Flex开发实战(一)--Flex的具体介绍】的更多相关文章

背景 因为近期要维护公司的项目,项目里面用到了Flex技术,所以近期一直在恶补.这篇博文就将近期的学习内容,进行一下简单的总结. 不管是做web还是桌面应用.相信大家对于界面的要求已经越来越高.界面趋于大图标,扁平化,要求不断提高用户体验度高.把握好人机交互.对应的技术也层出不穷,比如:Flex.JQuery,Ajax.HTML5+CSS3等等吧. 什么是Flex Flex is a powerful, open source application framework that allows…
2013是游戏爆发的一年,手游用户也是飞速暴增.虽然自己不做游戏,但也是时刻了解手机应用开发的新动向.看到CSDN的"写书评得技术图书赢下载分"活动,就申请了一本<iOS cocos2d 2游戏开发实战(第3版) >.由于时间的关系,没有仔细读完全部内容,翻看了几章,书的内容还是不错的,说真的.书的原作者是Steffen Itterheim 可以在http://www.learn-cocos2d.com/ 了解他. <iOS cocos2d 2游戏开发实战(第3版)…
关于flex开发网上有非常多的相关信息介绍,因此我们要想学习关于flex开发的知识信息技能是一件非常简单和方便的事情.而针对于flex开发小编要告诉大家的是一些flex开发小技巧.利用这些小技巧能够有助于我们更好的完成flex开发操作任务.具体内容如下: public class LoginLogController : BusinessController<LoginLog, LoginLogInfo>     {         public LoginLogController() : …
特点: 1.基于ArcGIS Viewer for Flex开发的一款跨平台的应用程序: -(IBAction) showTOC:(id)sender { if (_tocViewController == nil) { _tocViewController = [[TocViewController alloc] initWithNibName:@"TocViewController" bundle:nil]; _tocViewController.tocDelegate = sel…
Eclipse配置Flex开发环境 开发环境:Eclipse3.2.Flex Builder31.下载安装Flex Builder3,下载地址:http://subject.csdn.net/adobedownload/index.html2.安装好Flex Builder后在其安装目录下找到features和plugins目录,在这两个目录下,将凡是以com.adobe开头的所有文件以及目录,复制到对应的ecilpse的features和plugins目录下.3.重新启动eclipse,在 W…
原文 Visual Studio跨平台开发实战(4) - Xamarin Android基本控制项介绍 前言 不同于iOS,Xamarin 在Visual Studio中针对Android,可以直接设计用户接口.在本篇教学文章中,笔者会针对Android的项目目录结构以及基本控件进行介绍,包含TextView,EditView,Toggle/ Switch以及Seekbar控件. Android 项目目录结构 在Visual Studio建立Android 应用程序项目后,在方案总管中会看到如下…
原文 Visual Studio跨平台开发实战(2) - Xamarin.iOS基本控制项介绍 前言 在上一篇文章中, 我们介绍了Xamarin 以及简单的HelloWorld范例, 这次我们针对iOS的专案目录架构以及基本控制项进行说明. 包含UIButton,, UISlider, UISwitch, UIImage以及UIWebView控制项. iOS的使用者介面描述档, 其副档名为.xib, 目前在Visual Studio尚未支援直接编辑. 因此在文章中, 我们会先用Xamarin S…
http://www.cnblogs.com/wenjl520/archive/2009/06/02/1494514.html arcgis api for flex 开发入门(一)环境搭建arcgis api for flex 是arcgis 今年四月新推出来的进行RIA开发的flex库,是arcgis server9.3的一部分,使用  ArcGIS API for Flex可以基于ArcGIS Server建立漂亮的富互联网应用程序 rich internet applications (…
实际开发中的像素:css像素设备像素比dpr=设备像素/css像素标清屏dpr=1 高清屏dpr=2缩放改变的是css像素大小PPI(每英寸的物理像素点)=根号(屏幕横向分辨率²+屏幕纵向分辨率²)/屏幕对角线长度(单位英寸) 视口viewport <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, user-scalable=no, maximum-scale=1, minimum-s…
什么是移动端WebApp 移动端WebApp: 泛指手持设备移动端的web 特点: - 类App 应用,运行环境是浏览器 - 可以包一层壳,成为App - 常见的混合应用: ionic, Cordova, appcan, uni-app - 原生应用: ReactNative, fluter - 桌面应用: Electron Mint UI 基于UniApp社区论坛多端开发实战 知识学习 GitHub - dcloudio/uni-app: uni-app 是使用 Vue 语法开发小程序.H5.…