C#模态对话框和非模态对话框】的更多相关文章

上一节讲了模态对话框及其弹出过程,本节接着讲另一种对话框--非模态对话框的创建及显示. 非模态对话框显示后,程序其他窗口仍然能正常运行,可以响应用户输入,还可以相互切换.上一讲中创建的Tip模态对话框改为非模态对话框,让大家看一下效果. 非模态对话框的对话框资源和对话框类 实际上,模态对话框和非模态对话框在创建对话框资源和生成对话框类上是没有区别的,所以上一讲中创建的IDD_TIP_DIALOG对话框资源和CTipDlg类都不需要修改. 创建及显示非模态对话框的步骤 需要修改的是,对话框类实例的…
MFC中有两种类型的对话框:模态对话框和非模态对话框.  模态对话框是指当其显示时,程序会暂停执行,直到关闭这个模态对话框后,才能继续执行程序中其他任务.非模态对话框是指当其显示时,允许转而执行程序中其他任务,而不用关闭这个对话框.  模态对话框的创建:创建模态对话框需要调用CDialog类的成员函数:DoModal,该函数的功能是创建并显示一个模态对话框,其返回值将作为CDialog类的另一个成员函数:EndDialog的参数,后者的功能是关闭模态对话框.一般显示模态对话框的实现代码如下: v…
模态对话框(Modal Dialog)与非模态对话框(Modeless Dialog)的概念不是Qt所独有的,在各种不同的平台下都存在.又有叫法是称为模式对话框,无模式对话框等.所谓模态对话框就是在其没有被关闭之前,用户不能与同一个应用程序的其他窗口进行交互,直到该对话框关闭.对于非模态对话框,当被打开时,用户既可选择和该对话框进行交互,也可以选择同应用程序的其他窗口交互. 在Qt中,显示一个对话框一般有两种方式,一种是使用exec()方法,它总是以模态来显示对话框:另一种是使用show()方法…
非模态对话框的创建及显示 上一节讲了模态对话框及其弹出过程,本节接着讲另一种对话框--非模态对话框的创建及显示. 已经说过,非模态对话框显示后,程序其他窗口仍能正常运行,可以响应用户输入,还可以相互切换.鸡啄米会将上一讲中创建的Tip模态对话框改为非模态对话框,让大家看下效果. 非模态对话框的对话框资源和对话框类 实际上,模态对话框和非模态对话框在创建对话框资源和生成对话框类上是没有区别的,所以上一讲中创建的IDD_TIP_DIALOG对话框资源和CTipDlg类都不需要修改. 创建及显示非模态…
在MFC中有模态对话框和非模态对话框,那这两种有什么差别呢. 又都是用于什么场合呢. 首先,要弄清楚2种对话框是怎样创建的. 然后要弄清楚2种对话框有什么差别,可能从表面上看,模态会堵塞主对话框.可原理是什么呢. 还有就是.当有模态和非模态对话框没有关闭的时候,在任务栏中.关闭主窗口,会有什么样的效果呢. 尽管.如今有非常多优秀的开源库比方QT.DUI等,可是这些原理,我们还是要了解的,不能停留在用的层面. 有人说MFC过时了.有人说,如今有非常多开源库,知道怎么用就能够了.可是如今界面要的交互…
模态对话框弹出窗口阻止调用窗口的所有消息响应.只有在弹出窗口结束后调用窗口才能继续.在模态窗口“关闭”后,可以读取模态窗口中信息,包括窗口的返回状态,窗口子控件的值. 非模态对话框可以在弹出窗口和调用窗口之间随意切换.调用窗口调用show方法后,下面的代码可以立即执行.在非模态窗口关闭后,窗口的所有资源被释放,窗口不存在,无法获取窗口的任何信息. 所谓模态对话框,就是指除非采取有效的关闭手段,用户的鼠标焦点或者输入光标将一直停留在其上的对话框.非模态对话框则不会强制此种特性,用户可以在当前对话框…
上一节鸡啄米讲了模态对话框及其弹出过程,本节接着讲另一种对话框--非模态对话框的创建及显示. 鸡啄米已经说过,非模态对话框显示后,程序其他窗口仍能正常运行,可以响应用户输入,还可以相互切换.鸡啄米会将上一讲中创建的Tip模态对话框改为非模态对话框,让大家看下效果. 非模态对话框的对话框资源和对话框类 实际上,模态对话框和非模态对话框在创建对话框资源和生成对话框类上是没有区别的,所以上一讲中创建的IDD_TIP_DIALOG对话框资源和CTipDlg类都不需要修改. 创建及显示非模态对话框的步骤…
