_cdecl 与 _stdcall 区别】的更多相关文章

_cdecl与_stdcall是最常用的的两种函数调用修饰,区别在于函数返回时,清理栈(恢复栈平衡)是caller做还是被调函数做. : _cdecl int add1(int a, int b) : { push ebp mov ebp,esp sub esp,40h push ebx push esi push edi lea edi,[ebp-40h] 0040102C mov ecx,10h mov eax,0CCCCCCCCh rep stos dword ptr [edi] : re…
前段时间编程时遇到过这么一个问题,我写了一个DLL,把里面的一个函数导出来,然后再定义一个签名与其匹配的函数指针,动态地把这个DLL加载起来(LoadLibrary),得到函数指针后,一调用,结果报错了,错误如下: Run-Time Check Failure #0 - The value of ESP was not properly saved across a function call. This is usually a result of calling a function dec…
函数调用的几个概念:_stdcall,_cdecl.... 1._stdcall是Pascal程序的缺省调用方式,通常用于Win32 Api中,函数采用从右到左的压栈方式,自己在退出时清空堆栈.VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数. 2.C调用约定(即用__cdecl关键字说明)按从右至左的顺序压参数入栈,由调用者把参数弹出栈.对于传送参数的内存栈是由调用者来维护的(正因为如此,实现可变参数的函数只能使用该调用约定).另外,在函数名修饰约定方…
一.概念1)_stdcall调用   _stdcall是Pascal程序的缺省调用方式,参数采用从右到左的压栈方式,由调用者完成压栈操作,被调函数自身在返回前清空堆栈.   WIN32 Api都采用_stdcall调用方式,这样的宏定义说明了问题:  #define WINAPI _stdcall      按C编译方式,_stdcall调用约定在输出函数名前面加下划线,后面加“@”符号和参数的字节数,形如_functionname@number.   Therefore, the functi…
1._stdcall是Pascal程序的缺省调用方式,通常用于Win32 API中,函数采用从右到左的压栈方式,自己在退出时清空堆栈.VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数. 2.C调用约定(即用__cdecl关键字说明)按从右至左的顺序压参数入栈,由调用者把参数弹出栈.对于传送参数的内存栈是由调用者来维护的(正因为如此,实现可变参数的函数只能使用该调用约定).另外,在函数名修饰约定方面也有所不同. _cdecl是C和C++程序的缺省调用方式.…
一回调函数 我们经常在C++设计时通过使用回调函数可以使有些应用(如定时器事件回调处理.用回调函数记录某操作进度等)变得非常方便和符合逻辑,那么它的内在机制如何呢,怎么定义呢?它和其它函数(比如钩子函数)有何不同呢? 使用回调函数实际上就是在调用某个函数(通常是API函数)时,将自己的一个函数(这个函数为回调函数)的地址作为参数传递给那个函数. 而 那个函数在需要的时候,利用传递的地址调用回调函数,这时你可以利用这个机会在回调函数中处理消息或完成一定的操作.至于如何定义回调函数,跟具体使用的 A…
平台:Windows7,Visual C++ 2010 1. 引言 实验室的一个项目,用到OpenGL进行实时绘制,还用到一些其他的库,一个困扰我很久的问题就是编译时遇到的各种符号未定义,符号重定义之类的链接错误,其一般形式如下: xxx.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号__xx_xxx@xx,该符号在函数 _xxx 中被引用 MSVCRTD.lib(ti_inst.obj) : error LNK2005: "private: class type_info &am…
