(){ System.o…
1)系统任务:$monitor   格式: $monitor(p1,p2,p3...pn); $monitor; $monitoron; $monitoroff; 任务$monitor提供了监控输出列表中的表达式或变量值的功能.其参数列表中输出格式控制字符串和输出列表的规则和$display一样.当启动一个带有一个或多个参数的$monitor时,仿真器则建立一个处理机制,使得每当参数列表中变量或者表达式的值发生变化是,整个参数列表中变量或者表达式的值都将输出显示.如果同一时刻,两个或多个参数的值…
Verilog中已有一些建立好的逻辑门和开关的模型.在所涉及的模块中,可通过实例引用这些门与开关模型,从而对模块进行结构化的描述. 逻辑门: and (output,input,...) nand (output,input,...) or (output,input,...) nor (output,input,...) xor (output,input,...) xnor (output,input,...) 缓冲器和与非门 buf (output,...,input) not (outp…
1.程序输出——print语句 >>> myString = 'Hello World!' >>> print myString Hello World! >>> myString 'Hello World!' 注意:在仅用变量名的时候,输出的字符串是用单引号括起来的 2.程序输入——raw_input()内建函数 >>> user = raw_input('Enter your name:') Enter your name:roo…
$display 和 $write 任务 格式: $display (p1,p2,...,pn); $write (p1,p2,..,pn); 这两个函数和系统的任务作用是用来输出信息,即将参数p2到pn按照参数p1给的格式输出.参数1通常称作“格式控制”,参数p2至pn通常称作输出表列.这两个任务的作用基本相同,但是$display自动的在输出后进行换行,而$write却不是这样.如果想在一行内输出多个信息,可以使用$write. 注意:其输出格式控制是用双引号括起来的字符串,可以包含以下两种…
js是区分大小写的,关键字.变量.函数名和所有的标识符都必须采取统一一致的大小写形式. js定义了unicode转义序列,以\u开头,其后跟随四个十六进制数,可以在字符串直接量.正则表达式直接量和标识符中(关键字除外)使用 js的单行注释是//格式,后面的语句是注释内容 多行注释是 /* 注释内容 */ js标识符必须是以字母._.$开始,js也允许非英语语言和数学符号来做为标识符,但是不建议这样做,最好还是ASCII码比较好 尽量每行都加上分号以免出错 js的保留字如下,请不要使用如下字符作为…
等待用户输入 #!/usr/bin/python raw_input("\n\nPress the enter key to exit.") 简单的判断 #!/usr/bin/python name = raw_input("Please input your name:") if name == 'kangjie': print 'Good afternoon,' , name else : print 'Soory ', name Python 中的变量赋值不需…
<div id="kk"> <div>直接输出文本:{{msg}}</div> <div>自定义过滤器输出文本:{{msg|capitalize}}</div> <div v-text="msg"></div> <div v-html="msg"></div> <div v-once>不会更新的msg:{{msg}}</d…
1 不定长参数 def sum(args: Int*) = { var result = 0 for ( arg <- args) result += arg result } 2 数组初始化 val nums = new Array[Int](10) nums: Array[Int] = Array(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) val nums1 = Array(1, 2, 4) nums1: Array[Int] = Array(1, 2, 4) 3 变长数组…
生成块可以动态的生成Verilog代码.可以用于对矢量中的多个位进行重复操作.多个模块的实例引用的重复操作.根据参数确定程序中是否包含某段代码.生成语句可以控制变量的声明.任务和函数的调用.还能对实例引用进行全面的控制.在编程时,应用关键字generate_endgenerate来说明生成的实例范围. 生成实例可以是一下的以下一种或多种类型: 1)模块 :  2)用户定语原语 : 3)门级原语 :  4)连续赋值语句:   5)initial 和 always 块. 生成实例中语序的数据类型:…
1.  Lua -i main.lua -i 进入交互模式 -l 加载一个库 -e  “lua code” 直接在命令行执行lua code 2. 注释 -- This is a line comment --[[ This block show    how to block commenting some lines ]]-- 3. 数据数型 8种基本数据类型:nil, boolean, number, string, function, userdata, thread, and tabl…
Verilog中的任何过程都可以属于以下四种结构的说明语句; 1) initial;  2) always;  3) task;   4) function; 1) initial说明语句: 一个程序中的 initial 和 always 的次数是不受限制的,他们都是在仿真的一开始同时开始运行的.initial 只执行一次,而 always语句则是不断地重复活动,直到仿真活动结束.但是always 后面的过程快是否运行,则要看他的触发条件是否满足,满足则运行一次,再满足再运行,直至仿真结束. 格…
在Verilog中存在着4种类型的循环语句,用来控制执行语句的执行次数. 1)forever语句: 连续执行的语句. 2)repeat语句:  连续执行n次的语句. 3)while语句:    执行语句,直至某个条件不满足. 4)for 语句:      三个部分,尽量少用或者不用for循环. 各语句的格式与注意事项: 1)forever格式: forever   语句: 或:forever   begin 多条语句 end 常用于产生周期性的波形,用来作为仿真测试信号.它与always的不同之…
条件语句可以分为if_else语句和case语句两张部分. A)if_else语句 三种表达形式 1) if(表达式)          2)if(表达式)               3)if(表达式1) 语句1:                    语句1:                           语句1: else                              else   if(表达式2)    语句2: 语句2:                   else…