QT模态对话框及非模态对话框 模态对话框(Modal Dialog)与非模态对话框(Modeless Dialog)的概念不是Qt所独有的,在各种不同的平台下都存在.又有叫法是称为模式对话框,无模式对话框等.所谓模态对话框就是在其没有被关闭之前,用户不能与同一个应用程序的其他窗口进行交互,直到该对话框关闭.对于非模态对话框,当被打开时,用户既可选择和该对话框进行交互,也可以选择同应用程序的其他窗口交互. 在Qt中,显示一个对话框一般有两种方式,一种是使用exec()方法,它总是以模态来显示对话框…
模态对话框弹出窗口阻止调用窗口的所有消息响应.只有在弹出窗口结束后调用窗口才能继续.在模态窗口“关闭”后,可以读取模态窗口中信息,包括窗口的返回状态,窗口子控件的值. 非模态对话框可以在弹出窗口和调用窗口之间随意切换.调用窗口调用show方法后,下面的代码可以立即执行.在非模态窗口关闭后,窗口的所有资源被释放,窗口不存在,无法获取窗口的任何信息. 所谓模态对话框,就是指除非采取有效的关闭手段,用户的鼠标焦点或者输入光标将一直停留在其上的对话框.非模态对话框则不会强制此种特性,用户可以在当前对话框…
转自:http://www.jizhuomi.com/software/162.html 前面已经说过,非模态对话框显示后,程序其他窗口仍能正常运行,可以响应用户输入,还可以相互切换.本节会将上一讲中创建的Tip模态对话框改为非模态对话框,让大家看下效果. 非模态对话框的对话框资源和对话框类 实际上,模态对话框和非模态对话框在创建对话框资源和生成对话框类上是没有区别的,所以上一讲中创建的IDD_TIP_DIALOG对话框资源和CTipDlg类都不需要修改. 创建及显示非模态对话框的步骤 需要修改…
原文网址:http://blog.csdn.net/mycaibo/article/details/6002151 VC 模式对话框和非模式对话框的创建,销毁和区别   在WIN32中,模式对话框的创建一般是使用DialogBox来进行创建的.而非模式对话框则是利用CreateWindow来创建的.在MFC或是WTL中,模式对话框一般是使用DoModal,而非模式对话框的创建则是使用Create.模式对话框创建后,程序的其他窗口便不能进行操作,必须将该窗口关闭后,其他窗口才能进行操作.而非模式对…
模态对话框创建: MyDialog mydlg; mydlg.DoModal() 当前只能运行此模态对话框,且停止主窗口的运行,直到模态对话框退出,才允许主窗口运行. 模态对话框的关闭顺序: OnClose:按关闭符号X后,响应WM_CLOSE消息 OnKillFocus:窗口即将失去输入焦点,响应WM_KILLFOCUS消息 OnDestroy:窗口即将被销毁时,响应WM_DESTROY消息 OnNcDestroy:窗口被销毁或,响应WM_NCDESTROY消息 PostNcDestroy:由…
#include "mainwindow.h" #include <QMenuBar> #include <QMenu> #include <QAction> #include <QDialog> #include<QDebug> MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) { QMenuBar *mBar = menuBar(); setMenu…
对话框有两种创建方式:DoModal和Creat. 其中DoModal创建的是模态的对话框,而Creat创建的是非模态的对话框下面总结下他们的不同. 对于模态的对话框,在该对话框被关闭前,用户将不能在同一应用程序的其他地方进行工作(例如open file对话框),而对于非模态的对话框,在它留在屏幕上的同时可以在其他的地方进行工作,(例如find file对话框) Create的Dialog一般是modalless,如果你的程序本身就是只有一个Dialog,就无所谓了,看不出modalless的效…