一回调函数 我们经常在C++设计时通过使用回调函数可以使有些应用(如定时器事件回调处理.用回调函数记录某操作进度等)变得非常方便和符合逻辑,那么它的内在机制如何呢,怎么定义呢?它和其它函数(比如钩子函数)有何不同呢? 使用回调函数实际上就是在调用某个函数(通常是API函数)时,将自己的一个函数(这个函数为回调函数)的地址作为参数传递给那个函数. 而 那个函数在需要的时候,利用传递的地址调用回调函数,这时你可以利用这个机会在回调函数中处理消息或完成一定的操作.至于如何定义回调函数,跟具体使用的 A…
一.C\C++ 运行时库编译选项简单说明 问题:我的dll别人没法用 运行时库是个很复杂的东西,作为开发过程中dll制作需要了解的一部分,这里主要简单介绍一下如何选择编译选项. 在我们的开发过程中时常会遇到这样的问题: 1. 我的VS版本比较高(比如:VS2012),我想制作一个dll,封装了几个函数给别人用. 2. 打包后发现我的dll引用了msvcr110.dll或者msvcr110d.dll,这个dll别人电脑可能没有. 3. 于是别人使用时出现了诸如:"无法在DLL"XXXX.…
1.    DLL的基本概念 应用程序(exe)要引用目标代码(.obj)外部的函数时,有两种实现途径——静态链接和动态链接. 1.    静态链接 链接程序搜索对应的库文件(.lib),然后将这个对象模块拷贝到应用程序(.exe)中来.Windows之所不使用静态链接库,是因为很多基础库被很多应用程序使用.如果每个应用程序一份拷贝,将带来内存的极大浪费. 2.    动态链接 链接程序搜索到对应的库文件(.lib),然后根据函数名得到对应的函数入口地址,即可进行编译链接.直到真正运行的时候,应…
2010年的最后一天了,转载一篇自己认为还不错的文章与大家分享.希望对大家有所帮助. 一,回调函数 我们经常在C++设计时通过使用回调函数可以使有些应用(如定时器事件回调处理.用回调函数记录某操作进度等)变得非常方便和符合逻辑,那么它的内在机制如何呢,怎么定义呢?它和其它函数(比如钩子函数)有何不同呢? 使用回调函数实际上就是在调用某个函数(通常是API函数)时,将自己的一个函数(这个函数为回调函数)的地址作为参数传递给那个函数. 而那个函数在需要的时候,利用传递的地址调用回调函数,这时你可以利…
转载下,对于VS的编译选项介绍蛮清楚的!! 1. 静态链接库.动态链接库.CRT.STL 我们要到一个函数,要么是需要该函数的源代码,要么是知道该函数的声明并有该函数的实现,这里的“实现”又分为静态链接库.动态链接库.在windows平台上,静态链接库对应以.lib为后缀的库文件,动态链接库对应.dll为后缀的动态链接库文件.关于静态链接库.动态链接库请参考wikipedia相应条目: http://en.wikipedia.org/wiki/Static_libraryhttp://en.wi…
在一个名为 test.dll 文件中,有一个 Max() 函数的定义是: #ifdef BUILD_DLL #define DLL_EXPORT __declspec(dllexport) __stdcall #else #define DLL_EXPORT __declspec(dllimport) __stdcall #endif int DLL_EXPORT Max(int x, int y); 当我在c程序中,定了一个函数指针类型为: int (*func)(int, int) 时 HM…
1. windows驱动分两类,NT式驱动和WDM驱动,后者支持即插即用: 2. DriverEntry是入口函数,传入参数:pDriverObject由IO管理器传入: 3. WDM驱动中,AddDevice创建设备对象,由PnP管理器调用:传入参数:(DriverObject, PhysicalDeviceObject),第一个参数是DriverEntry的传入参数,第二个参数由总线驱动创建的PDO: 4. IRP_MJ_PNP分很多子类,包括IRP_MN_START_DEVICE.IRP_…
本科核心内容: info和thread命令 next.step.util.finish和return命令 5.1info和thread命令 在前面使用info break命令查看当前断点时介绍过,info命令是一个复合指令,还可以用来查看当前进程的所有线程运行情况.下面以redis-server进程为例来演示一下,使用delete命令删除所有断点,然后使用run命令重启一下redis-server,等程序正常启动后,我们按快捷键Ctrl+C中断程序,然后使用info thread命令来查看当前进…
