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https://blog.csdn.net/fancylovejava/article/details/45787729 https://blog.csdn.net/dunqiangjiaodemogu/article/details/72956291 飞猪上的doraemon一直对过度绘制和布局深度有监控,不合理的布局和过深得过度绘制影响页面渲染速度.虽然发现了不少问题,多处可见如下图的红红的页面,但是一直很难推动解决,主要有两个原因. 让开发找到具体的位置需要从根布局一层层遍历分析下去,确实…
在HT for Web中2D和3D应用都支持树状结构数据的展示,展现效果各异,2D上的树状结构在展现层级关系明显,但是如果数据量大的话,看起来就没那么直观,找到指定的节点比较困难,而3D上的树状结构在展现上配合HT for Web的弹力布局组件会显得比较直观,一眼望去可以把整个树状结构数据看个大概,但是在弹力布局的作用下,其层次结构看得就不是那么清晰了.所以这时候结构清晰的3D树的需求就来了,那么这个3D树具体长成啥样呢,我们来一起目睹下~ 要实现这样的效果,该从何下手呢?接下来我们就将这个问题…
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由于很多人都在用JavaScript.HTML5和WebGL技术创建基于浏览器的3D游戏,所有JavaScript 3D游戏引擎是一个人们主题.基于浏览器的游戏最棒的地方是平台独立,它们能在iOS.Android.Windows或其他任何平台上运行. <ignore_js_op> 有很多的JavaScript能够用于创建基于浏览器.使用HTML5和WebGL的3D游戏.然后,选择一个合适的游戏引擎是一个不小的挑战,它有时能帮你完成项目或突破项目瓶颈. 为了让你的选择变的容易,我们已经通过分析大…
序:这段时间忙于奔波,好久没有更新了,今天更新一下,继续上节课的完善讲解,算是对前段时间的一个总结吧.披星戴月的时光也算有点应用效果了. 对于webgl(three.js)性能这一块我在上节课<使用webgl(three.js)搭建一个3D建筑,3D消防模拟——第三课>已经给了详细的说明比较与解决方案 技术交流邮箱1203193731@qq.com 本节概要: 继上节课我们说的消防相关的操控模拟,本节课我们继续讲解用three.js创建大场景模拟与实现 本节课我们主要实现一个园区的消防三维模拟…
  摘要: 类似标签云的球状布局,也类似与魔方的3D布局 iOS流布局UICollectionView系列七——三维中的球型布局 一.引言 通过6篇的博客,从平面上最简单的规则摆放的布局,到不规则的瀑布流布局,再到平面中的圆环布局,我们突破了线性布局的局限,在后面,我们将布局扩展到了空间,在Z轴上进行了平移,我们实现了一个类似UIPickerView的布局模型,其实我们还可以再进一步,类比于平面布局,picKerView只是线性排列布局在空间上的旋转与平移,这次,我们更加充分了利用一下空间的尺寸…
昨天(2015年11月21日) 在我们学校举行了大型招聘会.我面试了三家企业.有一家企业是先做笔试题的,做完后发现自己还是很多细节处理得不够.无论还有没有二面,我还是要重新把<精通CSS>和<JavaScript高级程序设计>这两本书重新看一遍. <精通CSS> 第一章: 语义化的好处:①自己更易处理(搜索和避免不必要的代码膨胀) ②利用SEO ③屏幕阅读的用户可以依靠标题进行页面导航 div(division,部分)对块级元素进行分组,span对行内元素进行分组或标识…