模态对话框就是指在子对话框弹出时,焦点被强行集中于该子对话框,子对话框不关闭,用户将无法操作其他的窗口.非模态相反,用户仍然可以操作其他的窗口,包括该子对话框的父对话框. 如果从线程角度来讲,模态对话框实际上是线程阻塞的,也就是子对话框是一个线程,但是在创建这个子线程之后,父窗口就阻塞了:模态对话框则不是阻塞型的线程模型,父子线程可以并行运行. 和所有流行的图形类库一样,Qt也提供了创建模态和非模态对话框的机制. 在Qt中创建模态对话框,主要用到了QDialog的exec函数: SonDialo…
modal dialogs与modeless dialogs,modal dialogs会让原窗体不被选中,modeless dialogs原窗体依然可以选中. 1.模态对话框的显示 DlgModal dlg; //模态对话框对象 dlg.DoModal(); //显示 2.非模态对话框的显示 初始化时就要创建出来 dlg.Create(IDD_DIALOG_MODELESS); //创建非模态对话框,OnInitDialog()中.以保证只被创建一次. MFCApplication2Dlg.h…
视频教程:https://www.bilibili.com/video/av51766541/?p=20 #include "win.h" #include <QMenuBar> #include <QToolBar> #include <QDebug> #include <QDialog> //对话框类 Win::Win(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) { ,); QMenuBar* bar…
MFC中对话框有两种形式,一个是模态对话框(model dialog box),一个是非模态对话框(modeless dialog box). 一.模态对话框(model dialog box) 在程序运行的过程中,若出现了模态对话框,那么主窗口将无法发送消息,直到模态对话框退出才可以发送. 点击模态对话框中的OK按钮,模态对话框会被销毁. 创建一个模态对话框的代码: [cpp] view plain copy //创建一个模态对话框 CTestDialog td; td.DoModal();…
对话框有两种创建方式:DoModal和Creat. 其中DoModal创建的是模态的对话框,而Creat创建的是非模态的对话框下面总结下他们的不同. 对于模态的对话框,在该对话框被关闭前,用户将不能在同一应用程序的其他地方进行工作(例如open file对话框),而对于非模态的对话框,在它留在屏幕上的同时可以在其他的地方进行工作,(例如find file对话框) Create的Dialog一般是modalless,如果你的程序本身就是只有一个Dialog,就无所谓了,看不出modalless的效…
http://blog.csdn.net/u010839382/article/details/52972427 http://blog.csdn.net/u010839382/article/details/52976131…
http://blog.csdn.net/u010839382/article/details/52972427 http://blog.csdn.net/u010839382/article/details/52976131…
周末的时候,一位网友让我帮他把他的无模式对话框改成有模式对话框. 界面是由swing制作的,都是JFrame,我从来没有接触过swing编程.大致的代码还是看的懂,很多都和C#很相似. 然后就去查资料,JAVA的模式对话框是如何调用的.终于查到了需要用到JDialog类,JDialog的构造函数里可以指定是否是模式对话框. public JDialog(Frame owner, String title, boolean modal) { super(owner == null? SwingUt…
模态对话框的创建 创建模态对话框需要调用CDialog类的成员函数:DoModal,该函数的功能就是创建并显示一个模 态对话框,关闭模态对话框的函数是EndDialog,该函数需要一个参数,这个参数就是DoModal 函数的返回值. CTestDlg dlg;    dlg.DoModal();   //打开模态对话框 dlg.EndDialog(IDOK);//关闭模态对话框,相当于在模态对话框上点击了“确定”按钮 创建非模态对话框创建非模态对话框需要利用CDialog类的Create成员函数…