本课的核心内容: info 和 thread 命令 next.step.util.finish.return 和 jump 命令 info 和 thread 命令 在前面使用 info break 命令查看当前断点时介绍过,info 命令是一个复合指令,还可以用来查看当前进程的所有线程运行情况.下面以 redis-server 进程为例来演示一下,使用 delete 命令删掉所有断点,然后使用 run 命令重启一下 redis-server,等程序正常启动后,我们按快捷键 Ctrl+C 中断程序…
下载地址:http://bbs.jjxj.org/forum.php?mod=viewthread&tid=37943&extra=page%3D1&page=1& 财务应用程序使用Excel加载在发展中的C / C + +,第二版 史蒂夫多尔顿 书号: 978-0-470-02797-4 精装 584页 2007年9月 威利售价: 120美元 财务应用程序使用Excel加载是在发展中的C / C + +必买任何严重的Excel的developer.Excel书是金融建模行…
1.    DLL的基本概念 应用程序(exe)要引用目标代码(.obj)外部的函数时,有两种实现途径--静态链接和动态链接. 1.    静态链接 链接程序搜索相应的库文件(.lib),然后将这个对象模块复制到应用程序(.exe)中来.Windows之所不使用静态链接库.是由于非常多基础库被非常多应用程序使用.假设每一个应用程序一份拷贝,将带来内存的极大浪费. 2.    动态链接 链接程序搜索到相应的库文件(.lib).然后依据函数名得到相应的函数入口地址,就可以进行编译链接. 直到真正执行…
较早的编译器是不同意这样做的,所以一些书籍比方以Tc解说的书本都说数组的下标不能是变量.在vc6.0下亦是如此. 只是在一些较新的编译器如dev c++已经支持了,例如以下代码不会报错 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { int a; int i; scanf("%d",&a); int c[a]; for( i =0 ;i<a;i++) scanf("%d",…
原创 :彻底了解指针数组,数组指针以及函数指针 [复制链接] 00 roking 白手起家 帖子 60 主题 16 精华 0 可用积分 74 专家积分 0 在线时间 0 小时 注册时间 2003-10-07 最后登录 2004-12-06 问答 好友 博客 消息 论坛徽章: 0   电梯直达 1楼[收藏(0)][报告]    发表于 2004-07-30 19:23:41 |只看该作者 |倒序浏览 小弟是一个软件工程师,做unix c/c++ java的开发,每次碰到问题都跑到CU里问人,呵呵,…
     程序猿经常须要实现回调.本文将讨论函数指针的基本原则并说明怎样使用函数指针实现回调.注意这里针对的是普通的函数,不包含全然依赖于不同语法和语义规则的类成员函数(类成员指针将在另文中讨论). 声明函数指针 回调函数是一个程序猿不能显式调用的函数:通过将回调函数的地址传给调用者从而实现调用.要实现回调,必须首先定义函数指针.虽然定义的语法有点不可思议,但假设你熟悉函数声明的一般方法,便会发现函数指针的声明与函数声明非常相似.请看以下的样例: void f():// 函数原型 上面的语句声明…
(1) _stdcall调用 _stdcall是Pascal程序的缺省调用方式,参数采用从右到左的压栈方式,被调函数自身在返回前清空堆栈. WIN32 Api都采用_stdcall调用方式,这样的宏定义说明了问题: #define WINAPI _stdcall 按C编译方式,_stdcall调用约定在输出函数名前面加下划线,后面加“@”符号和参数的字节数,形如. (2) _cdecl调用 _cdecl是C/C++的缺省调用方式,参数采用从右到左的压栈方式,传送参数的内存栈由调用者维护._ced…
1. 今天写线程函数时,发现msdn中对ThreadProc的定义有要求:DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter); 不解为什么要用WINAPI宏定义,查了后发现下面的定义.于是乎需要区别__stdcall和__cdecl两者的区别: #define CALLBACK __stdcall #define WINAPI __stdcall #define WINAPIV __cdecl #define APIENTRY WINAPI #define A…