1. 模态对话框 资源视图->Dialog->右键->添加资源->新建->对话框->右键->添加类. 例如:在A_dialog中点击按钮弹出B_dialog 先添加B_dialog类,然后在A_dialog.cpp中先要添加头文件"B_dialog.h",  然后在按钮触发事件 中:void A_dialog::OnBnClickedButton1(){ B_dialog Dlg; Dlg.DoModal();}2. 非模态对话框资源视图--D…
Windows对话框分为两类:模态对话框和非模态对话框. 模态对话框,当它弹出后,本应用程序其他窗口将不再接受用户输入,只有该对话框响应用户输入,在对它进行相应操作退出后,其他窗口才能继续与用户交互. 非模态对话框,它弹出后,本程序其他窗口仍能响应用户输入.非模态对话框一般用来显示提示信息等. 弹出模态对话框 弹出对话框比较关键的一个函数,就是对话框类的DoModal()函数.CDialog::DoModal()函数的原型为: virtual INT_PTR DoModal(); DoModal…
概念 模态对话框(Modal Dialog)与非模态对话框(Modeless Dialog)的概念不是Qt所独有的,在各种不同的平台下都存在.又有叫法是称为模式对话框,无模式对话框等. 1. 模态窗体是指:在其没有被关闭之前,用户不能与同一个应用程序的其他窗口进行交互,直到该对话框关闭. 2. 非模态窗体是指:当被打开时,用户既可选择和该对话框进行交互,也可以选择同应用程序的其他窗口交互. 方法 1.在Qt中,显示一个对话框一般有两种方式,一种是使用exec()方法,它总是以模态来显示对话框:另…
对话框介绍 对话框是于用户进行简易交互的顶层窗口 QDialog是Qt中所有对话框窗口的父类,是一种容器类型的组件 QDialog继承于QWidget类,如下图所示: QWidget和QDialog有什么不同 QDialog: QDialog是定制了窗口式样的特殊的QWidget QDialog只能作为专用的交互窗口 QDialog不能作为子部件,嵌入其它容器中 QWidget: QWidget如果没有父组件,则将会成为一个主窗口, QWidget如果有父组件,则将成为其父组件的子部件,嵌入到其…
关于“模式”和“非模式”对话框,相信大家都比较熟悉,但其中有一个可能很多人都比较陌生,介于两者之间的状态,我们称之为“半模式“. 模式对话框 描述 阻塞同一应用程序中其它可视窗口输入的对话框.模式对话框有自己的事件循环,用户必须完成这个对话框中的交互操作,并且关闭了它之后才能访问应用程序中的其它任何窗口.模式对话框仅阻止访问与对话相关联的窗口,允许用户继续使用其它窗口中的应用程序. 显示模态对话框最常见的方法是调用其exec()函数,当用户关闭对话框,exec()将提供一个有用的返回值,并且这时…
前面讲了模态对话框和非模态对话框,本节来将一种特殊的对话框--属性页对话框. 属性页对话框的分类 属性页对话框想必大家并不陌生,XP系统中桌面右键点属性,弹出的就是属性页对话框,它通过标签切换各个页面.另外,我们在创建MFC工程时使用的向导对话框也属于属性页对话框,他通过点击"Next"等按钮来切换页面.另外,我们在创建MFC工程时使用的向导对话框也属于属性对话框,它通过点击"Next"等按钮来切换页面. 属性页对话框就是包含一般属性页对话框和向导对话框两类.它将多…
前面讲了模态对话框和非模态对话框,本节开始鸡啄米讲一种特殊的对话框--属性页对话框.另外,本套教程所讲大部分对VC++各个版本均可适用或者稍作修改即可,但考虑到终究还是基于VS2010版本的,所以将<VC++/MFC编程入门>改为<VS2010/MFC编程入门>. 属性页对话框的分类 属性页对话框想必大家并不陌生,XP系统中桌面右键点属性,弹出的就是属性页对话框,它通过标签切换各个页面.另外,我们在创建MFC工程时使用的向导对话框也属于属性页对话框,它通过点击“Next”等按钮来切…