今天写线程函数时,发现msdn中对ThreadProc的定义有要求: DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter);   不解为什么要用WINAPI宏定义,查了后发现下面的定义.于是乎需要区别__stdcall和__cdecl两者的区别:  #define CALLBACK __stdcall #define WINAPI __stdcall #define WINAPIV __cdecl #define APIENTRY WINAPI #define…
今天遇到一个问题用C++编写一个动态链接库生成的文件为dll.dll,用在visual stdio 2010调用这个dll 调用形式:[DllImport("dll.dll")] 出现了如下问题: 对 PInvoke 函数“TestDLL!TestDLL.Program::write”的调用导致堆栈不对称. 原因可能是托管的 PInvoke 签名与非托管的目标签名不匹配. 请检查 PInvoke 签名的调用约定和参数与非托管的目标签名是否匹配.   一开始我以为是因为函数传了指针,所以…
调用约定(Calling Convention)是指在程序设计语言中为了实现函数调用而建立的一种协议.这种协议规定了该语言的函数中的参数传送方式.参数是否可变和由谁来处理堆栈等问题.不同的语言定义了不同的调用约定. 在C++中,为了允许操作符重载和函数重载,C++编译器往往按照某种规则改写每一个入口点的符号名,以便允许同一个名字(具有不同的参数类型或者是不同的作用域)有多个用法,而不会打破现有的基于C的链接器.这项技术通常被称为名称改编(Name Mangling)或者名称修饰(Name Dec…
_cdecl(C Declaration的缩写)是C/C++和MFC程序默认使用的调用约定,因此可以省略,也可以在函数声明时加上_cdecl关键字来手工指定.采用_cdecl约定时,函数参数按照从右到左的顺序入栈,并且由调用函数者把参数弹出栈以清理堆栈.因此,实现可变参数的函数只能使用该调用约定,如函数printf().由于每一个使用_cdecl约定的函数都要包含清理堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比较大.例子: void Input( int &m,int &n);/*相当于voi…
__cdecl程序的压栈方式为C风格__stdcall为PASCAL风格 举个例子:(1)   C函数  Fun1(a,b,c)   函数调用时,参数压栈顺序为 c , b , a(2)   PASCAL函数 Fun(a,b,c)  函数调用时,参数压栈顺序为 a, b , c ========================== STDCALL 告诉编译器参数的传递约定.参数的传递约定是指参数传达时的顺序(从左到右或从右到左)和由谁恢复堆栈指针(调用者或被调用者).在Win16下有两种约定:C…
Atitit 函数调用的原理与本质attilax总结 stdcall cdecl区别 通常来说函数调用要用到的两条基本的指令:”CALL”指令和”RET”指令.”CALL”指令将当前的指令指针(这个指针指向紧接在CALL指令后面的那条指令)压入堆栈,然后执行一条无条件转移指令转移到新的代码地址.”RET”是与”CALL”指令配合使用的指令,在绝大多数函数中它是最后一条指令.”RET”指令弹出返回地址(就是早些时候”CALL”指令压入堆栈的地址)并将其加载到”EIP”寄存器中,然后从这个地址开始继…
__stdcall和__cdecl的区别 __stdcall和__cdecl是两种函数名字修饰.(注意是连续的两个下划线) Windows上 windows上不管是C还是C++,默认使用的都是__stdcall方式. 不论__stdcall还是__cdecl函数参数都是从可向左入栈的,并且由调用者完成入栈操作.对于__stdcall方式被调用者自身在函数返回前清空堆栈:而__cdecl则由调用者维护内存堆栈,所以调用者函数生成的汇编代码比前一种方式长. 由__cdecl约定的函数只能被C/C++…